我们在设计类时应该注意的问题

      现在讲程序设计,如果不知道OOP,那么肯定会让人笑掉大牙。但是我们天天讲面向对象程序设计,天天讲组件,到底我们对类的设计有多深的认识呢?很多人并不是很清楚。那我们在设计类的时候应该注意些什么问题呢?以我的经验来说我们大体有一些需要注意:

    1、我们需不需要一个类,或许我们只要一个全局函数来实现呢?是出于组件化考虑,还是出于效率考虑。

    2、我们的类需不需要一个虚构函数,或许我们的类太简单了,把它做成一个接口会跟好呢。复杂的类,我们怎么办呢,要不要隐藏它们的内部工作方式。

    3、在创建类时,需不需要一个无参的构造函数?

    4、是不是每个构造函数都能初始化所有的数据成员?

    5、我们的类需要复制构造函数吗?怎么处理?如果类在构造函数内分配资源。则可能需要一个显式的复制构造函数来管理资源。有析构函数(除了空的虚析构函数外)的类通常是用析构函数来释放构造函数分配的资源,这通常也说明需要一个复制构造函数。

    6、我们的类需要一个赋值操作符吗?如果需要复制构造函数,多半也会需要一个赋值操作符。如果不想用户能够设置类中的对象,就要把赋值操作符私有化。

    7、我们的赋值操作符能正确的工作吗?

    8、记得在复制构造函数和赋值操作符的参数类型中加上const了吗?

    9、记得适当地声明成员函数为const了吗?

    10、我们的类需要一个析构函数吗?考虑过vtable吗?

  • 0
    点赞
  • 5
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值