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原创 Vector3.Lerp 和 Vector3.SmoothDamp 使用的注意事项

这两天在做相机平滑跟随玩家的功能,之前用的DoTween可以解决很大一部分的问题。但是目标位置如果一直在改变的话,就会有奇怪的眩晕感。所以老大说换着Vector3.Lerp 和 Vector3.SmoothDamp 来解决追赶玩家并保持跟随状态。一开始用的是Vector3.Lerp,用的时候感觉也还行,但是在相机启动的时候会让人感觉速度很快。而且还有很多需要注意的点,比如里面参数t是传【0,1】之间的。相当于百分比去更新当前的位置 ,那么Vector3.Lerp (a,b,t)需要注意的是a是最开始的位置

2022-01-05 15:30:38 3853

原创 Unity2020.3.5 通过Jenkins 自动化打apk

Unity2020.3.5 通过Jenkins 自动化打apk打包的流程分成三步一、Jenkins一键 打ab包+导出Gradle 工程二、Jenkins 通过Gradle工程打出apk三、Jenkins 将apk 复制到共享盘里以上三步可以合成一个Jenkins 任务一键操作完毕项目用Svn管理Windows 系统打包Assetbundle 是通过Grameframwork 的打包系统进行构建在用Invoke Unity3d editor 之前需要在jenkins 插件管理的地方下载un

2021-09-22 14:54:40 671

原创 Android Studio 连接MuMu模拟器

将Android Studio 和 木木模拟器都打开win+r 输入cmd找到模拟器的安装目录,我这里是 D:\Program Files (x86)\MuMu\emulator\nemu\vmonitor\bin然后依次进入d:cd D:\Program Files (x86)\MuMu\emulator\nemu\vmonitor\binadb_server.exe connect 127.0.0.1:7555此时看到Android studio 里面已经连接上了mumu其他热门模拟器

2021-09-22 14:37:01 747

原创 html lang=en 与谷歌翻译的配合让我入了坑

用了css属性white-space: pre-wrap,但文本一部分被吃掉了…起初没找到原因的我把这件事归为灵异事件,打断点看到的数据明明是正确的,可是下一秒就让我的文本不仅内容发生了改变,连万能的white-space都失灵了。我还以为是因为我第一次用这个属性。然后有什么文本格式不支持什么的,因为我当时要显示的是中文数据。可是百度了一堆,white-space就是优秀的,什么都支持,那为什么...

2019-12-30 09:56:27 895

原创 关于Three.js 加载地面贴图的坑

关于Three.js 加载Plane贴图的坑刚开始学Three.js,按照官方的案例,给一个box和地面plane添加texture,诶,奇了怪了。box能正常加载显示出来,地面死都加载不出来。而且network明明就显示成功加载了两张图片啊~~~当时我已经气的快吐血了。后来冷静下来,一步一步的对着官方案例看到底漏了啥。当我一看到灯光信息的时候,突然恍然大悟!!!没有光咋显示出来,于是我就加了一...

2019-11-27 17:07:22 2760

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