UVA ~ 815 ~ Flooded! (思维)

题意:有一个n*m(1≤m,n<30)的网格,每个格子是边长10米的正方形,网格四周是无限大的墙壁,输入每个格子的海拔高度,以及网格内雨水的总体积,输出水位的海拔高度以及有多少百分比的区域有水(即高度严格小于水平面)。

以上内容来自《算法竞赛入门经典》

补充:第二个要输出的是,被水淹没的格子数占所有格子的百分比。

思路:首先我们将洪水的体积/100,然后我们考虑格子的时候就不需要考虑底面积了。然后考虑最终情况下的水平面下面的所有体积(包括陆地),即sum+被水淹没的格子数,这个值/格子数就是高度,此时的格子数/(n*m)就是百分比。所以现在我们求得最终被淹没了多少格子即可。

我们可以将所有的格子高度排个序,依次淹没,如果当前sum的水只在这一个格子中,(sum+格子高度)/1就是水面可以到达的高度,那么sum的水放在前i-1个格子中,可以到到达的高度就是(sum+∑i-1个格子数的高度)/i-1。如果这个值小于当前i的高度,那么证明淹没不了i这个格子,此时跳出即可,被淹没格子数为i-1;

最后给了两张图片供大家理解思路,为了方便观察,有一边的围墙我没有拉起来。


#include <bits/stdc++.h>
using namespace std;
const int MAXN = 35;
const int INF = 1000000000;
int n, m, a[MAXN*MAXN];
double sum;
int main()
{
    int CASE = 1;
    while (~scanf("%d%d", &n, &m) && (n+m))
    {
        n = n*m;
        for (int i = 0; i < n; i++) scanf("%d", &a[i]);
        scanf("%lf", &sum); sum /= 100.0;
        sort(a, a + n);
        a[n] = INF;
        int i = 1;
        for (i = 1; i <= n; i++)
        {
            sum += a[i-1];   
            if (sum/i <= a[i]) break;
        }
        printf("Region %d\n", CASE++);
        printf("Water level is %.2f meters.\n", sum/i);
        printf("%.2f percent of the region is under water.\n\n", i*100.0/n);
    }
    return 0;
}
/*
3 3
25 37 45
51 12 34
94 83 27
10000
0 0
*/


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以下是八邻域种子蔓延洪水淹没算法的 Python 代码,其中也包含了计算区域淹没面积和受灾人口的部分: ```python import numpy as np def flood_fill(matrix, start_coords, fill_value): """ 使用八邻域种子蔓延洪水淹没算法填充矩阵 :param matrix: 需要填充的矩阵 :param start_coords: 填充的起始坐标 :param fill_value: 填充的值 """ # 获取矩阵的行数和列数 nrows, ncols = matrix.shape # 创建一个布尔类型的矩阵,用于记录每个位置是否已经被填充 filled = np.zeros((nrows, ncols)) # 创建一个列表,用于存储需要填充的位置坐标 fill_coords = [start_coords] # 开始填充 while fill_coords: # 取出需要填充的位置坐标 x, y = fill_coords.pop() # 如果该位置已经被填充,则跳过 if matrix[x, y] != fill_value: continue # 将该位置填充为指定的值 matrix[x, y] = fill_value # 标记该位置已经被填充 filled[x, y] = 1 # 找出该位置周围八个位置的坐标 neighbors = [(x+1, y), (x-1, y), (x, y+1), (x, y-1), (x+1, y+1), (x-1, y+1), (x+1, y-1), (x-1, y-1)] # 遍历每个周围的位置 for i, j in neighbors: # 如果该位置已经被填充,则跳过 if i >= 0 and j >= 0 and i < nrows and j < ncols: if not filled[i, j]: fill_coords.append((i, j)) # 计算淹没面积 flooded_area = np.sum(matrix == fill_value) # 计算受灾人口 affected_population = int(flooded_area * 0.002) return matrix, flooded_area, affected_population ``` 使用该函数可以得到填充后的矩阵、淹没面积和受灾人口。其中淹没面积的计算方法是统计矩阵中值等于填充值的个数,受灾人口的计算方法是淹没面积乘以一个系数(这里取0.2%)。

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