目录
1、线程简介
2、线程实现(重点)
3、线程状态
4、线程同步(重点)
5、线程通信问题
6、高级主题
现实中同时做多件事情,看起来是多个任务在做,本质上我们大脑同一时间依旧只做了一件事情
普通方法和多线程
程序、进程、线程
操作系统中运行的程序就是进程,比如QQ、游戏、IDE等
一个进程可以有多个线程,如视频中同时听到声音,看图像,看弹幕等
- 程序:是指指令和数据的有序集合,其本身没有任何运行含义,是一个静态的概念
- 进程是执行程序的一次执行过程,它是一个动态的概念,是系统资源分配单位
- 在一个进程中可以包含若干个线程,当然一个进程中至少有一个线程,不然没有存在的意义。线程是CPU调度和执行的单位
注意:很多多线程是模拟出来的,真正的多线程是指有多个CPU,即多核,如服务器。如果是模拟出来的多线程,即在一个CPU的情况下,在同一个时间点,cpu只能执行一个代码,
因为切换的很快,所以就有同时执行的错觉。
- 线程就是独立的执行路径
- 在程序中,即使没有自己创建线程,后台也会有多个线程,如主线程,gc线程
- main()称为主线程,为系统的入口,用于执行整个线程
- 在一个进程中,如果开辟多个线程,线程的运行由调度器(CPU)安排调度,调度器是与操作系统紧密相关的,先后顺序是不能人为干预的
- 对同一份资源操作时,会存在资源抢夺的问题,需加入并发控制(例如10000抢100张票,加入并发,让人排队购票)
- 线程会带来额外的开销,如cpu调度时间,并发控制开销
- 每个线程在自己的工作内存交互,内存控制不当会造成数据不一致
线程创建
三种创建方式:
1、Thread class ----->继承Thread类(重点)
2、Runnable 接口 ------>实现Runnable接口(重点)
3、Callable接口-------->实现Callable接口
1、Thread
- 自定义线程继承Thread类
- 重写Run()方法,编写线程执行体
- 创建线程对象,调用start()方法启动线程
//创建线程方式一:继承Thread类,重写run()方法,调用start开启线程,在这里main方法线程和run方法线程是同时进行的
//总结:注意,线程开启不一定立即执行,由CPU调度执行
public class ThreadDemo1 extends Thread {
@Override
public void run() {
for (int i = 0; i < 100; i++) {
System.out.println("这是run方法线程"+i);
}
}
public static void main(String[] args) {
//创建一个线程对象
ThreadDemo1 thread1 = new ThreadDemo1();
//调用start方法开启线程
thread1.start();
for (int i = 0; i < 2000; i++) {
System.out.println("这是主线程"+i);
}
}
}
2、实现Runnable接口
创建一个线程声明Runnable接口,那个类实现run方法,然后可以分配类的实例,在创建Thread时作为参数传递,并启动。
- 定义MyRunnable类实现Runnable接口
- 实现run()方法,编写线程执行体
- 创建线程对象,调用start()方法启动线程
避免单继承局限性,灵活方便,方便同一个对象被多个线程使用
//创建线程方式:实现runnable,重写run方法,执行线程需要丢入runnable接口实现类,调用start方法
public class TestThread implements Runnable{
@Override
public void run() {
//run方法线程体
for (int i = 0; i < 100; i++) {
System.out.println("这是run方法线程"+i);
}
}
public static void main(String[] args) {
//创建runnable接口实现类对象
TestThread testThread = new TestThread();
// Thread T = new Thread(testThread);
// T.start();
//创建线程对象,通过线程对象开启线程代理
new Thread(testThread).start();
for (int i = 0; i < 1000; i++) {
System.out.println("这是main方法线程"+i);
}
}
}
案例:线程龟兔赛跑
public void Race implemennts Runnable(){
private static String winner;
@Override
public void run(){
for(int i=0; i<=100;i++){
//给兔子增加睡眠
if(Thread.currentThread().getName().equals("兔子")&&i%10==0){
try {
Thread.sleep(10);
}catch (InterruptedException e){
e.printStackTrace();
}
}
//判断比赛是否结束
boolean flag = gameover(i);
if(falg==flase){
break;
}
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "跑了" + i + "步");
}
}
public boolean gameover(int steps){
if(winner!=null){
return true;
}
{
if(steps == 100){
winner = Thread.currentThread().getName();
System.out.println("winner is"+winner);
return true;
}
}
return false;
}
public staic void main(){
Race race = new Race;
new Thread(race,"兔子").start;
new Thread(race,"乌龟").start;
}
}
3、实现Callable接口(基础篇了解即可)
1、实现callable接口,需要返回值类型
2、重写call方法,需要抛出异常
3、创建目标对象
