元素偏移量 offset 系列
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offset 就是偏移量,可以动态的得到该元素位置,大小等
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获得元素距离带有定位的父元素的位置;获得元素自身的大小(宽度,高度)。注意:返回的数值都不带单位
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offset常见属性
element.offsetLeft 以带有定位的父亲为准,如果没有父亲或者父亲没有定位则以body为准
element.offertWidth 包括,宽度,边框,padding 值
element.offsetParent 返回的是带有定位的父亲,如果直系父亲没有定位则继续往上找,直到找到有定位的父亲。如果都没有定位,则返回的是Body
element.parentNode 返回的是直系父亲,也就是最近一级的父亲 -
offset 与 style 的区别
console.log(son.offsetWidth);
console.log(son.style.width);
offset系列是只读属性,不能改变,用于获取。而style是可读写属性,用于改变值和内容
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获取鼠标在盒子中的坐标
先获取鼠标在页面的坐标,减去盒子在页面的坐标
var x = e.pageX - this.offsetLeft;
var y = e.pageY - this.offsetTop;
- 模态框拖拽案例
- 仿京东放大镜案例
10211927-10211929
- 遇到了滑铁卢 , 没有成功,周末再重写
元素可视区 client系列
- client 是客户端
client.width 不包含边框
- 立即执行函数,不需要调用立即可以执行
创建了一个独立的作用域,避免了命名冲突问题:
(1)(function() {})() 第二个小括号可以看做是调用函数,也可以传递参数进来
(2)(function() {} ()); 第二个小括号可以看做是调用函数,也可以传递参数进来
resize 事件:当页面尺寸大小发生变化的时候
pageshow:是我们重新加载页面触发的事件
load事件与pageshow页面的区别:
pageshow照顾了大多数浏览器,更安全
元素滚动scroll系列
- scroll 翻译过来就是滚动的,我们使用scroll系列的相关属性可以动态的得到该元素的大小,滚动距离等。
注意:元素被卷去的头部是element.scrollTop,如果是页面被卷去的头部则是window.pageYOffset - scroll 滚动事件
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<title>Document</title>
<style>
.slider-bar {
position: absolute;
left: 50%;
top: 300px;
margin-left: 600px;
width: 45px;
height: 130px;
background-color: pink;
}
.w {
width: 1200px;
margin: 10px auto;
}
.header {
height: 150px;
background-color: purple;
}
.banner {
height: 250px;
background-color: skyblue;
}
.main {
height: 1000px;
background-color: yellowgreen;
}
span {
display: none;
position: absolute;
bottom: 0;
}
</style>
</head>
<body>
<div class="slider-bar">
<span class="goBack">返回顶部</span>
</div>
<div class="header w">头部区域</div>
<div class="banner w">banner区域</div>
<div class="main w">主题部分</div>
<script>
//获取元素
var sliderbar = document.querySelector('.slider-bar');
var banner = document.querySelector('.banner');
var bannerTop = banner.offsetTop;
//当侧边栏固定定位后 的值
var sliderbarTop = sliderbar.offsetTop - bannerTop;
//获取main主体元素
var main = document.querySelector('.main');
var goBack = document.querySelector('.goBack');
var mainTop = main.offsetTop;
//页面滚动事件
document.addEventListener('scroll', function() {
//当页面被卷去的头部大于等172 侧边栏改为固定定位
//这个172 可以用bannerTop
if (window.pageYOffset >= bannerTop) {
sliderbar.style.position = 'fixed';
sliderbar.style.top = sliderbarTop + 'px';
} else {
sliderbar.style.position = 'absolute';
sliderbar.style.top = '300px';
}
if (window.pageYOffset >= mainTop) {
goBack.style.display = 'block';
} else {
goBack.style.display = 'none';
}
})
</script>
</body>
</html>
- 页面被卷去的头部兼容性解决方案
三大系列总结
mouseenter和mouseover的区别
动画函数封装
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核心原理:通过定时器setInterval(不断移动盒子位置)
//动画原理
var div = document.querySelector(‘div’);
//利用定时器 不断重复这个操作var timer = setInterval(function() { if (div.offsetLeft >= 400) { //获取元素位置 用offsetLeft //停止动画 ->停止定时器 clearInterval(timer); //停止定时器 } div.style.left = div.offsetLeft + 1 + 'px'; }, 30);
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动画函数的封装
注意函数需要传递2个参数,动画对象和移动到的距离
function animate(obj,target) {
} -
动画函数给不同元素记录不同定时器
如果多个元素都使用这个动画函数,每次都要 var 声明定时器,就要开辟一个新的内存空间。我们可以给不同的元素使用不同的定时器(自己专门用自己的定时器)
原理是:利用js是一门动态语言,可以很方便的给当前对象添加属性。
它的执行原理:
-
函数定时器的Bug
当不断调用定时器时,这个元素的速度会越来越快,因为开启了太多的定时器。
解决方案是:让我们元素只有一个定时器执行
具体执行方案:先清除以前的定时器,只保留当前的一个定时器执行
在函数的第一句写上:clearInterval(obj.timer); -
缓动动画
缓动动画就是让元素运动速度有所变化,最常见的是让速度慢慢停下来
思路:让盒子移动的距离慢慢变小,速度就会慢慢下来
缓动动画公式:(目标值-现在的位置) / 10 (10可以改变,多少都可以)做为每次移动的距离步长
var step = (target - obj.offsetLeft) / 10;
现在的位置用 offsetLeft 获取
//函数封装
function animate(obj, target) {
var timer = setInterval(function() {
var step = (target - obj.offsetLeft) / 10;
if (obj.offsetLeft == target) { //获取元素位置 用offsetLeft
//停止动画 ->停止定时器
clearInterval(timer); //停止定时器
}
//步长公式:(目标值 - 现在的位置)/ 10
obj.style.left = obj.offsetLeft + step + 'px';
}, 15);
}
//动画原理
var div = document.querySelector('div');
animate(div, 400);
//利用定时器 不断重复这个操作
*****为防止走不到头,就要防止步长为小数,向上取整就好,所以为: var step =Math.ceil( (target - obj.offsetLeft) / 10);
==第二个问题== 后退的时候,如果步长是正值向上取整,如果是负值向下取整
step = step > 0 ? Math.ceil(step) : Math.floor(step);
- 动画函数添加回调函数
回调函数原理:函数可以作为一个参数。将这个函数作为参数传到另一个函数里面,当那个函数执行完之后,再执行传进去的这个函数,这个过程就叫做回调
回调函数写到定时器结束里面
if (obj.offsetLeft == target) { //获取元素位置 用offsetLeft
//停止动画 ->停止定时器
clearInterval(timer); //停止定时器
//回调函数写到定时器结束里面
if (callback) {
callback();
}
}