java基础----线程

目录

1、线程简介
2、线程实现(重点)
3、线程状态
4、线程同步(重点)
5、线程通信问题
6、高级主题
现实中同时做多件事情,看起来是多个任务在做,本质上我们大脑同一时间依旧只做了一件事情

普通方法和多线程
在这里插入图片描述

程序、进程、线程

操作系统中运行的程序就是进程,比如QQ、游戏、IDE等
一个进程可以有多个线程,如视频中同时听到声音,看图像,看弹幕等

  • 程序:是指指令和数据的有序集合,其本身没有任何运行含义,是一个静态的概念
  • 进程是执行程序的一次执行过程,它是一个动态的概念,是系统资源分配单位
  • 在一个进程中可以包含若干个线程,当然一个进程中至少有一个线程,不然没有存在的意义。线程是CPU调度和执行的单位

注意:很多多线程是模拟出来的,真正的多线程是指有多个CPU,即多核,如服务器。如果是模拟出来的多线程,即在一个CPU的情况下,在同一个时间点,cpu只能执行一个代码,
因为切换的很快,所以就有同时执行的错觉。

  • 线程就是独立的执行路径
  • 在程序中,即使没有自己创建线程,后台也会有多个线程,如主线程,gc线程
  • main()称为主线程,为系统的入口,用于执行整个线程
  • 在一个进程中,如果开辟多个线程,线程的运行由调度器(CPU)安排调度,调度器是与操作系统紧密相关的,先后顺序是不能人为干预的
  • 对同一份资源操作时,会存在资源抢夺的问题,需加入并发控制(例如10000抢100张票,加入并发,让人排队购票)
  • 线程会带来额外的开销,如cpu调度时间,并发控制开销
  • 每个线程在自己的工作内存交互,内存控制不当会造成数据不一致

线程创建

三种创建方式:
1、Thread class ----->继承Thread类(重点)
2、Runnable 接口 ------>实现Runnable接口(重点)
3、Callable接口-------->实现Callable接口

1、Thread

  • 自定义线程继承Thread类
  • 重写Run()方法,编写线程执行体
  • 创建线程对象,调用start()方法启动线程

//创建线程方式一:继承Thread类,重写run()方法,调用start开启线程,在这里main方法线程和run方法线程是同时进行的
//总结:注意,线程开启不一定立即执行,由CPU调度执行

public class ThreadDemo1 extends Thread {
    @Override
    public void run() {
        for (int i = 0; i < 100; i++) {
            System.out.println("这是run方法线程"+i);
        }
    }
    public static void main(String[] args) {
        //创建一个线程对象
        ThreadDemo1 thread1 = new ThreadDemo1();
        //调用start方法开启线程
        thread1.start();

        for (int i = 0; i < 2000; i++) {
            System.out.println("这是主线程"+i);
        }
    }
}

2、实现Runnable接口
创建一个线程声明Runnable接口,那个类实现run方法,然后可以分配类的实例,在创建Thread时作为参数传递,并启动。

  1. 定义MyRunnable类实现Runnable接口
  2. 实现run()方法,编写线程执行体
  3. 创建线程对象,调用start()方法启动线程
    避免单继承局限性,灵活方便,方便同一个对象被多个线程使用
//创建线程方式:实现runnable,重写run方法,执行线程需要丢入runnable接口实现类,调用start方法
public class TestThread implements Runnable{

    @Override
    public void run() {
        //run方法线程体
        for (int i = 0; i < 100; i++) {
            System.out.println("这是run方法线程"+i);
        }
    }

    public static void main(String[] args) {
        //创建runnable接口实现类对象
        TestThread testThread = new TestThread();
//        Thread T = new Thread(testThread);
//        T.start();

        //创建线程对象,通过线程对象开启线程代理
        new Thread(testThread).start();

        for (int i = 0; i < 1000; i++) {
            System.out.println("这是main方法线程"+i);
        }
    }

}

案例:线程龟兔赛跑

public void Race implemennts Runnable(){
private static String winner;
@Override
public void run(){
	
	for(int i=0; i<=100;i++){
	 //给兔子增加睡眠
     if(Thread.currentThread().getName().equals("兔子")&&i%10==0){
       try {
            Thread.sleep(10);
       }catch (InterruptedException e){
            e.printStackTrace();
            }
       }
	 //判断比赛是否结束
	 boolean flag = gameover(i);
	 if(falg==flase){
		break;
	}
	 System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "跑了" + i + "步");
	}
}
public boolean gameover(int steps){
	if(winner!=null){
		return true;
	}
	{
		if(steps == 100){
			winner = Thread.currentThread().getName();
			System.out.println("winner is"+winner);
			return true;
		}
	}
	return false;
}
public staic void main(){
	Race race = new Race;
	new Thread(race,"兔子").start;
	new Thread(race,"乌龟").start;
}
}

