WXML
【1】数据绑定
1.1 简单绑定
数据绑定使用"Mustache"语法(双大括号)将变量包起来,可以作用于:
<view> {{ message }} </view>
Page({
data: {
message: 'Hello MINA!'
}
})
1.2 组件属性(需要在双引号之内)
<view id="item-{{id}}"> </view>
Page({
data: {
id: 0
}
})
1.3 控制属性(需要在双引号之内)
<view wx:if="{{condition}}"> </view>
Page({
data: {
condition: true
}
})
1.4 运算
可以在
{{}}
内进行简单的运算,支持的有如下几种方式:
1.4.1 三元运算
<
view
hidden=
"{{flag ? true : false}}"
> Hidden</
view
>
1.4.2 算数运算
<view> {{a + b}} + {{c}} + d </view>
Page({
data: {
a: 1,
b: 2,
c: 3
}
})
view中的内容为
3 + 3 + d
1.5 逻辑判断
<
view
wx:if=
"{{length > 5}}"
></
view
>
1.6 字符串运算
<view>{{"hello" + name}}</view>
Page({
data:{
name:"MINA"
}
})
1.6 组合
也可以在Mustache内直接进行组合,构成新的对象或者数组
1.7 数组
<view wx:for-items="{{[zero, 1, 2, 3, 4]}}"> {{item}} </view>
Page({
data: {
zero: 0
}
})
最终组合成数组[0, 1, 2, 3, 4]
1.8 对象
<template is="objectCombine" data="{{for: a, bar: b}}"></template>
Page({
data: {
a: 1,
b: 2
}
})
最终组合成的对象是
{for: 1, bar: 2}
也可以用扩展运算符
...
来将一个对象展开
<template is="objectCombine" data="{{...obj1, ...obj2, e: 5}}"></template>
Page({
data: {
obj1: {
a: 1,
b: 2
},
obj2: {
c: 3,
d: 4
}
}
})
最终组合成的对象是
{a: 1, b: 2, c: 3, d: 4, e: 5}
如果对象的key和value相同,也可以间接地表达
<template is="objectCombine" data="{{foo, bar}}"></template>
Page({
data: {
foo: 'my-foo',
bar: 'my-bar'
}
})
最终组合成的对象是
{foo: 'my-foo', bar:'my-bar'}
注意:
上述方式可以随意组合,但是如有存在变量名相同的情况,后边的会覆盖前面,如
<template is="objectCombine" data="{{...obj1, ...obj2, a, c: 6}}"></template>
Page({
data: {
obj1: {
a: 1,
b: 2
},
obj2: {
b: 3,
c: 4
},
a: 5
}
})
最终组合成的对象是
{a: 5, b: 3, c: 6}
【2】条件渲染
在MINA中,我们用
wx:if="{{condition}}"
来判断是否需要渲染该代码块:
<
view
wx:if=
"{{condition}}"
> True </
view
>
也可以用
wx:elif
和
wx:else
来添加一个else块:
<view wx:if="{{length > 5}}"> 1 </view>
<view wx:elif="{{length > 2}}"> 2 </view>
<view wx:else> 3 </view>
wx:if
vs
hidden
因为
wx:if
之中的模板也可能包含数据绑定,所有当
wx:if
的条件值切换时,MINA有一个局部渲染的过程,因为它会确保条件块在切换时销毁或重新渲染。
同时
wx:if
也是
惰性的
,如果在初始渲染条件为
false
,MINA什么也不做,在条件第一次变成真的时候才开始局部渲染。
相比之下,
hidden
就简单的多,组件始终会被渲染,只是简单的控制显示与隐藏。
一般来说,
wx:if
有更高的切换消耗而
hidden
有更高的初始渲染消耗。因此,如果需要频繁切换的情景下,用
hidden
更好,如果在运行时条件不大可能改变则
wx:if
较好。
<checkbox hidden value="{{item.name}}" checked="{{item.checked}}"></checkbox>
Page({
data: {
hidden: false
})
【3】列表渲染
在组件上使用
wx:for
控制属性绑定一个数组,即可使用数组中各项的数据重复渲染该组件。
默认数组的当前项的下标变量名默认为
index
,数组当前项的变量名默认为
item
<view wx:for="{{items}}">
{{index}}: {{item.message}}
</view>
Page({
items: [{
message: 'foo',
},{
message: 'bar'
}]
})
使用
wx:for-item
可以指定数组当前元素的变量名
使用
wx:for-index
可以指定数组当前下标的变量名:
<
view
wx:for=
"{{array}}"
wx:for-index=
"idx"
wx:for-item=
"itemName"
> {{idx}}: {{itemName.message}}</
view
>
【4】模板
WXML提供模板(template),可以在模板中定义代码片段,然后在不同的地方调用。
<template name="odd">
<view> odd </view>
</template>
<template name="even">
<view> even </view>
</template>
<block wx:for="{{[1, 2, 3, 4, 5]}}">
<template is="{{item % 2 == 0 ? 'even' : 'odd'}}"/>
