Promise的基本使用

Promise的基本使用

const pro = new Promise((resolve, reject)=>{
    // 未决阶段的处理
    // 通过调用resolve函数将Promise推向已决阶段的resolved状态
    // 通过调用reject函数将Promise推向已决阶段的rejected状态
    // resolve和reject均可以传递最多一个参数,表示推向状态的数据
})

pro.then(data=>{
    //这是thenable函数,如果当前的Promise已经是resolved状态,该函数会立即执行
    //如果当前是未决阶段,则会加入到作业队列,等待到达resolved状态后执行
    //data为状态数据
}, err=>{
    //这是catchable函数,如果当前的Promise已经是rejected状态,该函数会立即执行
    //如果当前是未决阶段,则会加入到作业队列,等待到达rejected状态后执行
    //err为状态数据
})

细节

  1. 未决阶段的处理函数是同步的,会立即执行
  2. thenable和catchable函数是异步的,就算是立即执行,也会加入到事件队列中等待执行,并且,加入的队列是微队列
  3. pro.then可以只添加thenable函数,pro.catch可以单独添加catchable函数
  4. 在未决阶段的处理函数中,如果发生未捕获的错误,会将状态推向rejected,并会被catchable捕获
  5. 一旦状态推向了已决阶段,无法再对状态做任何更改
  6. Promise并没有消除回调,只是让回调变得可控

Promise的其他api

原型成员 (实例成员)

  • then:注册一个后续处理函数,当Promise为resolved状态时运行该函数
  • catch:注册一个后续处理函数,当Promise为rejected状态时运行该函数
  • finally:[ES2018]注册一个后续处理函数(无参),当Promise为已决时运行该函数

构造函数成员 (静态成员)

  • resolve(数据):该方法返回一个resolved状态的Promise,传递的数据作为状态数据

    • 特殊情况:如果传递的数据是Promise,则直接返回传递的Promise对象
  • reject(数据):该方法返回一个rejected状态的Promise,传递的数据作为状态数据

  • all(iterable):这个方法返回一个新的promise对象,该promise对象在iterable参数对象里所有的promise对象都成功的时候才会触发成功,一旦有任何一个iterable里面的promise对象失败则立即触发该promise对象的失败。这个新的promise对象在触发成功状态以后,会把一个包含iterable里所有promise返回值的数组作为成功回调的返回值,顺序跟iterable的顺序保持一致;如果这个新的promise对象触发了失败状态,它会把iterable里第一个触发失败的promise对象的错误信息作为它的失败错误信息。Promise.all方法常被用于处理多个promise对象的状态集合。

  • race(iterable):当iterable参数里的任意一个子promise被成功或失败后,父promise马上也会用子promise的成功返回值或失败详情作为参数调用父promise绑定的相应句柄,并返回该promise对象

模拟Promise

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">

<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
    <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge">
    <title>Document</title>
</head>

<body>
    <script src="./MyPromise.js"></script>
    <script>
        function getRandom(min, max) {
            return Math.floor(Math.random() * (max - min)) + min;
        }
        const proms = [];
        for (let i = 0; i < 10; i++) {
            proms.push(new MyPromise((resolve, reject) => {
                setTimeout(() => {
                    // console.log(i, "完成");
                    //     resolve(i);
                    if (Math.random() < 0.5) {
                        console.log(i, "完成");
                        resolve(i);
                    } else {
                        console.log(i, "失败")
                        reject(i);
                    }
                }, getRandom(1000, 5000));
            }))
        }
        //等到所有的promise变成resolved状态后输出: 全部完成
        const pro = MyPromise.race(proms)
        pro.then(datas => {
            console.log("有一个完成", datas);
        })
        pro.catch(err => {
            console.log("有一个失败", err);
        })
    </script>
</body>

