iOS开发-UIView之动画效果的实现方法(合集)

前言:在开发APP中,我们会经常使用到动画效果。使用动画可以让我们的APP更酷更炫,最重要的是优化用户体验,但取决于动画的质量。像QQ、微信、新浪微博等APP,动画效果就很好了,至少我很喜欢它们的动画,让我使用起来感觉很顺畅,心情很开朗。本文会介绍UIView效果的实现方法,非核心动画。
一、使用UIView类实现动画

基本写法,代码必须放在Begin和Commit之间:

[UIView beginAnimations:nil context:nil]; // 开始动画
// Code...
[UIView commitAnimations]; // 提交动画

简单例子:

[UIView beginAnimations:nil context:nil]; // 开始动画
[UIView setAnimationDuration:10.0]; // 动画时长

/**
 *  图像向下移动
 */
CGPoint point = _imageView.center;
point.y += 150;
[_imageView setCenter:point];

[UIView commitAnimations]; // 提交动画

同时运行多个动画效果:

[UIView beginAnimations:nil context:nil];
[UIView setAnimationDuration:3.0];
[_imageView setAlpha:0.0];
[UIView commitAnimations];

[UIView beginAnimations:nil context:nil];
[UIView setAnimationDuration:3.0];
CGPoint point = _imageView.center;
point.y += 150;
[_imageView setCenter:point];
[UIView commitAnimations];

以上代码实现的动画效果为(同时执行):

1、图像向下平移150像像

2、设置图像透明度为0。

指定上下文:

CGContextRef context = UIGraphicsGetCurrentContext();
[UIView beginAnimations:nil context:context];
[UIView setAnimationDuration:2.0];
[_imageView setAlpha:0];
[UIView commitAnimations];

UIGraphicsGetCurrentContext():获取当前视图的上下文

其它方法及属性:

以下方法及属性不为全部,只例举部分(其它没提及到的方法及属性请自行尝试,谢谢):

// 开始动画
+ (void)beginAnimations:(NSString *)animationID context:(void *)context;

// 提交动画
+ (void)commitAnimations; 

// 设置动画曲线,默认是匀速进行:
+ (void)setAnimationCurve:(UIViewAnimationCurve)curve;

// 设置动画时长:
+ (void)setAnimationDuration:(NSTimeInterval)duration;

// 默认为YES。为NO时跳过动画效果,直接跳到执行后的状态。
+ (void)setAnimationsEnabled:(BOOL)enabled;

// 设置动画延迟执行(delay:秒为单位):
+ (void)setAnimationDelay:(NSTimeInterval)delay;

// 动画的重复播放次数
+ (void)setAnimationRepeatCount:(float)repeatCount;

// 如果为YES,逆向(相反)动画效果,结束后返回动画逆向前的状态; 默认为NO:
+ (void)setAnimationRepeatAutoreverses:(BOOL)repeatAutoreverses;

// 设置动画代理:
+ (void)setAnimationDelegate:(id)delegate;

// 动画将要开始时执行方法××(必须要先设置动画代理):
+ (void)setAnimationWillStartSelector:(SEL)selector;

// 动画已结束时执行方法××(必须要先设置动画代理):
+ (void)setAnimationDidStopSelector:(SEL)selector;

/**
 *  设置动画过渡效果
 *
 *  @param transition 动画的过渡效果
 *  @param view 过渡效果作用视图
 *  @param cache 如果为YES,开始和结束视图分别渲染一次并在动画中创建帧;否则,视图将会渲染每一帧。例如,你不需要在视图转变中不停的更新,你只需要等到转换完成再去更新视图。
 */
+ (void)setAnimationTransition:(UIViewAnimationTransition)transition forView:(UIView *)view cache:(BOOL)cache;

// 删除所有动画层
// 注意:层指的是layout,例:[_imageView.layer removeAllAnimations];
- (void)removeAllAnimations;

二、使用UIView的动画块代码:

方法一:

[UIView animateWithDuration:4.0 // 动画时长
                 animations:^{
                     // code
                 }];



方法二:


[UIView animateWithDuration:4.0 // 动画时长
                 animations:^{
                     // code...
                 }
                 completion:^(BOOL finished) {
                     // 动画完成后执行
                     // code...
                 }];







方法三:


[UIView animateWithDuration:4.0 // 动画时长
                      delay:2.0 // 动画延迟
                    options:UIViewAnimationOptionCurveEaseIn // 动画过渡效果
                 animations:^{
                     // code...
                 }
                 completion:^(BOOL finished) {
                     // 动画完成后执行
                     // code...
                 }];





方法四,Spring Animationring Animation):

在IOS7开始,系统动画效果广泛应用Spring Animation:


[UIView animateWithDuration:4.0 // 动画时长
                      delay:0.0 // 动画延迟
     usingSpringWithDamping:1.0 // 类似弹簧振动效果 0~1
      initialSpringVelocity:5.0 // 初始速度
                    options:UIViewAnimationOptionCurveEaseInOut // 动画过渡效果
                 animations:^{
                     // code...
                     CGPoint point = _imageView.center;
                     point.y += 150;
                     [_imageView setCenter:point];
                 } completion:^(BOOL finished) {
                     // 动画完成后执行
                     // code...
                     [_imageView setAlpha:1];
                 }];



usingSpringWithDamping:它的范围为 0.0f 到 1.0f ,数值越小「弹簧」的振动效果越明显。

initialSpringVelocity:初始的速度,数值越大一开始移动越快。值得注意的是,初始速度取值较高而时间较短时,也会出现反弹情况。

Spring Animation 是线性动画或 ease-out 动画的理想替代品。由于 iOS 本身大量使用的就是 Spring Animation,用户已经习惯了这种动画效果,因此使用它能使 App 让人感觉更加自然,用 Apple 的话说就是「instantly familiar」。此外,Spring Animation 不只能对位置使用,它适用于所有可被添加动画效果的属性。

 options:
    UIViewAnimationOptionLayoutSubviews            //提交动画的时候布局子控件,表示子控件将和父控件一同动画。