3、实现Callable接口(基础篇了解即可)
1、实现callable接口,需要返回值类型
2、重写call方法,需要抛出异常
3、创建目标对象
4、创建执行服务:ExecutorService ser = Executors.newFixedThreadPool(1);
5、提交执行:Futureresult1 = ser.submit(t1);
6、获取结果:boolean r1 = result1.get()
7、关闭服务:ser.shutdownNow();

静态代理

Lambda表达式

  • 理解Functional interfac(函数式接口)
  • 函数式接口的定义:
    任何接口,如果只包含唯一一个抽象方法,那么它就是一个函数式接口
    对于函数式接口,我们可以通过lambda表达式来创建 该接口对象
    在这里插入图片描述
/*
* 推导lambda表达式
* */
public class TestLambda1 {
    //3.静态内部类
    static class Like2 implements ILike{
        @Override
        public void lambda(){
            System.out.println("lambda2");
        }
    }
    public static void main(String[] args) {
        ILike like = new Like();
        like.lambda();
        like = new Like2();
        like.lambda();
        //4.局部内部类
        class Like3 implements ILike{
            @Override
            public void lambda(){
                System.out.println("lambda3");
            }
        }
        like = new Like3();
        like.lambda();
        //5.匿名局部类,没有类的名称,必须借助接口或者父类
        like = new ILike(){
            @Override
            public void lambda(){
                System.out.println("lambda4");
            }
        };
        like.lambda();
        //6.用lambda简化
        like = () -> {
            System.out.println("lambda5");
        };
        like.lambda();
    }
}

//1.定义一个函数接口
interface ILike{
    void lambda();
}

//2.实现类
class Like implements ILike{
    @Override
    public void lambda(){
        System.out.println("lambda");
    }
}

public class Testlambda2 {
    //静态内部类
    static class Love implements ILove{
        @Override
        public void love(int a){
            System.out.println("lambda"+a);
        }
    }
    public static void main(String[] args) {
        ILove love = new Love();
        love.love(2);
        love = new Love();
        love.love(3);
        //局部内部类
        class Love implements ILove{
            @Override
            public void love(int a){
                System.out.println("lambda"+a);
            }
        }
        love = new Love();
        love.love(4);
        //匿名内部类
        love = new ILove(){
          @Override
          public void love(int a){
              System.out.println("lambda"+a);
          }
        };
        love.love(5);
        //lambda简化
        love = (int a) -> {
            System.out.println("lambda"+a);
        };
        love.love(6);
        //lambda简化1.参数类型省略
        love = (a) ->{
            System.out.println("lambda"+a);
        };
        love.love(7);
        //lambda简化2.简化括号
        love = a -> {
            System.out.println("lambda"+a);
        };
        love.love(8);
        //lambda简化3.简化花括号
        love = a -> System.out.println("lambda"+a);
        love.love(9);

        //总结:
            //lambda表达式只能有一行代码的情况下,才能简化花括号
            //前提为接口为函数式接口
            //当参数有两个的时候不能去掉小括号
            //多个参数也可以去掉参数类型,要去掉都去掉
    }
}
interface ILove{
    void love(int a);
}

class Love implements ILove{
    @Override
    public void love(int a){
        System.out.println("lambda"+a);
    }
}

线程五大状态

  1. 创建状态
  2. 就绪状态
  3. 阻塞状态
  4. 运行状态
  5. 死亡状态

    setPriority(int newPriority) :更改线程的优先级
    static void sleep(long mills) :在指定的毫秒数内让当前正在执行的线程休眠
    void join() 等待该线程终止
    static void yield() 暂停当前正在执行的线程对象,并执行其他线程
    void interrupt() 中断线程,别用这个方式
    boolean isAlive() 测试线程是否处于活动状态

线程停止

//测试stop
//1.建议线程正常停止-----》利用次数,不建议死循环
//2.建议使用标志位----》设置一个标志位
//3.不要使用stop或者destory等过时或者JDK不建议使用的方法
public class TestStop implements Runnable{
    //1.设置一个标识位
    private boolean flag = true;

