【QT】QT对象模型(对象树)

在Qt中创建对象的时候会提供一个Parent对象指针,下面来解释这个parent到底是干什么的。

  • (1)QObject是以对象树的形式组织起来的;
    •         (a)当创建一个QObject对象时,会看到QObject的构造函数接收一个QObject指针作为参数,这个参数就是 parent,也就是父对象指针。这相当于,在创建QObject对象时,可以提供一个其父对象,我们创建的这个QObject对象会自动添加到其父对象的children()列表。
      •         (b)当父对象析构的时候,这个列表中的所有对象也会被析构。(注意,这里的父对象并不是继承意义上的父类!)这种机制在 GUI 程序设计中相当有用。例如,一个按钮有一个QShortcut(快捷键)对象作为其子对象。当我们删除按钮的时候,这个快捷键理应被删除。这是合理的。
  • (2)QWidget是能够在屏幕上显示的一切组件的父类;
    •         (a)QWidget继承自QObject,因此也继承了这种对象树关系。一个孩子自动地成为父组件的一个子组件。因此,它会显示在父组件的坐标系统中,被父组件的边界剪裁。例如,当用户关闭一个对话框的时候,应用程序将其删除,那么,我们希望属于这个对话框的按钮、图标等应该一起被删除。事实就是如此,因为这些都是对话框的子组件。
      •         (b)当然,我们也可以自己删除子对象,它们会自动从其父对象列表中删除。比如,当我们删除了一个工具栏时,其所在的主窗口会自动将该工具栏从其子对象列表中删除,并且自动调整屏幕显示。
      • (3)Qt 引入对象树的概念,在一定程度上解决了内存问题。

        •         (a)当一个QObject对象在堆上创建的时候,Qt 会同时为其创建一个对象树。不过,对象树中对象的顺序是没有定义的。这意味着,销毁这些对象的顺序也是未定义的。

          •         (b)任何对象树中的 QObject对象 delete 的时候,如果这个对象有 parent,则自动将其从 parent 的children()列表中删除;如果有孩子,则自动 delete 每一个孩子。Qt 保证没有QObject会被 delete 两次,这是由析构顺序决定的。

        • 只要定义的对象继承自QObject或者OBject的子类,就不用delete对象

        • 测试:

        • (1)新建按钮项目,继承自QWidget

        • (2)新建cpp文件,也继承自 QWidget

        • 结果如下

          (3)因为是按钮,就不能继承QWidget,需要改成继承QPushButton
        • 改三处:头文件中的include名、头文件中的继承对象、源文件父类对象都改成QPushButton

        • (4)给QMyPushButton添加析构函数,并实现

          (5)测试

           
          // 测试析构函数
          QMyPushButton* mybtn = new QMyPushButton;
          mybtn->setParent(this);
          mybtn->move(0, 300);
          mybtn->setText("我的按钮");

          (6)运行,并关掉窗口

          析构函数被调用,说明系统会自动调用析构。

          (7)如果给QWidget析构函数中输出一句话,哪句话先输出?

          这里先理一下类之间的关系。

          也就是说QPushButton是QWdiget子类的子类。

          而自定义的QMyPushButton是QPushButton的子类。

          按照c++对象的初始化个析构规则,构造时,先构造父类对象,在构造子类对象;而析构时则正好相反;即应该先析构QMyPushButton对象,再析构QWdiget对象

          测试

          会发现和预想的不一样。

          这是因为这些对象构造时都在对象树上(未必是二叉树),父类是父结点,子类是子节点。

          而析构的时候,则是从树根开始调用析构,调用析构函数(析构中如果有输出,则输出),但是此时并没有销毁对象,一直析构到叶子节点,最后再由下之上的销毁对象,所以会出现【先销毁父类对象,后销毁子类对象】的错觉。

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Qt中的QObject类是所有Qt对象的基类,它提供了一些重要的特性和功能,使得Qt对象模型更加强大和灵活。QObject类是Qt框架中实现信号与槽机制的基础。 QObject类的一些重要特性和功能包括: 1. 信号与槽机制:QObject类通过信号与槽机制实现了对象之间的通信。通过定义信号和槽函数,可以在对象之间传递消息和触发事件。 2. 对象结构:QObject类支持对象之间的层次结构,形成了一个对象。当一个QObject对象被创建时,可以指定其父对象,从而形成父子关系。父对象负责管理其子对象的生命周期。 3. 属性系统:QObject类提供了属性系统,可以通过定义属性来管理对象的状态和数据。属性可以被读取、写入和监视,使得对象的状态变化可以被其他对象感知和响应。 4. 事件处理:QObject类提供了事件处理机制,可以处理各种事件,如鼠标点击、键盘输入等。通过重写事件处理函数,可以对事件进行自定义处理。 5. 内存管理:QObject类实现了自动内存管理机制,使用了基于引用计数的垃圾回收机制。当一个QObject对象没有任何引用时,会自动被销毁。 6. 国际化支持:QObject类提供了国际化支持,可以在不同语言环境下进行本地化和国际化的处理。 7. 元对象系统:QObject类使用元对象系统来实现信号与槽机制和属性系统。元对象系统是Qt框架的核心机制之一,通过它可以在运行时获取和操作对象的元信息。 总之,QObject类是Qt框架中非常重要的一个类,它提供了许多功能和特性,使得Qt应用程序可以更加灵活和易于开发

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