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在Android中实现异步任务机制有两种方式,Handler和AsyncTask
。
Handler模式需要为每一个任务创建一个新的线程,任务完成后通过Handler实例向UI线程发送消息,完成界面的更新,这种方式对于整个过程的控制比较精细,但也是有缺点的,例如代码相对臃肿,在多个任务同时执行时,不易对线程进行精确的控制。
handler
:
- 子线程不可以修改UI
- 只有主线程才可以修改UI
- 如果子线程想修改UI,必须利用消息机制处理
Message、Handler、MessageQueue、Looper
- Message:消息,其中包含了子线程想让主线程处理的数据,由Handler从子线程发送到主线程的MessageQueue中,终由Looper从MessageQueue中取出交给Handler处理。
- Handler:处理者,负责Message的发送及处理。使用Handler时,需要实现handleMessage(Message msg)方法来对特定的Message进行处理。
- MessageQueue:消息队列,用来存放Handler发送过来的消息,并按照FIFO(先进先出)规则执行。当然,存放Message并非实际意义的保存,而是将Message以链表的方式串联起来的,等待Looper的取出。
- Looper:轮询器,不断地从MessageQueue中抽取Message交给Handler执行。
为了简化操作,Android1.5提供了工具类android.os.AsyncTask,它使创建异步任务变得更加简单,不再需要编写任务线程和Handler实例即可完成相同的任务。
先来看看AsyncTask的定义:
- public abstract class AsyncTask<Params, Progress, Result> {
三种泛型类型分别代表“启动任务执行的输入参数”、“后台任务执行的进度”、“后台计算结果的类型”。在特定场合下,并不是所有类型都被使用,如果没有被使用,可以用java.lang.Void类型代替。
一个异步任务的执行一般包括以下几个步骤:
1.
execute(Params...params)
,执行一个异步任务,需要我们在代码中调用此方法,触发异步任务的执行。
2.
onPreExecute()
,在execute(Params...params)被调用后立即执行,一般用来在执行后台任务前对UI做一些标记。
3.
doInBackground(Params...params)
,在onPreExecute()完成后立即执行,用于执行较为费时的操作,此方法将接收输入参数和返回计算结果。在执行过程中可以调用publishProgress(Progress...values)来更新进度信息。
4.
onProgressUpdate(Progress...values)
,在调用publishProgress(Progress...values)时,此方法被执行,直接将进度信息更新到UI组件上。
5.
onPostExecute(Result result)
,当后台操作结束时,此方法将会被调用,计算结果将做为参数传递到此方法中,直接将结果显示到UI组件上。
在使用的时候,有几点需要格外注意:
1.异步任务的实例必须在UI线程中创建。
2.execute(Params...params)方法必须在UI线程中调用。
3.不要手动调用onPreExecute(),doInBackground(Params...params),onProgressUpdate(Progress...values),onPostExecute(Result result)这几个方法。
4.不能在doInBackground(Params...params)中更改UI组件的信息。
5.一个任务实例只能执行一次,如果执行第二次将会抛出异常。
概括来说,当我们调用execute(Params...params)方法后,execute方法会调用onPreExecute()方法,然后由ThreadPoolExecutor实例sExecutor执行一个FutureTask任务,这个过程中doInBackground(Params...params)将被调用,如果被开发者覆写的doInBackground(Params...params)方法中调用了publishProgress(Progress...values)方法,则通过InternalHandler实例sHandler发送一条MESSAGE_POST_PROGRESS消息,更新进度,sHandler处理消息时onProgressUpdate(Progress...values)方法将被调用;如果遇到异常,则发送一条MESSAGE_POST_CANCEL的消息,取消任务,sHandler处理消息时onCancelled()方法将被调用;如果执行成功,则发送一条MESSAGE_POST_RESULT的消息,显示结果,sHandler处理消息时onPostExecute(Result result)方法被调用。
相信朋友们都已经认识到AsyncTask的本质了,它对Thread+Handler的良好封装,减少了开发者处理问题的复杂度,提高了开发效率,希望朋友们能多多体会一下。