【Bzoj3196】2B平衡树

本文介绍了一种数据结构设计,用于维护有序序列并实现多种操作,如查询排名、查找特定排名的值、修改值、查询前驱和后继。作者建议使用线段树套平衡树(如Treap或替罪羊树),强调熟练度和空间优化的重要性,指出树状数组可以作为替代方案。文中给出了基础代码示例,但并未提及树状数组的实现。
摘要由CSDN通过智能技术生成

题意

您需要写一种数据结构(可参考题目标题),来维护一个有序数列,其中需要提供以下操作:
1.查询k在区间内的排名
2.查询区间内排名为k的值
3.修改某一位值上的数值
4.查询k在区间内的前驱(前驱定义为小于x,且最大的数)
5.查询k在区间内的后继(后继定义为大于x,且最小的数)


解析

唔…看到这个标题
啊啊啊是你吗2B小姐姐!!
好了不发神经

这是个灰常普通的树套树模板,一般会用线段树套平衡树。
注意线段树的每个结点套平衡树,不是说把a1,a2,an看作平衡树塞进去,而是说线段树的1结点[1,n]上有一个平衡树,2结点[1,n/2],3结点[n/2+1,n]…上都是一个平衡树。打多了就会了吧。

这里推荐套Treap或者替罪羊吧会快一点,
打得熟练的话用树状数组代替线段树,常数小很多还省空间。

嗯树套树的话有几个重点问题吧。
首先先不急着动,先看清题意大概定好自己用什么树套什么树。
尽量选自己打得熟练的,不然到时候打起来还要一边打一边调很麻烦。
然后就是空间的计算,这也是树套树的重点吧,尽量多分析,像这道题的话,线段树开4n,我们发现每次操作影响线段树的logn个结点,m个操作,那么平衡树也就只需要开到mlogn略大就可以了。(空间这个是重点)
还有最好把一种树的操作打在一起,方便调试。
之后就是优化的问题,考虑用树状数组之类的各种技巧。

回到这道题,几个操作应该都比较模板,2操作的话是要考虑一个二分,每次查询完答案尽量往大的走。找到满足的最大数即是答案,证明的话应该也比较显然。前驱后继在每一层查,然后取最大/最小值。


放一个一点也不好看的代码,跑得也慢。
树状数组的有空再打(估计它不会诞生了)

#include <cstring> 
#include <cstdio>
#include <algorithm>

#define Rep( i , _begin , _end ) for(int i=(_begin),i##_END=(_end);i<=(i##_END);i++)
#define For( i , _begin , _end ) for(int i=(_begin),i##_END=(_end);i!=(i##_END);i++)
#define Lop( i , _begin , _end ) for(int i=(_begin),i##_END=(_end);i>=(i##_END);i--)
#define Dnt( i , _begin , _end ) for(int i=(_begin),i##_END=(_end);i!=(i##_END);i--)

using std :: max;
using std :: min;

const int maxx = 50000 + 25;
const int maxm = 50000 * 2 * 16 + 25;
const int Inf = (unsigned)(-1) >> 1;

int n,m,x,y,z,f,num,tot,ans;

int rt[maxx<<2],a[maxx];
int ch[maxm][2],v[maxm],fix[maxm],size[maxm],cnt[maxm];

namespace Treap{

    
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