    UIViewAnimationOptionAllowUserInteraction      //动画时允许用户交流,比如触摸

    UIViewAnimationOptionBeginFromCurrentState     //从当前状态开始动画

    UIViewAnimationOptionRepeat                    //动画无限重复

    UIViewAnimationOptionAutoreverse               //执行动画回路,前提是设置动画无限重复

    UIViewAnimationOptionOverrideInheritedDuration //忽略外层动画嵌套的执行时间

    UIViewAnimationOptionOverrideInheritedCurve    //忽略外层动画嵌套的时间变化曲线

    UIViewAnimationOptionAllowAnimatedContent      //通过改变属性和重绘实现动画效果,如果key没有提交动画将使用快照

    UIViewAnimationOptionShowHideTransitionViews   //用显隐的方式替代添加移除图层的动画效果

    UIViewAnimationOptionOverrideInheritedOptions  //忽略嵌套继承的选项

   //时间函数曲线相关

    UIViewAnimationOptionCurveEaseInOut            //时间曲线函数,由慢到快

    UIViewAnimationOptionCurveEaseIn               //时间曲线函数,由慢到特别快

    UIViewAnimationOptionCurveEaseOut              //时间曲线函数,由快到慢

    UIViewAnimationOptionCurveLinear               //时间曲线函数,匀速

   //转场动画相关的

    UIViewAnimationOptionTransitionNone            //无转场动画

    UIViewAnimationOptionTransitionFlipFromLeft    //转场从左翻转

    UIViewAnimationOptionTransitionFlipFromRight   //转场从右翻转

    UIViewAnimationOptionTransitionCurlUp          //上卷转场

    UIViewAnimationOptionTransitionCurlDown        //下卷转场

    UIViewAnimationOptionTransitionCrossDissolve   //转场交叉消失

    UIViewAnimationOptionTransitionFlipFromTop     //转场从上翻转

    UIViewAnimationOptionTransitionFlipFromBottom  //转场从下翻转

方法五,关键帧动画:

UIView动画已经具备高级的方法来创建动画,而且可以更好地理解和构建动画。IOS7以后苹果新加了一个animateKeyframesWithDuration的方法,我们可以使用它来创建更多更复杂更酷炫的动画效果,而不需要去使用到核心动画(CoreAnimatino)。



创建关键帧方法:

/**
 *  添加关键帧方法
 *
 *  @param duration   动画时长
 *  @param delay      动画延迟
 *  @param options    动画效果选项
 *  @param animations 动画执行代码
 *  @param completion 动画结束执行代码
 */
+ (void)animateKeyframesWithDuration:(NSTimeInterval)duration
                               delay:(NSTimeInterval)delay
                             options:(UIViewKeyframeAnimationOptions)options
                          animations:(void (^)(void))animations
                          completion:(void (^)(BOOL finished))completion;




添加关键帧方法:

/**
 *  添加关键帧
 *
 *  @param frameStartTime 动画相对开始时间
 *  @param frameDuration  动画相对持续时间
 *  @param animations     动画执行代码
 */
+ (void)addKeyframeWithRelativeStartTime:(double)frameStartTime
                        relativeDuration:(double)frameDuration
                              animations:(void (^)(void))animations;


以上说的相对时间,也就是说:“它们自身会根据动画总持续时长自动匹配其运行时长”。



下面用一个简单的示例作解答,彩虹变化视图:


void (^keyFrameBlock)() = ^(){
    // 创建颜色数组
    NSArray *arrayColors = @[[UIColor orangeColor],
                             [UIColor yellowColor],
                             [UIColor greenColor],
                             [UIColor blueColor],
                             [UIColor purpleColor],
                             [UIColor redColor]];
    NSUInteger colorCount = [arrayColors count];
    // 循环添加关键帧
    for (NSUInteger i = 0; i < colorCount; i++) {
        [UIView addKeyframeWithRelativeStartTime:i / (CGFloat)colorCount
                                relativeDuration:1 / (CGFloat)colorCount
                                      animations:^{
                                          [_graduallyView setBackgroundColor:arrayColors[i]];
                                      }];
    }
};
[UIView animateKeyframesWithDuration:4.0
                               delay:0.0
                             options:UIViewKeyframeAnimationOptionCalculationModeCubic | UIViewAnimationOptionCurveLinear
                          animations:keyFrameBlock
                          completion:^(BOOL finished) {
                              // 动画完成后执行
                              // code...
                          }];


动画过渡效果(Options),新增了以下几个:

UIViewKeyframeAnimationOptionCalculationModeLinear     = 0 << 10, // default
UIViewKeyframeAnimationOptionCalculationModeDiscrete   = 1 << 10,
UIViewKeyframeAnimationOptionCalculationModePaced      = 2 << 10,
UIViewKeyframeAnimationOptionCalculationModeCubic      = 3 << 10,
UIViewKeyframeAnimationOptionCalculationModeCubicPaced = 4 << 10

下面我们看一张图,让我们更容易理解:

这里写图片描述

小结:

UIView实现动画的方法有很多种。简单的动画效果你可以随意丢,比较复杂的动画效果你可以选用关键帧KeyFrame方法。

至于选用哪种,就需要根据产品需求去进行判断。

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值