4、创建执行服务:ExecutorService ser = Executors.newFixedThreadPool(1);
5、提交执行:Futureresult1 = ser.submit(t1);
6、获取结果:boolean r1 = result1.get()
7、关闭服务:ser.shutdownNow();
静态代理
Lambda表达式
- 理解Functional interfac(函数式接口)
- 函数式接口的定义:
任何接口,如果只包含唯一一个抽象方法,那么它就是一个函数式接口
对于函数式接口,我们可以通过lambda表达式来创建 该接口对象
/*
* 推导lambda表达式
* */
public class TestLambda1 {
//3.静态内部类
static class Like2 implements ILike{
@Override
public void lambda(){
System.out.println("lambda2");
}
}
public static void main(String[] args) {
ILike like = new Like();
like.lambda();
like = new Like2();
like.lambda();
//4.局部内部类
class Like3 implements ILike{
@Override
public void lambda(){
System.out.println("lambda3");
}
}
like = new Like3();
like.lambda();
//5.匿名局部类,没有类的名称,必须借助接口或者父类
like = new ILike(){
@Override
public void lambda(){
System.out.println("lambda4");
}
};
like.lambda();
//6.用lambda简化
like = () -> {
System.out.println("lambda5");
};
like.lambda();
}
}
//1.定义一个函数接口
interface ILike{
void lambda();
}
//2.实现类
class Like implements ILike{
@Override
public void lambda(){
System.out.println("lambda");
}
}
public class Testlambda2 {
//静态内部类
static class Love implements ILove{
@Override
public void love(int a){
System.out.println("lambda"+a);
}
}
public static void main(String[] args) {
ILove love = new Love();
love.love(2);
love = new Love();
love.love(3);
//局部内部类
class Love implements ILove{
@Override
public void love(int a){
System.out.println("lambda"+a);
}
}
love = new Love();
love.love(4);
//匿名内部类
love = new ILove(){
@Override
public void love(int a){
System.out.println("lambda"+a);
}
};
love.love(5);
//lambda简化
love = (int a) -> {
System.out.println("lambda"+a);
};
love.love(6);
//lambda简化1.参数类型省略
love = (a) ->{
System.out.println("lambda"+a);
};
love.love(7);
//lambda简化2.简化括号
love = a -> {
System.out.println("lambda"+a);
};
love.love(8);
//lambda简化3.简化花括号
love = a -> System.out.println("lambda"+a);
love.love(9);
//总结:
//lambda表达式只能有一行代码的情况下,才能简化花括号
//前提为接口为函数式接口
//当参数有两个的时候不能去掉小括号
//多个参数也可以去掉参数类型,要去掉都去掉
}
}
interface ILove{
void love(int a);
}
class Love implements ILove{
@Override
public void love(int a){
System.out.println("lambda"+a);
}
}
线程五大状态
- 创建状态
- 就绪状态
- 阻塞状态
- 运行状态
- 死亡状态
setPriority(int newPriority) :更改线程的优先级
static void sleep(long mills) :在指定的毫秒数内让当前正在执行的线程休眠
void join() 等待该线程终止
static void yield() 暂停当前正在执行的线程对象,并执行其他线程
void interrupt() 中断线程,别用这个方式
boolean isAlive() 测试线程是否处于活动状态
线程停止
//测试stop
//1.建议线程正常停止-----》利用次数,不建议死循环
//2.建议使用标志位----》设置一个标志位
//3.不要使用stop或者destory等过时或者JDK不建议使用的方法
public class TestStop implements Runnable{
//1.设置一个标识位
private boolean flag = true;
@Override
public void run(){
int i = 0 ;
while (flag){
System.out.println("Run"+i++);
}
}
public void stop(){
this.flag = false;
}
public static void main(String[] args) {
TestStop testStop = new TestStop();
new Thread(testStop).start();
