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原创 从台下到台上,我成为 GDE(谷歌开发者专家) 的经验分享
以前台下客,如今台上人,曾惊鸿一瞥,今再会旅程。2022年5月末,经过一个多月的面试,我的 GDE (Google Developer Expert) 终于正式成功通过面试,成为了国内第 4 位 Flutter & Dart GDE。由于时间原因,目前在官方的 experts/directory 可能还没同步,预计要一两个星期。成为 GDE 有什么好处相信对于 Android 或者 Machine Learning 的开发者来说 GDE 应该是一个很熟悉的头衔,GDE 是 Go.
2022-05-27 11:17:30
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原创 Android 13 适配指南
Android 13 适配指南是的,你没看错,现在就要带你适配 Android13。2022 的Google I/O 发布了 Android 13 beta 2 和 Android 13 Beta 1 国内厂商的设备支持列表,虽然按照惯例, Android 13 应该是年末才发布正式版,但是相信有的开发者已经收到了平台的 Android13 的适配要求,所以本篇也是结合 Oppo 的 Android 13 应用兼容性适配指导 和官方提供的一些文档内容做一个整理测试。[外链图片转存失败,源站可能
2022-05-20 18:28:44
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原创 一文带你了解 Google I/O 2022 精彩汇总与个人感想
谷歌 2022 I/O 大会刚刚过去,这两天我也整理了不少篇文章和资讯,如果刚兴趣的可以在文末查看相关内容。作为时隔 3 年再次回归海岸线圆形剧场,谷歌这次 I/O 大会可以说是干活满满,特别是本次大会的“线上会场”,Adventure 用类似“元宇宙”的概念,让广大开发者可以在“游戏”中逛遍所“展厅”,同时通过完成各种有趣的小游戏来参与大会,甚至你还可以钓鱼挂机…当然,最重要的是可以和全球各个开发者线上交流,这无疑是本次大会最优秀的一环。AI作为本次 I/O 大会的关键词之一,AI 成为谷歌.
2022-05-13 17:59:01
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原创 大前端时代的乱流:带你了解最全面的 Flutter Web
Flutter Web 稳定版本发布至今也有一年多了,经过这一年多的发展,今天就让我们来看看作为大前端时代的乱流,Flutter Web 究竟有什么不同之处,本篇分享主要内容是目前 Flutter 下少有较为全面的 Web 内容。本篇来自本人在《T技术沙龙-大前端时代的挑战与机遇(深圳场)》的线下技术分享。一、起源与实现说起 Flutter 的起源就很有意思,大家都知道早期 Flutter 最先支持的平台是 Android 和 iOS ,至今最核心的维护平台依然是 Android 和 iO
2022-05-08 17:25:51
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原创 Flutter 深入探索混合开发的技术演进
关于 Flutter 混合 PlatformView 的实现已经介绍过两次,随着 5 月份谷歌 IO 的接近,新的 PlatformView 实现应该也会随之而来,本次就从头到尾来一个详细的关于 PlatformView 的演进总结。Flutter 作为新一代的跨平台框架,通过自定义渲染引擎的创新大大提高了跨平台的性能和一致性,但也正是因为这点, 相比之下 Flutter 在混合开发时对于原生控件的支持成本更高。Flutter 混合开发的难点首先 Flutter 在混合开发中最大的难点就在于它
2022-05-04 20:37:54
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原创 探索移动端音视频与GSYVideoPlayer之旅 | Agora Talk
大家好,我是 Github 开源 GSY 系列项目的负责人郭树煜,比如 Android 上的 GSYVideoPlayer 就是这个系列里的项目,另外我也是 《Flutter 开发实战详解》 的作者,平时主要活跃在 Github 和掘金平台,这次主要是给大家分享移动端音视频开发和 GSYVideoPlayer 的一些有趣的内容。基础知识首先是基础知识,本次分享在这一块会占据很大比例,为什么要和大家聊音视频的基础知识?这就又要考古我很久前的一个经典 issue ,如图所示:在维护 GSYVideo.
2022-01-25 21:23:11
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原创 带你全面了解 Flutter,它好在哪里?它的坑在哪里? 应该怎么学?
