关于客户端架构的思考

在客户端写了这么久,总感觉不顺畅。我喜欢去改变现有的东西,使其

更易于使用。
纵观客户端目前的架构:逻辑子系统、AC、VC、CEGUI。层层叠叠,原本
一次简单的CS交互被弄得如此复杂。数据冗余、结构不清晰。


我的想法大致如下:
一、干掉逻辑子系统
逻辑子系统的存在,除了将问题搞复杂之外没有任何好处。这种所谓的
”逻辑子系统“,无非缓存一份数据,而在对应的AC中为了方便使用不得不缓
存其中的部分数据,对于AC没有缓存的数据,还不得不调用接口去获取,而
获取接口的方式又是五花八门,乱糟糟。

二、AC与VC之间共享数据通过类继承的方式实现
干掉了逻辑子系统,我选择将数据缓存至AC中,同时有AC去派生出VC。
AC基类仅负责数据缓存、刷新,VC提供界面相关控制。这样VC就能非常方便
的获取自己所需的数据,而不用AC将数据主动设置到VC中。同时,VC对数据
的影响很直接,不用通过获取AC指针、调用AC接口去主动设置。


三、对基础对象的抽象更加彻底
	// 根类
	class Object
	{
	public:
		Object(const std::wstring & name) : _name(name){}
		virtual(){}
		//...
	private:
		std::wstring _name;
	}
	
	// 事件 
	class Eventset{}//...
	
	// 通信
	class Network{} //...
	
	// 拥有事件的对象
	Class EventedObject : public Object, public Eventset
	{
	//...
	}
	
	// 可收发包的对象
	class NetworkObject{}//...

等等,将这些基本对象抽象出来,根据需要最轻量派生具体的功能
模块类。
目前的思考就这些,抽空再想。
  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值