    @Override
    public void run(){
        int i = 0 ;
        while (flag){
            System.out.println("Run"+i++);
        }
    }
    public void stop(){
        this.flag = false;
    }

    public static void main(String[] args) {
        TestStop testStop = new TestStop();
        new Thread(testStop).start();
        for (int i = 0;i<1000;i++){
            System.out.println("main"+i);
            if(i==909){
                testStop.stop();
                System.out.println("线程结束");
            }
        }
    }
}

线程休眠sleep

  • sleep(时间)指定当前线程阻塞的毫秒数
  • sleep存在异常InterruptedException
  • sleep时间达到后线程进入就绪状态
  • sleep可以模拟网络延时,倒计时等
  • 每一个对象都有一个锁,sleep不会释放锁
//模拟网咯延迟:放大问题的发生性

public class TestSleep implements Runnable{

    //票数
    private int ticketNums = 10;
    @Override
    public void run(){
        while(true){
            if(ticketNums<=0){
                break;
            }
            //模拟延时
            try{
                Thread.sleep(100);
            }catch (InterruptedException e){
                e.printStackTrace();
            }
            System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"第几张"+ticketNums--);
        }
    }

    public static void main(String[] args) {
        TestSleep ticket = new TestSleep();
        new Thread(ticket,"小明").start();
        new Thread(ticket,"小白").start();
        new Thread(ticket,"小红").start();
    }
}

import java.text.SimpleDateFormat;
import java.util.Date;

//模拟倒计时
public class Testsleep2 {

    public static void main(String[] args) {
/*    非静态方法需要new一个对象
        Testsleep2 testsleep2 = new Testsleep2();
        try {
            testsleep2.tenDown();
        }catch (InterruptedException e){
            e.printStackTrace();
        }*/
    try {
        //静态方法可以直接调用
        tenDown();
    }catch (InterruptedException e){
        e.printStackTrace();
    }
    //打印当前系统时间
        Date startTime = new Date(System.currentTimeMillis());
        while (true){
            try{
                Thread.sleep(1000);
                System.out.println(new SimpleDateFormat("HH:mm:ss").format(startTime));
                startTime = new Date(System.currentTimeMillis());
            }catch (InterruptedException e){
                e.printStackTrace();
            }
        }
    }
/*    public void tenDown() throws InterruptedException{
        int num = 10;
        while (true){
            Thread.sleep(1000);
            System.out.println(num--);
            if(num<=0){
                break;
            }
        }
    }*/
    //模拟倒计时
    public static void tenDown() throws InterruptedException{
        int num = 10;
        while (true){
            Thread.sleep(1000);
            System.out.println(num--);
            if(num<=0){
                break;
            }
        }
    }
}

线程礼让

  • 礼让线程,让当前正在执行的线程暂停,但不阻塞
  • 将线程从运行状态转为就绪状态
  • 让CPU重新调度,礼让不一定成功,看CPU心情
//测试礼让线程
//礼让不一定成功,看CPU心情
public class TestYield {
    public static void main(String[] args) {
        MyYield myYield = new MyYield();
        new Thread(myYield,"A").start();
        new Thread(myYield,"B").start();
    }
}

class MyYield implements Runnable{
    @Override
    public void run(){
        System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"线程开始执行");
        Thread.yield();//礼让
        System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"线程执行结束");
    }
}

join

  • join合并线程,待此线程执行完成后,再执行其他线程,其他线程阻塞
  • 可以想象成插队
//测试插队
public class TestJoin implements Runnable{

    @Override
    public void run(){
        for (int i=0;i<1000;i++){
            System.out.println("线程vip来了"+i);
        }
    }

    public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
        //启动我们的线程
        TestJoin testJoin = new TestJoin();
        Thread thread = new Thread(testJoin);
        thread.start();

        //主线程
        for (int i=0;i<1000;i++){
            if(i==200){
                thread.join();//插队
            }
            System.out.println("main"+i);
        }
    }

