为什么要出gltf?
- 当前各种3D模型种类众多,当用户要使用时,需要针对不同的模型安装不同的模型解析软件,而且不同数据类型保存的模型的数据情况不同,有些只是保存了几何数据,有些则保存了类似材质等很多数据,没有统一的格式标准,故glTF应运而生,glTF的目标时做3D模型界的老大哥,就像视频界的MP4格式,音频界的MP3格式一样,一统江湖,野心还是不小的。
gltf包括哪些内容?
(1)gltf文件:json文件,描述整个场景结构、动画、相机以及和二进制文件和图片文件的联系方式
(2)二进制文件:几何、动画、蒙皮的真正数据文件
(3)图片文件:主要是纹理图片文件
文件的读取和管理?
- 首先读取解析glTF的JSON文件格式,解析完成后,就能知道buffer和image的读取方式,然后在二进制数据块中读取即可
(1).buffer中的二进制文件
一个buffer包含一个URI,指向包含实际数据的二进制文件(.bin文件),通过buffers、bufferviews和accessors中,可以知道文件的数据类型,布局。读取出来的数据不需要解析,直接送进GPU进行渲染。
(2).图片文件
一个image中包含一个URI,通过这个ID去获取具体的图片文件。