回顾了这段时间解答关于 Flutter 的各种问题后,我突然发现很多刚刚接触 Flutter 的萌新,对于 Flutter 都有着不同程度的误解,而每次重复的解释又十分浪费时间,最终我还是决定写篇文章来做个总结。内容有点长,但是相信能帮你更好地去认识 Flutter 。Flutter 的起源Flutter 的诞生其实比较有意思,Flutter 诞生于 Chrome 团队的一场内部实验, 谷歌的前端团队在把前端一些“乱七八糟“的规范去掉后,发现在基准测试里性能居然提高了 20 倍,机缘巧合下 Flu
2021-02-23 11:55:38
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原创 不一样的角度聊聊的协程、写作和学习
本文不算是纯技术的文章,但是个人觉得这篇文章或者可以给你带来不一样的视角。一、“高级”的协程周末闲下来重温了凯哥(扔物线)关于“协程”和“内存抖动”的视频后颇有感慨,能把一项技术的本质介绍得如此通俗易懂,其对技术的理解已然是返璞归真,因为要把“高级”说得“通俗”需要对逻辑有清晰的认知。内存抖动视频地址:https://www.bilibili.com/video/BV1xf4y127Ur协程视频地址:https://www.bilibili.com/video/BV164411C7FK“协程”
2020-05-31 10:05:17
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原创 六年码农生涯的 2019 总结:君子坐而论道,少年起而行之
随着 2019 的过去,2020 迎来了第六年的码农生涯,过往如烟挥之即散,所以我习惯通过一些关键词来凝结这一年的收获,而 2019 我总结的关键词是:技术大会、焦虑、耐心、学习、竞争力。技术大会2019 年参加了不少技术大会,对于技术大会可能会有一部分“过来人”感觉不屑一顾,因为大多数时候技术大会看起来像是广告大会,分享内容可能往往也过于“空泛”,参加的既得收获其实并不高。但是在时间允许...
2020-01-02 10:21:15
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原创 uni-app x 正式支持鸿蒙,又一个原生级全平台框架落地
当然,前面展示的随意混编原生代码的写法其实并不规范,正常 uni-app x 还是需要统一成插件形式,官方表示目前插件市场已经有数千款 uni-app x 的插件,其中不少插件已支持鸿蒙next ,不过需要注意的是,uni-app x 不再支持旧有的原生语言插件,所有原生能力扩展都必须通过 uts 插件实现。所以,回到 uni-app x ,Skip 的问题在它这里同样存在,甚至因为支持的平台更多,它需要做的兼容和。
2025-05-14 15:43:14
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原创 鸿蒙 PC 发布之后,想在技术上聊聊它的未来可能
在用户空间实现 ,它的职责包括实现基本的 Windows 功能,如进程和线程管理、对象管理、进程间通信(IPC)、同步原语、将 Unix 信号转换为 Windows 异常,处理窗口管理和输入事件等。当然,翻译 API 的局限性就不用多说了,还有一些依赖底层驱动支持的场景,很难在通用性上做到完美,当时理论上做到部分应用通用的场景应该可以,甚至在游戏领域反而更有优势?那么问题来了,HarmonyOS 「卓易通 」 作为生态过渡的丰富支持,甚至在应用商店都可以无缝衔接,那么鸿蒙 PC 是否也可以有类似的场景?
2025-05-13 12:57:48
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原创 如何查看项目是否支持最新 Android 16K Page Size 一文汇总
也就是 64K 对齐,属于 16K 的 4倍,那「理论上」应该是对齐的,但是跑在 16K 上会 crash ,不过 crash 提示也不是 so 不对齐,而是在某段代码执行时出现 crash,并且你定位到的地址代码会很奇葩。测试环境可以使用模拟器,一般适配 16 KB 的就是 arm64 ,所以 x86_64 模拟器基本没用,而且需要。是 65536 ,那就是64K 对齐,属于 16K 的 4倍,那「理论上」应该是对齐的。最后,你还可以在 Android Studio 里运行你的 App,然后。
2025-05-12 18:00:20
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原创 2025 上半年 Flutter iOS 大坑超汇总,看看你踩中了没
这里的 iproxy 是一个命令行工具,一般用在和 USB 连接在 macOS 上的 iOS 设备进行通信的场景,它是 usbmuxd(USB Multiplex Daemon)的一部分,iproxy 的主要功能是将本地的 TCP 端口映射到 iOS 设备上的端口,从而实现通过 USB 进行网络通信而无需依赖 Wi-Fi。好了,基本上这就是 2025 年上半年你大概率会遇到的 iOS 大坑,其他的都是一些细枝末节的小事,比如修复了 iOS 上 PlatformView 出现闪烁问题之类。
2025-05-12 13:39:35
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原创 在纯 Win/Linux 环境直接构建打包 iOS ,xtool 了解一下
之前聊 dart 开始支持交叉编译,可以在 win/macOS 构建 linux AOT 可执行文件时,就有人在说:「难道你还能在 win 上打包 iOS 么」,关于这个问题还真的可以,这就是今天要聊的:。 项目创建于 2024 年底,还是一个非常非常年轻的项目,起初是 2024 年作者 kabiroberai 在论坛分享了他的 Swift SDK for Darwin 项目,展示了如何在 Linux 上构建 iOS Swift 包,而这两天,它开源了成为了跨平台的 Xcode 替换实现,允许用户在 Li
2025-05-12 06:20:37
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原创 Google 开始正式强制 Android 适配 16 K Page Size,你准备好了吗?
