在客户端写了这么久,总感觉不顺畅。我喜欢去改变现有的东西,使其
更易于使用。纵观客户端目前的架构:逻辑子系统、AC、VC、CEGUI。层层叠叠,原本
一次简单的CS交互被弄得如此复杂。数据冗余、结构不清晰。
我的想法大致如下:
一、干掉逻辑子系统
逻辑子系统的存在,除了将问题搞复杂之外没有任何好处。这种所谓的
”逻辑子系统“,无非缓存一份数据,而在对应的AC中为了方便使用不得不缓
存其中的部分数据,对于AC没有缓存的数据,还不得不调用接口去获取,而
获取接口的方式又是五花八门,乱糟糟。
二、AC与VC之间共享数据通过类继承的方式实现
干掉了逻辑子系统,我选择将数据缓存至AC中,同时有AC去派生出VC。
AC基类仅负责数据缓存、刷新,VC提供界面相关控制。这样VC就能非常方便
的获取自己所需的数据,而不用AC将数据主动设置到VC中。同时,VC对数据
的影响很直接,不用通过获取AC指针、调用AC接口去主动设置。
三、对基础对象的抽象更加彻底
// 根类
class Object
{
public:
Object(const std::wstring & name) : _name(name){}
virtual(){}
//...
private:
std::wstring _name;
}
// 事件
class Eventset{}//...
// 通信
class Network{} //...
// 拥有事件的对象
Class EventedObject : public Object, public Eventset
{
//...
}
// 可收发包的对象
class NetworkObject{}//...
等等,将这些基本对象抽象出来,根据需要最轻量派生具体的功能
模块类。
目前的思考就这些,抽空再想。