Polygon Mesh Processing (1)

这篇博客介绍了3D物体曲面的两种表示方法——参数方程和隐式方程,并通过单位圆的例子进行说明。文章讨论了在实际应用中,如渲染、空间查询和曲面修改等场景下选择不同表示方法的需求。此外,还阐述了曲面的基本属性,特别是点边面的关系,以及曲面亏格的概念。
摘要由CSDN通过智能技术生成

大体上看,有两种表示一个曲面的方式:参数方程、隐式方程。

对于一个3D物体:
参数方程是一个从2维参数到表示3D物体平面上点的空间坐标的3维参数的一个映射。

隐式方程是一个等号左边为表示3D物体平面上点的空间坐标的3维参数构成的标量表达式,等号右边为0的方程。

以平面上的单位圆为例,它的参数方程何隐式方程如下:
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述在实际中,一般根据实际需求采用不同的表示方法,这些需求一般分为如下3点:
Evaluation:在对曲面进行采样的时候需要对其附加上一下除了空间信息之外的信息。例如在进行渲染的时候,除了几何体的空间坐标外,还需要其法向量信息。

Query:一个典型的空间查询是判断空间中的某个点是否在几何体的内部,另外还比如空间中某个点到某个曲面的距离。

Modification:一个曲面可以在几何上被修改(将一个平面卷起来),还可以在拓扑关系上被修改(把几张纸合并成一张更大的纸或者挖掉一张纸的一部分

曲面的定义和属性

个人的理解是:处于3维空间中的,方向连续的,不存在通过无限细小特征连接的的部分。

以下面两种情况为例,无限细小特征指的两个正方体表面相连接的部分

通过点相连

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