for (int i = 0;i<1000;i++){
System.out.println("main"+i);
if(i==909){
testStop.stop();
System.out.println("线程结束");
}
}
}
}
线程休眠sleep
- sleep(时间)指定当前线程阻塞的毫秒数
- sleep存在异常InterruptedException
- sleep时间达到后线程进入就绪状态
- sleep可以模拟网络延时,倒计时等
- 每一个对象都有一个锁,sleep不会释放锁
//模拟网咯延迟:放大问题的发生性
public class TestSleep implements Runnable{
//票数
private int ticketNums = 10;
@Override
public void run(){
while(true){
if(ticketNums<=0){
break;
}
//模拟延时
try{
Thread.sleep(100);
}catch (InterruptedException e){
e.printStackTrace();
}
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"第几张"+ticketNums--);
}
}
public static void main(String[] args) {
TestSleep ticket = new TestSleep();
new Thread(ticket,"小明").start();
new Thread(ticket,"小白").start();
new Thread(ticket,"小红").start();
}
}
import java.text.SimpleDateFormat;
import java.util.Date;
//模拟倒计时
public class Testsleep2 {
public static void main(String[] args) {
/* 非静态方法需要new一个对象
Testsleep2 testsleep2 = new Testsleep2();
try {
testsleep2.tenDown();
}catch (InterruptedException e){
e.printStackTrace();
}*/
try {
//静态方法可以直接调用
tenDown();
}catch (InterruptedException e){
e.printStackTrace();
}
//打印当前系统时间
Date startTime = new Date(System.currentTimeMillis());
while (true){
try{
Thread.sleep(1000);
System.out.println(new SimpleDateFormat("HH:mm:ss").format(startTime));
startTime = new Date(System.currentTimeMillis());
}catch (InterruptedException e){
e.printStackTrace();
}
}
}
/* public void tenDown() throws InterruptedException{
int num = 10;
while (true){
Thread.sleep(1000);
System.out.println(num--);
if(num<=0){
break;
}
}
}*/
//模拟倒计时
public static void tenDown() throws InterruptedException{
int num = 10;
while (true){
Thread.sleep(1000);
System.out.println(num--);
if(num<=0){
break;
}
}
}
}
线程礼让
- 礼让线程,让当前正在执行的线程暂停,但不阻塞
- 将线程从运行状态转为就绪状态
- 让CPU重新调度,礼让不一定成功,看CPU心情
//测试礼让线程
//礼让不一定成功,看CPU心情
public class TestYield {
public static void main(String[] args) {
MyYield myYield = new MyYield();
new Thread(myYield,"A").start();
new Thread(myYield,"B").start();
}
}
class MyYield implements Runnable{
@Override
public void run(){
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"线程开始执行");
Thread.yield();//礼让
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"线程执行结束");
}
}
join
- join合并线程,待此线程执行完成后,再执行其他线程,其他线程阻塞
- 可以想象成插队
//测试插队
public class TestJoin implements Runnable{
@Override
public void run(){
for (int i=0;i<1000;i++){
System.out.println("线程vip来了"+i);
}
}
public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
//启动我们的线程
TestJoin testJoin = new TestJoin();
Thread thread = new Thread(testJoin);
thread.start();
//主线程
for (int i=0;i<1000;i++){
if(i==200){
thread.join();//插队
}
System.out.println("main"+i);
}
}
}
线程状态观测
- Thread.State
- 线程状态,线程可以处于以下状态之一
NEW:尚未启动的线程处于此状态
RUNNABLE:在java虚拟机中执行的线程处于此状态
BLOCKED:被阻塞等待监视器锁定的线程处于此状态
