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原创 OpenClaw 2026.3.2 多Agent多模型从零配置部署终极指南
摘要:本文详细介绍了在Ubuntu 24.04 LTS上部署多模型智能体系统(OpenClaw)的完整流程。主要内容包括:1) 环境准备(Node.js v22+安装及端口配置);2) 安全密钥管理(.env文件规范);3) 核心配置文件(openclaw.json)的编写与变量注入;4) 工作区初始化与角色设定;5) systemd服务配置及启动验证。特别强调安全实践:所有敏感信息仅存储在.env文件中,并通过环境变量注入,同时提供了飞书集成、多模型调度、热更新等高级功能的实现方案。最后附有详细的检查清单
2026-03-09 19:51:09
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原创 MAS工作流对我们的影响与构建思路
本文探讨了多智能体系统(MAS)在开发实践中的应用策略。作者提出根据AI模型特性进行角色分工:架构师负责顶层设计,执行者处理具体编码,审查员检查逻辑漏洞,情报官负责资料检索,协调员进行任务分发。重点强调了不同角色的权限控制策略:发散型角色应充分放权,核心架构需强业务约束,执行层面则要严格格式规范。文章以Unity开发智能寻路NPC为例,展示了各角色协同工作的具体流程,并推荐了AutoGen、OpenHands、CrewAI等工具来构建MAS开发小组。最后指出,合理设置角色边界是MAS高效运作的关键,AI协同
2026-01-17 11:37:36
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原创 AI编程工具选型与MAS工作流体系构建指南——基于Krio、Trae、CodeBuddy、Gemini的深度评测与实战策略
MAS(Model-Assisted Software)体系:以AI模型为核心驱动,覆盖需求分析、架构设计、功能开发、测试部署的全生命周期。输入模糊需求(如“开发一个社交电商系统”),通过Gemini CLI的百万级上下文理解能力,生成多套候选架构方案。Krio:生成技术选型建议(如数据库选型、服务通信协议),输出架构网页。发散思维:擅长通过多轮对话生成创意原型,支持从需求到架构的快速发散。开发功能:支持多语言混合开发,自动生成测试用例与调试日志。Trae:基于架构网页,自动生成模块接口定义与依赖关系图。
2026-01-17 11:35:16
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原创 游戏启动器技术选型
技术选型结论:推荐使用的技术栈组合。这一方案在轻量级、跨平台、性能、扩展性和安全性等方面达到了最佳平衡,如果团队缺乏 Rust 经验,可以先使用 Electron 快速开发原型,待团队成熟后再迁移到 Tauri。架构设计要点:采用分层模块化架构,将界面、逻辑、数据访问分离;实现轻量级设计,避免过度设计;预留扩展接口,为未来功能升级做准备;重视性能优化,特别是内存和启动速度。实施路径建议:采用分阶段实施策略,从核心功能开始,逐步扩展到高级功能;重视原型开发和快速验证;建立完善的测试体系;
2025-12-01 19:46:07
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原创 关于安卓模拟器兼容的问题原因及解决方案
是因为模拟器是32位模拟器 X86架构 X86架构不兼容armabi 打包时libs下文件夹内文件数量不一样 或者缺少X86文件夹 都会安装后使用默认armabi文件夹下的.so 所以出现不兼容的时候就会出现闪退情况X86文件夹:其他文件夹 :安装后目录:X86文件夹:其他文件夹:安装后目录:具体不兼容的地方应该是因为物理库的不兼容了,所以关闭 Auto Simulation 不刷新物理 可以解决问题,只是物理运算不会更新了另外...
2021-07-17 20:12:15
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原创 Unity摄像机跟随 Touch屏蔽UI 触摸控制摄像机旋转,手势控制放大缩小 穿墙拉近摄像机
using UnityEngine;using System.Collections;using UnityEngine.EventSystems;using UnityEngine.UI;using UnityEngine.PostProcessing;using System.Collections.Generic;using System;using DTools;publ...
2018-06-12 11:06:23
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转载 unity引擎声音格式的选择------转载请注明出处:Channel游戏音乐工作室---转
Gapless looping MP3 music in Unity 3D关于unity下 播放无缝循环的音乐 我们会发现一个问题,就是音乐制作团队提供的文件,使用PC或是MAC的一些特殊的第三方播放器 可以听到 该文件是完美无缝循环的音乐,但是放到unity里时,却发现结尾处会卡停一下,或是播放不完整。下面的内容就是解释这是怎么回事,要如何解决呢?一般游戏开发团队 最常用的格式MP3
2016-12-15 13:47:33
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原创 Unity移动端使用 Handheld.PlayFullScreenMovie播放视频参数
众所周知,Unity3D 内部播放视频有MovieTexture和Handeld两种方法 ,而能在移动端播放的只有Handeld.PlayFullScreenMovie 一种方法。Handheld.PlayFullScreenMovie(URL, Color.black, FullScreenMovieControlMode.Full, FullScreenMovieScalingMo
2016-11-28 10:49:39
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Third Person Controller 2.5.3.unitypackage
2020-08-21
空空如也
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