小程序二:逻辑层

App()

App() 函数用来注册一个小程序。接受一个object参数,其指定小程序的生命周期函数等。
object参数说明:
属性 类型 描述 触发时机
onLaunch Function 生命周期函数--监听小程序初始化 当小程序初始化完成时,会触发onLaunch(全局只触发一次)
onShow Function 生命周期函数--监听小程序显示 当小程序启动,或从后台进入前台显示,会触发onShow
onHide Function 生命周期函数--监听小程序隐藏 当小程序从前台进入后台,会触发onHide
其他 Any 开发者可以添加任意的函数或数据到Object参数中,用this可以访问  
前台、后台定义:  当用户点击左上角关闭,或者按了设备Home键离开微信,小程序并没有正在的销毁,而是进入了后台;当再次启动微信或再次打开小程序,又会从后台进入前台。
只有当小程序进入后台一定时间,或者系统资源占用过高,才会被真正的销毁。
//app.js
App({
  onLaunch: function () {
    //调用API从本地缓存中获取数据
    var logs = wx.getStorageSync('logs') || []
    logs.unshift(Date.now())
    wx.setStorageSync('logs', logs)
  },
  getUserInfo:function(cb){
    var that = this;
    if(this.globalData.userInfo){
      typeof cb == "function" && cb(this.globalData.userInfo)
    }else{
      //调用登录接口
      wx.login({
        success: function () {
          wx.getUserInfo({
            success: function (res) {
              that.globalData.userInfo = res.userInfo;
              typeof cb == "function" && cb(that.globalData.userInfo)
            }
          })
        }
      });
    }
  },
  globalData:{
    userInfo:null,
    ceshi:"I am global data"
  }
})
getApp()

我们提供了全局的 getApp() 函数,可以获取到小程序实例。
// other.js
var appInstance = getApp()
console.log(appInstance.globalData) // I am global data
注意:
App() 必须在app.js中注册,且不能注册多个。
不要在定义于 App() 内的函数中调用 getApp() ,使用 this 就可以拿到app实例。
不要在onLaunch的时候调用 getCurrentPage() ,此时page还没有生成。
通过getApp获取实例之后,不要私自调用生命周期函数。

Page

Page() 函数用来注册一个页面。接受一个object参数,其指定页面的初始数据、生命周期函数、事件处理函数等。
object参数说明:
属性 类型 描述
data Object 页面的初始数据
onLoad Function 生命周期函数--监听页面加载
onReady Function 生命周期函数--监听页面渲染完成
onShow Function 生命周期函数--监听页面显示
onHide Function 生命周期函数--监听页面隐藏
onUnload Function 生命周期函数--监听页面卸载
其他 Any 开发者可以添加任意的函数或数据到Object参数中,用this可以访问
初始化数据

初始化数据将作为页面的第一次渲染。data将会以JSON的形式由逻辑层传至渲染层,所以其数据必须是可以转成JSON的格式:字符串,数字,布尔值,对象,数组。
渲染层可以通过 WXML 对数据进行绑定。
示例代码:
<view>{{text}}</view>
<view>{{array[0].msg}}</view>
Page({
  data: {
    text: 'init data',
    array: [{msg: '1'}, {msg: '2'}]
  }
})
事件处理函数

​ 除了初始化数据和生命周期函数,Page中还可以定义一些特殊的函数:事件处理函数。在渲染层可以在组件中加入 事件绑定 ,当达到触发事件时,就会执行Page中定义的事件处理函数。
示例代码:
<view bindtap="viewTap"> click me </view>
Page({
  viewTap: function() {
    console.log('view tap')
  }
})
Page.prototype.setData()

setData 函数用于将数据从逻辑层发送到视图层,同时改变 对应的this.data的值
注意:
  1. 直接修改this.data无效,无法改变页面的状态,还会造成数据不一致。
  2. 单次设置的数据不能超过1024kB,请尽量避免一次设置过多的数据
setData()参数格式

接受一个对象,以key,value的形式表示将this.data中的key对应的值改变成value。
其中key可以非常灵活,以数据路径的形式给出,如 array[2].message a.b.c.d ,并且不需要在this.data中预先定义。
示例代码:
<!--index.wxml-->
<view>{{text}}</view>
<button bindtap="changeText"> Change normal data </button>
<view>{{array[0].text}}</view>
<button bindtap="changeItemInArray"> Change Array data </button>
<view>{{obj.text}}</view>
<button bindtap="changeItemInObject"> Change Object data </button>
<view>{{newField.text}}</view>
<button bindtap="addNewField"> Add new data </button>
//index.js
Page({
  data: {
    text: 'init data',
    array: [{text: 'init data'}],
    object: {
      text: 'init data'
    }
  },
  changeText: function() {
    // this.data.text = 'changed data'  // bad, it can not work
    this.setData({
      text: 'changed data'
    })
  },
  changeItemInArray: function() {
    // you can use this way to modify a danamic data path
    var changedData = {}
    var index = 0
    changedData['array[' + index + '].text'] = 'changed data'
    this.setData(changedData)
  },
  changeItemInObject: function(){
    this.setData({
      'object.text': 'changed data'
    });
  },
  addNewField: function() {
    this.setData({
      'newField.text': 'new data'
    })
  }
})
模块化

我们可以将一些公共的代码抽离成为一个单独的js文件,作为一个模块。模块只有通过 module.exports 才能对外暴露接口。
// common.js
function sayHello(name) {
  console.log('Hello ' + name + '!')
}
module.exports = {
  sayHello: sayHello
}
​在需要使用这些模块的文件中,使用 require(path) 将公共代码引入。
var common = require('common.js')
Page({
  helloMINA: function() {
    common.sayHello('MINA')
  }
})
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