- 生活中我们买的电子产品都基本会有出厂设置,在某一天我们不用时候也会删除一些自己信息数据保证安全
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C++中的面向对象来源于生活,每个对象也都会有初始设置以及 对象销毁前的清理数据的设置。
1、构造函数和析构函数
对象的初始化和清理也是两个非常重要的安全问题
一个对象或者变量没有初始状态,对其使用后果是未知
同样的使用完一个对象或变量,没有及时清理,也会造成一定的安全问题
c++利用了构造函数和析构函数解决上述问题,这两个函数将会被编译器自动调用,完成对象初始化和清理工作。
对象的初始化和清理工作是编译器强制要我们做的事情,因此如果我们不提供构造和析构,编译器会提供
编译器提供的构造函数和析构函数是空实现。
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构造函数:主要作用在于创建对象时为对象的成员属性赋值,构造函数由编译器自动调用,无须手动调用。
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析构函数:主要作用在于对象销毁前系统自动调用,执行一些清理工作。
析构函数执行的顺序严格与构造函数相反
构造函数语法:类名(){}
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构造函数,没有返回值也不写void
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函数名称与类名相同
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构造函数可以有参数,因此可以发生重载
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程序在调用对象时候会自动调用构造,无须手动调用,而且只会调用一次
析构函数语法: ~类名(){}
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析构函数,没有返回值也不写void
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函数名称与类名相同,在名称前加上符号 ~
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析构函数不可以有参数,因此不可以发生重载
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程序在对象销毁前会自动调用析构,无须手动调用,而且只会调用一次
#include <iostream>
using namespace std;
class Person
{
public:
//构造函数
Person()
{
cout << "Person的构造函数调用" << endl;
}
//析构函数
~Person()
{
cout << "Person的析构函数调用" << endl;
}
};
void test01()
{
Person p;
}
int main(void) {
test01();
system("pause");
return 0;
}
2、构造函数的分类及调用
两种分类方式:
按参数分为: 有参构造和无参构造
按类型分为: 普通构造和拷贝构造
class Person
{
public:
//无参(默认)构造函数
Person()
{
cout << "无参构造函数!" << endl;
}
//有参构造函数
Person(int a)
{
age = a;
cout << "有参构造函数!" << endl;
}
//拷贝构造函数
Person(const Person& p)
{
age = p.age;
cout << "拷贝构造函数!" << endl;
}
//析构函数
~Person()
{
cout << "析构函数!" << endl;
}
public:
int age;
};
三种调用方式:
括号法
显示法
隐式转换法
//2、构造函数的调用
//调用无参构造函数
void test01()
{
Person p; //调用无参构造函数
}
//调用有参的构造函数
void test02()
{
//2.1 括号法,常用
Person p1(10);
//注意1:调用无参构造函数不能加括号,如果加了编译器认为这是一个函数声明
//Person p2();
//2.2 显式法
Person p2 = Person(10);
Person p3 = Person(p2);
//Person(10)单独写就是匿名对象 当前行结束之后,马上析构
//2.3 隐式转换法
Person p4 = 10; // Person p4 = Person(10);
Person p5 = p4; // Person p5 = Person(p4);
//注意2:不能利用 拷贝构造函数 初始化匿名对象 编译器认为是对象声明
//Person p5(p4);
}
test01测试结果
test02测试结果
注意1:调用无参构造函数不能加括号,如果加了编译器认为这是一个函数声明
注意2:不能利用 拷贝构造函数 初始化匿名对象 编译器认为是对象声明
3、拷贝构造函数调用时机
C++中拷贝构造函数调用时机通常有三种情况
-
使用一个已经创建完毕的对象来初始化一个新对象
-
值传递的方式给函数参数传值
-
以值方式返回局部对象
(1)使用一个已经创建完毕的对象来初始化一个新对象
#include <iostream>
using namespace std;
class Person3
{
public:
Person3()
{
cout << "无参构造函数!" << endl;
mAge = 0;
}
Person3(int age)
{
cout << "有参构造函数!" << endl;
mAge = age;
}
Person3(const Person3& p)
{
cout << "拷贝构造函数!" << endl;
mAge = p.mAge;
}
//析构函数在释放内存之前调用
~Person3()
{
cout << "析构函数!" << endl;
