<span style="font-size:24px;">#include<stdio.h>
#include<iostream.h>
int main()
{
int a[10]={1,2,3};
printf("%#p\n",a);
printf("%#p\n",&a);
printf("%#p\n",&a[0]);
printf("%#p\n",a+1);
printf("%#p\n",&a[0]+1);
printf("%#p\n",&a+1);
cout<<sizeof(a)<<endl;
cout<<sizeof(&a)<<endl;
cout<<sizeof(a[0])<<endl;
return 0;
}
</span>
结果是什么呢?是不是有些迷茫?
让我们看看结果是何:
接下来我们分析下这疯狂的数组名:
函数中定义了一个数组并初始化了一部分,我们看看在内存中是怎样初始化的:
int a[10]={1,2,3};
我们可以得出如下结论:
只要有一个元素被初始化,则未初始化的元素均自动赋值为0
如果数组未初始化,在内存中是怎样的:
如一下代码:
#include<stdio.h>
int b[5];
int main()
{
int a[3];
return 0;
}
内存如下:
全局变量,系统自动初始化0
局部变量,随机值
对运行结果分析如下:
/*
int a[10];
int *a;
a = (int *)malloc(sizeof(int)*10);(后者数组a[10]的另一版本)
在此处你可以观察到a管辖的是整个数组
地址输出格式:%#p
数组名a以及&a的得到的地址相同
但两者含义不同: a: 代表数组首元素的地址,+1时,以单个元素的类型所占字节为单位(int占四个字节)
&a:代表整个数组的地址,+1时,以整个数组所占的字节长度为单位(int*10=40)
a的类型: int[5] : 数组
&a的类型: int(*)[10]: 数组指针:指向数组的指针
&a[0]的类型 int * :整型指针:指向整形变量的指针
*/
/*
sizeof()是关键字,而不是函数,所以数组不会自动转化为指针
1:求(数组)的大小,数组容量已经确定,10*4=40(元素个数*每个元素所占空间大小)
2:求数组指针的大小!!!!!
3:求(数组元素)的大小(取决于元素的类型,int占四个字节)
*/