</block>
【5】事件
- 事件是视图层到逻辑层的通讯方式。
- 事件可以将用户的行为反馈到逻辑层进行处理。
- 事件可以绑定在组件上,当达到触发事件,就会执行逻辑层中对应的事件处理函数。
- 事件对象可以携带额外信息,如id, dataset, touches。
事件分类
事件分为冒泡事件和非冒泡事件
- 冒泡事件:当一个组件上的事件被触发后,该事件会向父节点传递。
- 非冒泡事件:当一个组件上的事件被触发后,该事件不会向父节点传递。
WXML的冒泡事件列表:
类型 | 触发条件 |
touchstart | 手指触摸 |
touchmove | 手指触摸后移动 |
touchcancel | 手指触摸动作被打断,如来电提醒,弹窗 |
touchend | 手指触摸动作结束 |
tap | 手指触摸后离开 |
longtap | 手指触摸后,超过350ms再离开 |
事件绑定
事件绑定的写法同组件的属性,以key、value的形式。
- key以bind或catch开头,然后跟上事件的类型,如bindtap, catchtouchstart
- value是一个字符串,需要在对应的Page中定义同名的函数。不然当触发事件的时候会报错。
bind
事件绑定不会阻止冒泡事件向上冒泡,
catch
事件绑定可以阻止冒泡事件向上冒泡。
如在下边这个例子中,点击inner view会先后触发
handleTap1
和
handleTap2
(因为tap事件会冒泡到middle view,而middle view阻止了tap事件冒泡,不再向父节点传递),点击middle view会触发
handleTap2
,点击outter view会触发
handleTap1
。
<view id="outter" bindtap="handleTap1">
outer view
<view id="middle" catchtap="handleTap2">
middle view
<view id="inner" bindtap="handleTap3">
inner view
</view>
</view>
</view>
</pre></div><div style="white-space:pre-wrap; line-height:1.7; font-size:14px"><span style="font-size:13px; font-family:Verdana">如无特殊说明,当组件触发事件时,逻辑层绑定该事件的处理函数会收到一个事件对象。</span></div><div style="white-space:pre-wrap; line-height:1.7; font-size:14px"><span style="font-size:13px; font-family:Verdana"><strong>事件对象的属性列表:</strong></span></div><div style="width:100%; overflow:auto; font-family:'Microsoft YaHei',微软雅黑,华文黑体,STHeiti,'Microsoft JhengHei',sans-serif"><table cellspacing="0" cellpadding="0" border="1" style="table-layout:fixed; border-collapse:collapse; border:1px solid #ccc; width:531px"><tbody><tr><td style="word-wrap:break-word; width:167px; height:32px; font-weight:bold; font-family:Verdana; font-size:13px; vertical-align:middle">属性</td><td style="word-wrap:break-word; width:91px; height:32px; font-weight:bold; font-family:Verdana; font-size:13px; vertical-align:middle">类型</td><td style="word-wrap:break-word; width:273px; height:32px; font-weight:bold; font-family:Verdana; font-size:13px; vertical-align:middle">说明</td></tr><tr><td style="word-wrap:break-word; width:167px; height:32px">type</td><td style="word-wrap:break-word; width:91px; height:32px; font-family:Verdana; font-size:13px; vertical-align:top">String</td><td style="word-wrap:break-word; width:273px; height:32px; font-family:Verdana; font-size:13px; vertical-align:top">事件类型</td></tr><tr><td style="word-wrap:break-word; width:167px; height:32px">timeStamp</td><td style="word-wrap:break-word; width:91px; height:32px; font-family:Verdana; font-size:13px; vertical-align:top">Integer</td><td style="word-wrap:break-word; width:273px; height:32px; font-family:Verdana; font-size:13px; vertical-align:top">事件生成时的时间戳</td></tr><tr><td style="word-wrap:break-word; width:167px; height:32px">target</td><td style="word-wrap:break-word; width:91px; height:32px; font-family:Verdana; font-size:13px; vertical-align:top">Object</td><td