}
public:
int mAge;
};
//1. 使用一个已经创建完毕的对象来初始化一个新对象
void test01() {
Person3 man(100); //p对象已经创建完毕
Person3 newman(man); //调用拷贝构造函数
Person3 newman2 = man; //拷贝构造
Person3 newman3;
newman3 = man; //不是调用拷贝构造函数,赋值操作
}
int main(void)
{
test01();
system("pause");
return 0;
}
(2)值传递的方式给函数参数传值
//2. 值传递的方式给函数参数传值
//相当于Person p1 = p;
void doWork(Person p1) {}
void test02()
{
Person p; //无参构造函数
doWork(p);
}
(3)以值方式返回局部对象
//3. 以值方式返回局部对象
Person doWork2()
{
Person p1;
cout << (int *)&p1 << endl;
return p1; //按照p1拷贝一个对象返回
}
void test03()
{
Person p = doWork2();
cout << (int *)&p << endl;
}
4、构造函数调用规则
默认情况下,c++编译器至少给一个类添加3个函数
1.默认构造函数(无参,函数体为空)
2.默认析构函数(无参,函数体为空)
3.默认拷贝构造函数,对属性进行值拷贝
构造函数调用规则如下:
-
如果用户定义有参构造函数,c++不在提供默认无参构造,但是会提供默认拷贝构造
-
如果用户定义拷贝构造函数,c++不会再提供其他构造函数
5、深拷贝与浅拷贝
深浅拷贝是面试经典问题,也是常见的一个坑
浅拷贝:简单的赋值拷贝操作
深拷贝:在堆区重新申请空间,进行拷贝操作
#include <iostream>
using namespace std;
class Person
{
public:
Person()
{
cout << "无参构造函数!" << endl;
}
Person(int age)
{
m_Age = age;
cout << "有参构造函数!" << endl;
}
~Person()
{
cout << "析构函数!" << endl;
}
int m_Age;
};
void test05()
{
Person p1(18);
cout << "p1的年龄:" << p1.m_Age << endl;
Person p2(p1);
cout << "p2的年龄:" << p2.m_Age << endl;
}
int main(void)
{
test05();
system("pause");
return 0;
}
这里会调用系统默认的拷贝构造函数
接着在堆区开辟身高属性,修改代码如下:
#include <iostream>
using namespace std;
class Person
{
public:
Person()
{
cout << "无参构造函数!" << endl;
}
Person(int age,int height)
{
m_Age = age;
m_Height = new int(height);
cout << "有参构造函数!" << endl;
}
~Person()
{
if (m_Height != NULL)
{
delete m_Height;
m_Height = NULL;
}
cout << "析构函数!" << endl;
}
int m_Age;
int* m_Height;
};
void test05()
{
Person p1(18,160);
cout << "p1的年龄:" << p1.m_Age << "p1的身高:"<<*p1.m_Height<< endl;
Person p2(p1);
cout << "p2的年龄:" << p2.m_Age << "p2的身高:" << *p2.m_Height << endl;
}
int main(void)
{
test05();
system("pause");
return 0;
}
出现如下错误
如果利用编译器提供的拷贝构造函数,会做浅拷贝。
p1的m_Age属性会逐字节的拷贝到p2的m_Age
而属性int* m_Height是在堆区开辟的空间,也是逐字节的拷贝过去;
在执行析构函数时,p2先执行析构函数,即堆区的内存被释放;p1也会执行析构函数,此时堆区的内存会再次被释放,这是非法操作。
这就是浅拷贝带来的问题(堆区的内存重复释放)。
利用深拷贝解决浅拷贝的问题
#include <iostream>
using namespace std;
class Person
{
public:
Person()
{
cout << "无参构造函数!" << endl;
}
Person(int age,int height)
{
m_Age = age;
m_Height = new int(height);
cout << "有参构造函数!" << endl;
}
//自己实现拷贝构造函数 来解决浅拷贝的问题
Person(const Person& p)
{
//编译器写的
//m_Age = p.m_Age;
//m_Height = p.m_Height;
//深拷贝
m_Age = p.m_Age;
m_Height = new int(*p.m_Height);
cout << "拷贝参构造函数!" << endl;
}
~Person()
{
if (m_Height != NULL)
{
delete m_Height;
m_Height = NULL;
}
cout << "析构函数!" << endl;
}
int m_Age;
int* m_Height;
};
void test05()
{
Person p1(18,160);
cout << "p1的年龄:" << p1.m_Age << "p1的身高:"<<*p1.m_Height<< endl;
Person p2(p1);
cout << "p2的年龄:" << p2.m_Age << "p2的身高:" << *p2.m_Height << endl;