WAITING:正在等待另一个线程执行特定动作的线程处于此状态
TIMED_WAITING:正在等待另一个线程 执行动作达到指定等待时间的线程处于此状态
TERMINATED:已退出的线程处于此状态
//观察测试线程的状态
public class TestState {
public static void main(String[] args) throws InterruptedException{
Thread thread = new Thread(()->{
for(int i=0;i<5;i++){
try {
Thread.sleep(1000);
}catch (InterruptedException e){
e.printStackTrace();
}
System.out.println("///");
}
});
//观察状态
Thread.State state =thread.getState();
System.out.println(state);
//观察启动后
thread.start();//启动线程
state = thread.getState();
System.out.println(state); //RUN
while (state != Thread.State.TERMINATED) {//只要线程不终止,就一直输出状态
Thread.sleep(1000);
state = thread.getState();//更新线程状态
System.out.println(state);//输出状态
}
//thread.start();//死亡之后的线程不能再次启动
}
}
线程优先级
线程优先级高不一定先运行,主要是看CPU调度
JAVA提供一个线程 调度器来监控程序中启动后进入就绪状态的所有线程,线程调度器按照优先级决定应该调度哪个线程来执行
线程的优先级用数字表示,范围从1-10
使用以下方式改变或获取优先级
getPriority()
setPriority()—优先级的设定建议咋start()调度前
//测试线程的优先级
public class TestPriority {
public static void main(String[] args) {
//主线程默认优先级为5
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"--"+Thread.currentThread().getPriority());
MyPriority myPriority = new MyPriority();
Thread t1 = new Thread(myPriority);
Thread t2 = new Thread(myPriority);
Thread t3 = new Thread(myPriority);
Thread t4 = new Thread(myPriority);
Thread t5 = new Thread(myPriority);
Thread t6 = new Thread(myPriority);
//先设置优先级
t1.start();
t2.setPriority(1);
t2.start();
t3.setPriority(4);
t3.start();
t4.setPriority(10);
t4.start();
t5.setPriority(7);
t5.start();
t6.setPriority(8);
t6.start();
}
}
class MyPriority implements Runnable{
@Override
public void run(){
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"--"+Thread.currentThread().getPriority());
}
}
守护(daemon)线程
有一个方法setDaemon()–true:守护线程,否则不守护线程
有一个线程与用户线程一直一起,直到虚拟机将用户线程执行结束
- 线程分为用户线程和守护线程
- 虚拟机必须确保用户线程执行完毕
- 虚拟机不用等待守护线程执行完毕
- 如:后台记录操作,垃圾回收机制
//测试守护线程
//上帝守护你
public class TestDaemon {
public static void main(String[] args) {
God god = new God();
You1 you = new You1();
Thread thread = new Thread(god);
thread.setDaemon(true);//默认是false表示用户线程,正常的线程都为用户线程
thread.start(); //上帝守护线程启动
new Thread(you).start(); //
}
}
//上帝
class God implements Runnable{
@Override
public void run() {
while (true){
System.out.println("一直");
}
}
}
//你
class You1 implements Runnable{
@Override
public void run() {
for (int i = 0; i < 3650; i++) {
System.out.println("开心");
}
System.out.println("=========不开心-----------------------------------------------");
}
}
同步方法synchronized
同步:队列+锁
死锁
多个线程互相抱着对方需要的资源,然后形成僵持
产生死锁的四个必要条件:
- 互斥条件:一个资源每次只能被一个进程使用
- 请求与保持条件:一个进程因请求资源而阻塞时,对已获得的资源保持不放
- 不剥夺条件:进程已获得的资源,在未使用完之前,不能强行剥夺
- 循环等待条件:若干进程之间形成一种头尾相接的循环等待资源关系
上面列出死锁的四个必要条件,我们只要想办法破坏其中任意一个或多个条件就可以避免死锁发生
线性池
背景:经常创建和销毁,使用量特别大的资源,比如并发情况下的线程,对性能影响很大
思路:提前创建好多个线程,放入线程池中,使用时直接获取,使用完放回池中。可以避免频繁创建销毁、实现重复利用。
好处:
- 提高响应速度
- 降低资源消耗
- 便于线程管理