style="word-wrap:break-word; width:273px; height:32px; font-family:Verdana; font-size:13px; vertical-align:top">触发事件的组件的一些属性值集合</td></tr><tr><td style="word-wrap:break-word; width:167px; height:32px">currentTarget</td><td style="word-wrap:break-word; width:91px; height:32px; font-family:Verdana; font-size:13px; vertical-align:top">Object</td><td style="word-wrap:break-word; width:273px; height:32px; font-family:Verdana; font-size:13px; vertical-align:top">当前组件的一些属性值集合</td></tr><tr><td style="word-wrap:break-word; width:167px; height:32px">touches</td><td style="word-wrap:break-word; width:91px; height:32px; font-family:Verdana; font-size:13px; vertical-align:top">Array</td><td style="word-wrap:break-word; width:273px; height:32px; font-family:Verdana; font-size:13px; vertical-align:top">触摸事件,触摸点信息的数组</td></tr><tr><td style="word-wrap:break-word; width:167px; height:32px">detail</td><td style="word-wrap:break-word; width:91px; height:32px; font-family:Verdana; font-size:13px; vertical-align:top">Object</td><td style="word-wrap:break-word; width:273px; height:32px; font-family:Verdana; font-size:13px; vertical-align:top">额外的信息</td></tr></tbody></table></div><div style="white-space:pre-wrap; line-height:1.7; font-size:14px"><span style="font-size:18px; font-family:Verdana"><strong>【6】引用</strong></span></div><div style="white-space:pre-wrap; line-height:1.7; font-size:14px"><span style="font-family:'Microsoft YaHei',STXihei"><strong>import</strong></span></div><div style="white-space:pre-wrap; line-height:1.7; font-size:14px"><span style="font-size:13px; font-family:Consolas; color:#333333; background-color:#eeeeee">import</span><span style="font-size:13px; font-family:Verdana">可以在该文件中使用目标文件定义的</span><span style="font-size:13px; font-family:Consolas; color:#333333; background-color:#eeeeee">template</span><span style="font-size:13px; font-family:Verdana">,如:在item.wxml中定义了一个叫</span><span style="font-size:13px; font-family:Consolas; color:#333333; background-color:#eeeeee">item</span><span style="font-size:13px; font-family:Verdana">的</span><span style="font-size:13px; font-family:Consolas; color:#333333; background-color:#eeeeee">template</span><span style="font-size:13px; font-family:Verdana">:</span></div><div style="white-space:pre-wrap; line-height:1.7; font-size:14px"><pre name="code" class="javascript"><!-- item.wxml -->
<template name="item">
<text>{{text}}</text>
</template>
在index.wxml中引用了item.wxml,就可以使用
item
模板:
<import src="item.wxml"/>
<template is="item" data="{{text: 'forbar'}}"/>
include
include
可以将目标文件出了
<template/>
的整个代码引入,相当于是拷贝到
include
位置,如:
<!-- index.wxml -->
<include src="header.wxml"/>
<view> body </view>
<include src="footer.wxml"/>
<!-- header.wxml -->
<view> header </view>
<!-- footer.wxml -->
<view> footer </view>