1. map的分类和常见的情况
java为数据结构中的映射定义了一个接口java.util.Map。
它有四个实现类,分别是:
- HashMap
- Hashtable
- LinkedHashMap
- TreeMap
Map主要用于存储健值对,根据键得到值,因此不允许键重复(重复了覆盖了),但允许值重复。
Hashmap:是一个最常用的Map。
- 它根据键的HashCode值存储数据。
- 根据键可以直接获取它的值,具有很快的访问速度。
- 遍历时,取得数据的顺序是完全随机的。
- 最多只允许一条记录的键为Null,允许多条记录的值为 Null。
- 不支持线程的同步,即任一时刻可以有多个线程同时写HashMap,可能会导致数据的不一致。
- 如果需要同步,可以用 Collections的synchronizedMap方法使HashMap具有同步的能力,或者使用ConcurrentHashMap。
Hashtable:与 HashMap类似。
- 它继承自Dictionary类
- 它不允许记录的键或者值为空。
- 它支持线程的同步,即任一时刻只有一个线程能写Hashtable。因此也导致了 Hashtable在写入时会比较慢。
LinkedHashMap:是HashMap的一个子类。
- 保存了记录的插入顺序,在用Iterator遍历LinkedHashMap时,先得到的记录肯定是先插入的。
- 也可以在构造时用带参数,按照应用次数排序。
- 在遍历的时候会比HashMap慢。
- 不过有种情况例外,当HashMap容量很大,实际数据较少时,遍历起来可能会比 LinkedHashMap慢,因为LinkedHashMap的遍历速度只和实际数据有关,和容量无关,而HashMap的遍历速度和他的容量有关。
TreeMap:实现SortMap接口。
- 能够把它保存的记录根据键排序,默认是按键值的升序排序。
- 也可以指定排序的比较器,当用Iterator 遍历TreeMap时,得到的记录是排过序的。
一般情况下,我们用的最多的是HashMap。
在Map 中插入、删除和定位元素,HashMap 是最好的选择。
但如果您要按自然顺序或自定义顺序遍历键,那么TreeMap会更好。
如果需要输出的顺序和输入的相同,那么用LinkedHashMap 可以实现,它还可以按读取顺序来排列。
2. ==、equals()、hashcode()
2.1 符号“==”比较的是什么?
“==”对比两个对象基于内存引用。
如果两个对象的引用完全相同(指向同一个对象)时,“==”操作将返回true,否则返回false。
“==”如果两边是基本类型,就是比较数值是否相等。
2.2 解释为什么重写equals还要重写hashcode?
HashMap中,如果要比较key是否相等,要同时使用这两个函数!
因为自定义的类的hashcode()方法继承于Object类,其hashcode码为默认的内存地址,这样即便有相同含义的两个对象,比较也是不相等的。
HashMap中的比较key是这样的:
- 先求出key的hashcode(),比较其值是否相等,
- 若相等再比较equals(),
- 若相等则认为他们是相等的。
- 若equals()不相等则认为他们不相等。
如果只重写hashcode()不重写equals()方法,当比较equals()时只是看他们是否为同一对象(即进行内存地址的比较),所以必定要两个方法一起重写。
HashMap用来判断key是否相等的方法,其实是调用了HashSet判断加入元素是否相等。
重载hashCode()是为了对同一个key,能得到相同的Hash Code,这样HashMap就可以定位到我们指定的key上。
重载equals()是为了向HashMap表明当前对象和key上所保存的对象是相等的,这样我们才真正地获得了这个key所对应的这个键值对。
2.3 解释Object若不重写hashCode()的话,hashCode()如何计算出来的?
Object 的 hashcode 方法是本地方法,也就是用 C 语言或 C++ 实现的,该方法直接返回对象的内存地址。
2.4 对一个类不重写,它的equals()方法是如何比较的?
比较是对象的地址。
2.5 解释hashCode()和equals()方法有什么联系?
Java对象的eqauls方法和hashCode方法是这样规定的:
- 相等(相同)的对象必须具有相等的哈希码(或者散列码)。
- 如果两个对象的hashCode相同,它们并不一定相同。
2.6 两个对象值相同(x.equals(y) == true),但却可有不同的hash code,该说法是否正确,为什么?
不对。
如果两个对象x和y满足x.equals(y) == true,它们的哈希码(hash code)应当相同。
Java对于eqauls方法和hashCode方法是这样规定的:
- 如果两个对象相同(equals方法返回true),那么它们的hashCode值一定要相同;
- 如果两个对象的hashCode相同,它们并不一定相同。
当然,你未必要按照要求去做,但是如果你违背了上述原则就会发现在使用容器时,相同的对象可以出现在Set集合中,同时增加新元素的效率会大大下降(对于使用哈希存储的系统,如果哈希码频繁的冲突将会造成存取性能急剧下降)。