设计模式-工厂模式

简单工厂模式

定义:定义一个创建对象的接口,简单工厂模式又称静态工厂方法模式。

UML类图:①工厂类:根据传进来的参数标志创建具体子类。②抽象父类:具有公共功能的接口或抽象类。③具体子类:继承抽象父类,重写父类的公共方法,实现不同的业务逻辑。

案例:计算器

工厂类:

public class OperatorFactory {

	public static int[] OPERATOR_TYPES = {'+','-','*','/','s'};
	
	public static SuperOperate createOperate(int operate){
		SuperOperate superOperate = null;
		if(OPERATOR_TYPES[0] == operate){
			superOperate = new AddOperate();
		}else if(OPERATOR_TYPES[1] == operate){
			superOperate = new AddOperate();
		}else if(OPERATOR_TYPES[2] == operate){
			superOperate = new AddOperate();
		}else if(OPERATOR_TYPES[3] == operate){
			superOperate = new AddOperate();
		}else if(OPERATOR_TYPES[4] == operate){
			superOperate = new AddOperate();
		}
		return superOperate;
	}
	
}

抽象父类:

public class SuperOperate {

	public double numberA;
	

	public double numberB;
	
	public double getResult(){
		return 0.0;
	}
	
	public double getNumberA() {
		return numberA;
	}

	public void setNumberA(double numberA) {
		this.numberA = numberA;
	}

	public double getNumberB() {
		return numberB;
	}

	public void setNumberB(double numberB) {
		this.numberB = numberB;
	}
	
}

具体子类:

/*
 * 面向对象:封装计算器类,子类继承父类,重写父类方法,实现多态,便于维护,扩展,灵活性强
 */
public class AddOperate extends SuperOperate {

	@Override
	public double getResult() {
		return numberA + numberB;
	}
	
}

优点:①扩展性好,如果想加一个新的业务逻辑,只需要新增一个具体子类。②只需要知道工厂类的创建对象方法的参数,就可以创建具体子类。

缺点:①新增业务逻辑时,每次都需要增加新的具体子类和工厂类逻辑,具体子类太多,维护困难。②简单工厂模式由于使用了静态工厂方法,造成工厂角色无法形成基于继承的等级结构。

 

 

 

 

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