HTML5画布

Canvas

HTML5 元素用于图形的绘制,通过脚本 (通常是JavaScript)来完成。
标签只是图形容器,必须使用脚本来绘制图形。
可以通过多种方法使用 canvas 绘制路径,盒、圆、字符以及添加图像。

创建一个画布(Canvas)

一个画布在网页中是一个矩形框,通过 元素来绘制.

注意: 默认情况下 元素没有边框和内容。

canvas简单实例如下:

<canvas id="myCanvas" width="200" height="100"></canvas>

注意: 标签通常需要指定一个id属性 (脚本中经常引用), width 和 height 属性定义的画布的大小.
可以在HTML页面中使用多个 元素.
使用 style 属性来添加边框:

<canvas id="myCanvas" width="200" height="100" style="border:1px solid #000000;">

使用JavaScript来绘制图像

canvas 元素本身是没有绘图能力的。所有的绘制工作必须在 JavaScript 内部完成:

var c = document.getElementById("myCanvas");
var ctx = c.getContext("2d");
ctx.fillStyle="#FF0000";
ctx.fillRect(0,0,150,75);

实例解析:
首先,找到 元素
var c=document.getElementById(“myCanvas”);
然后,创建 context 对象:
var ctx=c.getContext(“2d”);
下面的两行代码绘制一个红色的矩形:
ctx.fillStyle="#FF0000";
ctx.fillRect(0,0,150,75);
设置fillStyle属性可以是CSS颜色,渐变,或图案。fillStyle 默认设置是#000000(黑色)。
fillRect(x,y,width,height) 方法定义了矩形当前的填充方式。

注:

getContext(“2d”) 对象是内建的 HTML5对象,拥有多种绘制路径、矩形、圆形、字符以及添加图像的方法。getContext() 方法返回一个用于在画布上绘图的环境。

语法

Canvas.getContext(contextID)

参数

参数 contextID 指定了想要在画布上绘制的类型。当前唯一的合法值是"2d",它指定了二维绘图,并且导致这个方法返回一个环境对象,该对象导出一个二维绘图 API。

提示:在未来,如果 标签扩展到支持 3D 绘图,getContext() 方法可能允许传递一个 “3d” 字符串参数。

坐标

canvas 是一个二维网格。
canvas 的左上角坐标为 (0,0) 上面的 fillRect 方法拥有参数 (0,0,150,75)。
意思是:在画布上绘制 150x75 的矩形,从左上角开始 (0,0)。

路径

在Canvas上画线,我们将使用以下两种方法:

moveTo(x,y) 定义线条开始坐标
lineTo(x,y) 定义线条结束坐标

绘制线条我们必须使用到 “ink” 的方法,就像stroke().

实例
定义开始坐标(0,0), 和结束坐标 (200,100)。然后使用 stroke() 方法来绘制线条:

var c=document.getElementById("myCanvas"); 
var ctx=c.getContext("2d");
ctx.moveTo(0,0); 
ctx.lineTo(200,100); 
ctx.stroke();
 

在canvas中绘制圆形, 我们将使用以下方法:

arc(x,y,r,start,stop)

画布的左上角坐标为0,0

x:圆心在x轴上的坐标
y:圆心在y轴上的坐标
r:半径长度
start:起始角度,以弧度表示,圆心平行的右端为0度
stop:结束角度,以弧度表示

注意:Math.PI表示180°,画圆的方向是顺时针
实际上我们在绘制圆形时使用了 “ink” 的方法, 比如 stroke() 或者 fill().

实例
使用 arc() 方法 绘制一个圆:

var c=document.getElementById("myCanvas"); 
var ctx=c.getContext("2d"); 
ctx.beginPath(); 
ctx.arc(95,50,40,0,2*Math.PI); 
ctx.stroke();

文本

使用 canvas 绘制文本,重要的属性和方法如下:

font - 定义字体
fillText(text,x,y) - 在 canvas 上绘制实心的文本
strokeText(text,x,y) - 在 canvas 上绘制空心的文本

使用 fillText():
实例

使用 “Arial” 字体在画布上绘制一个高 30px 的文字(实心):

var c=document.getElementById("myCanvas"); 
var ctx=c.getContext("2d"); 
ctx.font="30px Arial"; 
ctx.fillText("Hello World",10,50);

使用 strokeText():
实例

使用 “Arial” 字体在画布上绘制一个高 30px 的文字(空心):

var c=document.getElementById("myCanvas"); 
var ctx=c.getContext("2d"); 
ctx.font="30px Arial"; 
ctx.strokeText("Hello World",10,50);
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