</html>
const MyPromise = (() => {
    const PENDING = "pending",
        RESOLVED = "resolved",
        REJECTED = "rejected",
        PromiveValue = Symbol("PromiseValue"), //状态数据
        PromiseStatus = Symbol("PromiseStatus"),
        thenables = Symbol("thenables"), //thenable
        catchables = Symbol("catchbles"), //catchables
        changeStatus = Symbol("changeStatus"),//当前状态
        settleHandle = Symbol("settleHandle"), //后续处理的通用函数
        linkPromise = Symbol("linkPromise");  //创建串联的Promise

    return class MyPromise {

        /**
         * 改变当前Promise的状态
         * @param {*} newStatus 
         * @param {*} newValue 
         * @param {*} queue 执行的作业队列
         */
        [changeStatus](newStatus, newValue, queue) {
            if (this[PromiseStatus] !== PENDING) {
                //状态无法变更
                return;
            }
            this[PromiseStatus] = newStatus;
            this[PromiveValue] = newValue;
            //执行相应队列中的函数
            queue.forEach(handler => handler(newValue));
        }

        /**
         * 
         * @param {*} executor 未决阶段(pending状态)下的处理函数
         */
        constructor(executor) {
            this[PromiseStatus] = PENDING;
            this[PromiveValue] = undefined;
            this[thenables] = []; //后续处理函数的数组 -> resolved
            this[catchables] = []; //后续处理函数的数组 -> rejected

            const resolve = data => {
                this[changeStatus](RESOLVED, data, this[thenables]);
            }

            const reject = reason => {
                this[changeStatus](REJECTED, reason, this[catchables]);
            }
            try {
                executor(resolve, reject)
            }
            catch (err) {
                reject(err);
            }
        }

        /**
         * 处理 后续处理函数
         * @param {*} handler 后续处理函数
         * @param {*} immediatelyStatus 需要立即执行的状态
         * @param {*} queue 作业队列
         */
        [settleHandle](handler, immediatelyStatus, queue) {
            if (typeof handler !== "function") {
                return;
            }
            if (this[PromiseStatus] === immediatelyStatus) {
                //直接运行
                setTimeout(() => {
                    handler(this[PromiveValue]);
                }, 0);
            }
            else {
                queue.push(handler);
            }
        }

        [linkPromise](thenalbe, catchable) {
            function exec(data, handler, resolve, reject) {
                try {
                    const result = handler(data); //得到当前Promise的处理结果
                    if (result instanceof MyPromise) {
                        result.then(d => {
                            resolve(d)
                        }, err => {
                            reject(err);
                        })
                    }
                    else {
                        resolve(result);
                    }
                }
                catch (err) {
                    reject(err);
                }
            }

            return new MyPromise((resolve, reject) => {
                this[settleHandle](data => {
                    exec(data, thenalbe, resolve, reject);
                }, RESOLVED, this[thenables])

                this[settleHandle](reason => {
                    exec(reason, catchable, resolve, reject);
                }, REJECTED, this[catchables])
            })
        }

        then(thenable, catchable) {
            return this[linkPromise](thenable, catchable);
        }

        catch(catchable) {

            return this[linkPromise](undefined, catchable);
        }


        static all(proms) {
            return new Promise((resolve, reject) => {
                const results = proms.map(p => {
                    const obj = {
                        result: undefined,
                        isResolved: false
                    }
                    p.then(data => {
                        obj.result = data;
                        obj.isResolved = true;
                        //判断是否所有的全部完成
                        const unResolved = results.filter(r => !r.isResolved)
                        if (unResolved.length === 0) {
                            //全部完成
                            resolve(results.map(r => r.result));
                        }
                    }, reason => {
                        reject(reason);
                    })
                    return obj;
                })
            })
        }

        static race(proms) {
            return new Promise((resolve, reject) => {
                proms.forEach(p => {
                    p.then(data => {
                        resolve(data);
                    }, err => {
                        reject(err);
                    })
                })
            })
        }

        static resolve(data) {
            if (data instanceof MyPromise) {
                return data;
            }
            else {
                return new MyPromise(resolve => {
                    resolve(data);
                })
            }
        }

        static reject(reason) {
            return new MyPromise((resolve, reject) => {
                reject(reason);
            })
        }
    }
})();
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