}
int main(void)
{
test05();
system("pause");
return 0;
}
总结:如果属性有在堆区开辟的,一定要自己提供拷贝构造函数,防止浅拷贝带来的问题 。
6、初始化列表
作用:
C++提供了初始化列表语法,用来初始化属性
语法:构造函数():属性1(值1),属性2(值2)... {}
传统的形式
#include <iostream>
using namespace std;
class Person6
{
public:
//传统方式
Person6(int a, int b)
{
m_A = a;
m_B = b;
}
int m_A;
int m_B;
};
void test06()
{
Person6 p(10, 20);
cout << p.m_A << endl;
cout << p.m_B << endl;
}
int main(void)
{
test06();
system("pause");
return 0;
}
利用初始化列表
#include <iostream>
using namespace std;
class Person6
{
public:
//初始化列表
Person6(int a, int b) :m_A(a), m_B(b)
{
}
int m_A;
int m_B;
};
void test06()
{
Person6 p(10, 20);
cout << p.m_A << endl;
cout << p.m_B << endl;
}
int main(void)
{
test06();
system("pause");
return 0;
}
7、类对象作为类成员
C++类中的成员可以是另一个类的对象,我们称该成员为 对象成员
例如:
class A {}
class B
{
A a;
}
B类中有对象A作为成员,A为对象成员
那么当创建B对象时,A与B的构造和析构的顺序是谁先谁后?
#include <iostream>
#include <string>
using namespace std;
//手机类
class Phone
{
public:
string p_name;
Phone(string name) :p_name(name)
{
cout << "Phone 的构造函数" << endl;
}
~Phone()
{
cout << "Phone 的析构函数" << endl;
}
};
//人类
class Person7
{
public:
//m_Phone(p_Name)相当于 Phone m_Phone(p_Name)隐式转换法
Person7(string name, string p_Name) :m_Name(name), m_Phone(p_Name)
{
cout << "Person 的构造函数" << endl;
}
~Person7()
{
cout << "Person 的析构函数" << endl;
}
string m_Name;
Phone m_Phone;
};
void test07()
{
Person7 p("张三", "华为");
cout <<p.m_Name<<"拿着" <<p.m_Phone.p_name<< endl;
}
int main(void)
{
//当类中成员是其他类对象时,我们称该成员为 对象成员
//构造的顺序是 :先调用对象成员的构造,再调用本类构造
//析构顺序与构造相反
test07();
system("pause");
return 0;
}
8、静态成员
静态成员就是在成员变量和成员函数前加上关键字static,称为静态成员
静态成员分为:
-
静态成员变量
-
所有对象共享同一份数据
-
在编译阶段分配内存
-
类内声明,类外初始化
-
-
静态成员函数
-
所有对象共享同一个函数
-
静态成员函数只能访问静态成员变量
-
(1)静态成员变量
#include <iostream>
using namespace std;
class Person8
{
public:
static int m_A; //静态成员变量
private:
static int m_B;
};
//类内声明,类外初始化
int Person8::m_A = 100;
int Person8::m_B = 20;
void test8()
{
Person8 p1;
cout << p1.m_A << endl;
Person8 p2;
p2.m_A = 200;
cout << p1.m_A << endl; //共享一份数据
//通过类名访问
cout << Person8::m_A << endl;
//私有权限访问不到
//cout << Person8::m_B << endl;
}
int main(void)
{
test8();
system("pause");
return 0;
}
(2)静态成员函数
#include <iostream>
using namespace std;
class Person9
{
public:
//静态成员函数
static void func()
{
m_A = 100;
//m_B = 10; //错误,不可以访问非静态成员变量
//因为静态成员函数不属于任何一个对象,而非静态成员变量必须有一个对象去指向,产生矛盾
cout << "void func调用" << endl;
}
//静态成员变量
static int m_A;
int m_B;
private:
static void func2()
{
cout << "void func2调用" << endl;
}
};
//静态成员变量初始化
int Person9::m_A = 10;
void test9()
{
//静态成员变量两种访问方式
//1、通过对象
Person9 p;
p.func();
//2、通过类名
Person9::func();
//Person9::func2(); //私有权限访问不到
}
int main(void)
{
test9();
system("pause");
return 0;
}
静态成员函数不可以访问非静态成员变量。因为静态成员函数不属于任何一个对象,而非静态成员变量必须有一个对象去指向,产生矛盾。