}

线程状态观测

  • Thread.State
  • 线程状态,线程可以处于以下状态之一
    NEW:尚未启动的线程处于此状态
    RUNNABLE:在java虚拟机中执行的线程处于此状态
    BLOCKED:被阻塞等待监视器锁定的线程处于此状态
    WAITING:正在等待另一个线程执行特定动作的线程处于此状态
    TIMED_WAITING:正在等待另一个线程 执行动作达到指定等待时间的线程处于此状态
    TERMINATED:已退出的线程处于此状态
//观察测试线程的状态
public class TestState {
    public static void main(String[] args) throws InterruptedException{
        Thread thread = new Thread(()->{
           for(int i=0;i<5;i++){
               try {
                   Thread.sleep(1000);
               }catch (InterruptedException e){
                   e.printStackTrace();
               }
               System.out.println("///");
           }
        });

        //观察状态
        Thread.State state =thread.getState();
        System.out.println(state);

        //观察启动后
        thread.start();//启动线程
        state = thread.getState();
        System.out.println(state); //RUN

        while (state != Thread.State.TERMINATED) {//只要线程不终止,就一直输出状态
            Thread.sleep(1000);
            state = thread.getState();//更新线程状态
            System.out.println(state);//输出状态

        }
        //thread.start();//死亡之后的线程不能再次启动
    }
}

线程优先级

线程优先级高不一定先运行,主要是看CPU调度
JAVA提供一个线程 调度器来监控程序中启动后进入就绪状态的所有线程,线程调度器按照优先级决定应该调度哪个线程来执行
线程的优先级用数字表示,范围从1-10
使用以下方式改变或获取优先级
getPriority()
setPriority()—优先级的设定建议咋start()调度前

//测试线程的优先级
public class TestPriority {
    public static void main(String[] args) {
        //主线程默认优先级为5
        System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"--"+Thread.currentThread().getPriority());
        MyPriority myPriority = new MyPriority();
        Thread t1 = new Thread(myPriority);
        Thread t2 = new Thread(myPriority);
        Thread t3 = new Thread(myPriority);
        Thread t4 = new Thread(myPriority);
        Thread t5 = new Thread(myPriority);
        Thread t6 = new Thread(myPriority);

        //先设置优先级
        t1.start();

        t2.setPriority(1);
        t2.start();

        t3.setPriority(4);
        t3.start();

        t4.setPriority(10);
        t4.start();

        t5.setPriority(7);
        t5.start();

        t6.setPriority(8);
        t6.start();
    }
}

class MyPriority implements Runnable{
    @Override
    public void run(){
        System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"--"+Thread.currentThread().getPriority());
    }
}

守护(daemon)线程

有一个方法setDaemon()–true:守护线程,否则不守护线程

有一个线程与用户线程一直一起,直到虚拟机将用户线程执行结束

  • 线程分为用户线程和守护线程
  • 虚拟机必须确保用户线程执行完毕
  • 虚拟机不用等待守护线程执行完毕
  • 如:后台记录操作,垃圾回收机制
//测试守护线程
//上帝守护你
public class TestDaemon {
    public static void main(String[] args) {
        God god = new God();
        You1 you = new You1();

        Thread thread = new Thread(god);
        thread.setDaemon(true);//默认是false表示用户线程,正常的线程都为用户线程
        thread.start(); //上帝守护线程启动

        new Thread(you).start(); //
    }
}

//上帝
class God implements Runnable{
    @Override
    public void run() {
        while (true){
            System.out.println("一直");
        }
    }
}
//你
class You1 implements Runnable{
    @Override
    public void run() {
        for (int i = 0; i < 3650; i++) {
            System.out.println("开心");
        }
        System.out.println("=========不开心-----------------------------------------------");
    }
}

同步方法synchronized

同步:队列+锁

死锁

多个线程互相抱着对方需要的资源,然后形成僵持
产生死锁的四个必要条件:

  1. 互斥条件:一个资源每次只能被一个进程使用
  2. 请求与保持条件:一个进程因请求资源而阻塞时,对已获得的资源保持不放
  3. 不剥夺条件:进程已获得的资源,在未使用完之前,不能强行剥夺
  4. 循环等待条件:若干进程之间形成一种头尾相接的循环等待资源关系
    上面列出死锁的四个必要条件,我们只要想办法破坏其中任意一个或多个条件就可以避免死锁发生

线性池

背景:经常创建和销毁,使用量特别大的资源,比如并发情况下的线程,对性能影响很大
思路:提前创建好多个线程,放入线程池中,使用时直接获取,使用完放回池中。可以避免频繁创建销毁、实现重复利用。
好处:

  1. 提高响应速度
  2. 降低资源消耗
  3. 便于线程管理
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