在之前的学习中,已经知道了如何获取每个图像的行像素数组,但是在修改图像像素值时并不方便,特别是多通道图像,很容易弄错,今天的学习,让我知道了更加直观的方式修改图像像素。
主要涉及下面两个函数:
(1)对于单通道图像(灰度图):Mat对象.at<uchar>(x,y);//x,y是图像上的坐标,返回一个uchar值
(2)对于三通道图像(BGR图像):Mat对象.at<Vec3b>(x,y);//x,y是图像上的坐标,返回一个长度为3的uchar数组,分别代表BGR通道的像素值。Vec3b不是固定的,有时也会使用Vec3f,b和f的区别在于b代表的是uchar类型,f代表float类型。
顺带提一个函数:Mat对象.convertTo(目标Mat对象,类型);//类型有很多,比如CV_32F,表示图像数据类型变成32位float型,又比如CV_8U,表示类型变为8位uchar类型。
演示代码如下:
#include<opencv2\opencv.hpp>
#include<iostream>
#include<math.h>
using namespace std;
using namespace cv;
int main()
{
Mat src = imread("1.jpg", 1);
Mat dst1 = Mat(src.size(), src.type());
cvtColor(src, dst1, CV_BGR2GRAY);
namedWindow("灰度原图");
imshow("灰度原图", dst1);
namedWindow("灰度图像像素操作");
for (int row = 0; row < dst1.rows; row++)
{
for (int col = 0; col < dst1.cols; col++)
{
int pix = dst1.at<uchar>(row, col);//获取原图像该点的像素值
dst1.at<uchar>(row, col) = 255 - pix;
}
}
imshow("灰度图像像素操作", dst1);
namedWindow("BGR原图");
imshow("BGR原图", src);
Mat dst2 = src.clone();
namedWindow("BGR图像像素操作");
for (int row = 0; row < dst2.rows ; row++)
{
for (int col = 0; col < dst2.cols ; col++)
{
Vec3b pix = dst2.at<Vec3b>(row, col);//获取3通道的数据按照BGR顺序创建一个数组,叫pix,Vec3b的意思是,三通道数据,数据类型uchar,在做其他操作时也可能用Vec3f,数据类型为float
int b = pix[0];
int g = pix[1];
int r = pix[2];
dst2.at<Vec3b>(row, col)[0] = 255 - b;
dst2.at<Vec3b>(row, col)[1] = 255 - g;
dst2.at<Vec3b>(row, col)[2] = 255 - r;
}
}
imshow("BGR图像像素操作", dst2);
waitKey(0);
return 0;
}
结果如下: