C语言实现小游戏---三子棋

game.h头文件内容


#ifndef __GAME_H__
#define __GAME_H__
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <string.h>
#define ROWS 3
#define COLS 3
void init_board(char board[ROWS][COLS], int row, int col);
void display_board(char board[ROWS][COLS], int row, int col);
void player_move(char board[ROWS][COLS], int row, int col);
void computer_move(char board[ROWS][COLS], int row, int col);
char check_win(char board[ROWS][COLS], int row, int col);
#endif //__GAME_H__


game.c源文件内容


#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include "game.h"
void init_board(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	memset(board, ' ', col*row*sizeof(char));
}
void display_board(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int i = 0;
	for (i = 0; i<row; i++)
	{
		printf(" %c | %c | %c \n",
			board[i][0], board[i][1], board[i][2]);
		if (i != 2)
			printf("---|---|---\n");
	}
}
void player_move(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int x = 0;
	int y = 0;
	while (1)
	{
		printf("请输入坐标:>");
		scanf("%d%d", &x, &y);
		x--;
		y--;
		if (((x >= 0) && (x <= 2)) && ((y >= 0) && (y <= 2)))
		{
			if (board[x][y] == ' ')
			{
				board[x][y] = 'X';
				break;
			}
			else
			{
				printf("下标有误, 重新输入!");
			}
		}
		else
		{
			printf("下标有误, 重新输入!");
		}
	}
}
void computer_move(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	while (1)
	{
		int x = rand() % 3;
		int y = rand() % 3;
		if (board[x][y] == ' ')
		{
			board[x][y] = '0';
			break;
		}
	}
}
static int is_full(char board[ROWS][COLS], int row, int col)         //棋盘已满 平局
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0; i<row; i++)
	{
		for (j = 0; j<col; j++)
		{
			if (board[i][j] == ' ')
			{
				return 0;                 //如果有‘ ’,返回0,棋盘未满
			}
		}
	}
	 
	return 1;                            //棋盘满了,返回1
}
char check_win(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int i = 0;
	for (i = 0; i<row; i++)
	{
		if ((board[i][0] == board[i][1])           //横排胜利
			&& (board[i][1] == board[i][2])
			&& (board[i][1] != ' '))
		{
			return board[i][1];
		}
	}
	for (i = 0; i<col; i++)               
	{
		if ((board[0][i] == board[1][i])          //竖排胜利
			&& (board[1][i] == board[2][i])
			&& (board[1][i] != ' '))
		{
			return board[1][i];
		}
	}
	if ((board[0][0] == board[1][1])              //正对角胜利
		&& (board[1][1] == board[2][2])
		&& (board[1][1] != ' '))
	{
		return board[1][1];
	}
	if ((board[0][2] == board[1][1])              //反对角胜利
		&& (board[1][1] == board[2][0])
		&& (board[1][1] != ' '))
	{
		return board[1][1];
	}
	if (is_full(board, row, col))           //棋盘已满
	{
		return 'q';
	}
	return ' ';                            //没有结果
}


zyd.c主函数内容


#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>
#include "game.h"
void game()                                    //游戏程序
{
	char board[ROWS][COLS];
	char ret = 0;
	init_board(board, ROWS, COLS);             //给数组board赋值
	display_board(board, ROWS, COLS);          //打印棋盘
	srand((unsigned int)time(NULL));           //获取随机值
	 
	while (1)                                  //循环下棋
	{
		player_move(board, ROWS, COLS);
		if ((ret = check_win(board, ROWS, COLS)) != ' ')   //如果有结果就跳出
		{
			break;
		}
		display_board(board, ROWS, COLS);
		computer_move(board, ROWS, COLS);
		if ((ret = check_win(board, ROWS, COLS)) != ' ')
		{
			break;
		}
		display_board(board, ROWS, COLS);
	}
	 
	if (ret == 'X')
	{
		printf("玩家赢\n");
	}
	else if (ret == '0')
	{
		printf("电脑赢\n");
	}
	else if (ret == 'q')
	{
		printf("平局\n");
	}
	 
	display_board(board, ROWS, COLS);
}
void menu()
{
	printf("*****************************************\n");
	printf("***************** 1.play ****************\n");
	printf("***************** 0.exit ****************\n");
	printf("*****************************************\n");
}
int main()
{
	int input = 0;
	do                    //先打印菜单 进行第一次游戏
	{
		menu();
		printf("请选择>:");
		scanf("%d", &input);
		switch (input)
		{
		case 1:
			game();
			break;
		case 0:
			break;
		default:
			printf("选择错误\n");
			break;
		}
	} while (input);      //input为1时无限循环
	return 0;
}

运行结果:




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