设计模式-中介者模式(Mediator)以及JDK类库中的应用

中介者模式

定义

用一个中介者来封装一系列的对象交互,这一系列对象不需要显示的互相引用,从而使其解耦合,而且可以独立的改变它们之间的交互。

结构

Mediator:抽象中介者,它定义了具体同事类交互的接口。

ConcreteMediator:具体中介者类,它持有所有具体同事类的引用,实现了抽象类中定义的接口,并且维护具体同事类之间交互的业务逻辑。

Colleague:抽象同事类,它持有抽象中介者类的引用,并在构造器中初始化值。

ConcreteColleague:具体同事类,它只知道自己的行为方法和中介者类,而不知道其他类的方法。

类图

抽象中介者类:

public abstract class Mediator {

	public abstract void send(String message,Colleague colleague);
	
}

具体中介者类:

public class ConcreteMediator extends Mediator{

	private ConcreteColleague1 colleague1;
	private ConcreteColleague2 colleague2;
	
	@Override
	public void send(String message, Colleague colleague) {
		if(colleague == colleague1){
			colleague2.Notify(message);
		}else{
			colleague1.Notify(message);
		}
	}
	
	public ConcreteColleague1 getColleague1() {
		return colleague1;
	}

	public void setColleague1(ConcreteColleague1 colleague1) {
		this.colleague1 = colleague1;
	}

	public ConcreteColleague2 getColleague2() {
		return colleague2;
	}

	public void setColleague2(ConcreteColleague2 colleague2) {
		this.colleague2 = colleague2;
	}

}

抽象同事类:

public abstract class Colleague {

	public Mediator mediator;
	public Colleague(Mediator mediator){
		this.mediator = mediator;
	}
	public Mediator getMediator() {
		return mediator;
	}
	public void setMediator(Mediator mediator) {
		this.mediator = mediator;
	}
	
}

具体同事类1:

public class ConcreteColleague1 extends Colleague{

	public ConcreteColleague1(Mediator mediator){
		super(mediator);
	}
	
	public void send(String message){
		mediator.send(message, this);
	}
	
	public void Notify(String message){
		System.out.println("具体同事1收到消息:"+message);
	}
	
}

具体同事类2:

public class ConcreteColleague2 extends Colleague{

	public ConcreteColleague2(Mediator mediator){
		super(mediator);
	}
	
	public void send(String message){
		mediator.send(message, this);
	}
	
	public void Notify(String message){
		System.out.println("具体同事2收到消息:"+message);
	}
	
}

测试类:

	public static void main(String[] args) {
		ConcreteMediator cm = new ConcreteMediator();
		ConcreteColleague1 c1 = new ConcreteColleague1(cm);
		ConcreteColleague2 c2 = new ConcreteColleague2(cm);
		cm.setColleague1(c1);
		cm.setColleague2(c2);
		c1.send("nice to meet you");
		c2.send("nice to meet you too");
	}

测试结果:

优点

1.具体同事类之间解耦合。

2.符合迪米特法则,如果两个对象需要互相调用可以通过第三方对象转发方法。

缺点

中介者对象需要处理各个具体同事类之间的交互逻辑,它的职责过多,不利于维护,并且不符合开闭原则,即对扩展开放,对修改封闭。

JDK类库中的中介者模式

java.util.Timer

请看下面的例子,timer是一个中介者,它持有新创建到TimerTask的引用,timer负责执行TimerTask的定时任务。

		Timer timer = new Timer();
		timer.schedule(new TimerTask() {
			@Override
			public void run() {
				System.out.println("nice to meet u");
			}
		}, new Date(),1000);
		timer.schedule(new TimerTask() {
			@Override
			public void run() {
				System.out.println("nice to meet u too");
			}
		}, new Date(),1000);

java.util.concurrent.Executor#execute(Runnable command)

java.util.concurrent.ExecutorService#submit(Runnable command)

请看下面的例子,exec是一个中介者,它持有Runnable的引用,exec是一个异步任务执行者,它负责执行Runnable任务。

		Executor exec = Executors.newFixedThreadPool(100);
		exec.execute(new Runnable() {
			@Override
			public void run() {
				System.out.println("nice to meet u");
			}
		});
		exec.execute(new Runnable() {
			@Override
			public void run() {
				System.out.println("nice to meet u too");
			}
		});

java.lang.reflect.Method#invoke(Obj obj,Object... args)

请看下面的例子,getName是一个中介者,,它持有User实例化对象的引用,它负责执行实例化对象的方法。

		Class<?> clazz = Class.forName("com.headfirst.abstractfactorymode.dao.User");
		User user1 = (User) clazz.newInstance();
		User user2 = (User) clazz.newInstance();
		user1.setName("zhangsan");
		user2.setName("lisi");
		Method getName = clazz.getMethod("getName");
		Object invoke1 = getName.invoke(user1);
		Object invoke2 = getName.invoke(user2);
		System.out.println(invoke1);
		System.out.println(invoke2);

 

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Java设计模式是一组经过实践验证的面向对象设计原则和模式,可以帮助开发人员解决常见的软件设计问题。下面是常见的23种设计模式: 1. 创建型模式(Creational Patterns): - 工厂方法模式(Factory Method Pattern) - 抽象工厂模式(Abstract Factory Pattern) - 单例模式(Singleton Pattern) - 原型模式(Prototype Pattern) - 建造者模式(Builder Pattern) 2. 结构型模式(Structural Patterns): - 适配器模式(Adapter Pattern) - 桥接模式(Bridge Pattern) - 组合模式(Composite Pattern) - 装饰器模式(Decorator Pattern) - 外观模式(Facade Pattern) - 享元模式(Flyweight Pattern) - 代理模式(Proxy Pattern) 3. 行为型模式(Behavioral Patterns): - 责任链模式(Chain of Responsibility Pattern) - 命令模式(Command Pattern) - 解释器模式(Interpreter Pattern) - 迭代器模式(Iterator Pattern) - 中介者模式Mediator Pattern) - 备忘录模式(Memento Pattern) - 观察者模式(Observer Pattern) - 状态模式(State Pattern) - 策略模式(Strategy Pattern) - 模板方法模式(Template Method Pattern) - 访问者模式(Visitor Pattern) 4. 并发型模式(Concurrency Patterns): - 保护性暂停模式(Guarded Suspension Pattern) - 生产者-消费者模式(Producer-Consumer Pattern) - 读写锁模式(Read-Write Lock Pattern) - 信号量模式(Semaphore Pattern) - 线程池模式(Thread Pool Pattern) 这些设计模式可以根据问题的特点和需求来选择使用,它们提供了一些可复用的解决方案,有助于开发高质量、可维护且易于扩展的软件系统。

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