对于兼容,最简单的判断就是你是否使用了动态链接库 so ,如果用了陈年老库,那么你大概率是必须去做适配支持,同步的还有 Flutter 和 React Native 版本,升级到对应支持 16K 的版本是必须的:如果你的应用已经上架了 Google Play ,可以通过访问 Play 管理中心内的。
2025-05-09 15:33:44
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原创 React Native 前瞻式重大更新 Skia & WebGPU & ThreeJS,未来可期
近日,React Native 发布了前瞻式的重大更新,主要围绕 Skia & WebGPU 等场景来布局未来的跨平台渲染场景,主要目的是在**“追求与 Web 的对称性”的同时,提供更强大的客户端渲染支持**。
2025-05-09 11:24:48
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原创 Compose Multiplatform iOS 稳定版发布:可用于生产环境,并支持 hotload
随着 Compose Multiplatform 1.8.0 的发布,iOS 版本也引来的第一个稳定版本,按照官方的原话:「iOS Is Stable and Production-Ready」 ,而 1.8.0 版本,也让 Kotlin 和 Compose 在移动端有了完整的支持。在 2023 年 4 月 Compose 发布了,而在 2024 年的 5 月的,一年后的今天,1.8 版本终于有迎来了 Stable 发布。三年之期已到,龙王归来?
2025-05-07 10:07:48
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原创 Flutter 合并 ‘dot-shorthands‘ 语法糖,Dart 开始支持交叉编译
感觉 Dart 在近期语法糖调整还是挺多的,就是大家更关心的 build_runner 优化和序列化改进何时才能见到。可以看到这是一个非常简单的语法糖,整体来说对于开发简化还是挺不错的,那么你会喜欢这个写法吗?因为目前该语法糖仅在 main 分支可用,需要 Dart 3.9 下在运行时执行。目前,执行这个命令会下载额外的 Dart SDK 二进制文件,并将它们缓存在。当然,既然说了是类型推断,那么 dynamic 肯定是不行,比如此时的。如果回到 Flutter 场景下,那就是如下代码所示,不管是各类。
2025-05-06 12:32:23
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原创 Android 16 的 Appfunctions API ,应用级 MCP 支持为 AI 场景打通最后一层壁垒
听起来是不是很熟悉?通过 「Appfunctions 」 App 可以向系统暴露各种各样的功能,并且可以和 Android 的系统服务集成,特别是与应用搜索框架的集成,从而让系统能够发现并索引到可用的 App 功能。这不就是 Android 上类 MCP 支持么,大胆猜测,。在之前需要唤起 App 执行然后再返回的操作,现在可以无缝直接联调,Appfunctions 支持异步处理,调用时 App 会收到成功响应、类似 HTTP 的错误代码或取消通知。和。
2025-05-06 06:31:56
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原创 腾讯 Kuikly 正式开源,了解一下这个基于 Kotlin 的全平台框架
在 3月的时候通过我们大致知道了 Kuikly 的基本情况,Kuikly 是一个面向终端技术栈的跨端开发框架,完全基于kotlin语言开发,提供原生的性能和体验。Kuikly是基于Kotlin Multiplatform 的 UI 与逻辑全面跨端综合解决方案,由腾讯大前端领域 Oteam(公司级)推出,目的在于提供一套。
2025-04-27 21:52:01
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原创 Flutter 在 Dart 3.8 开始支持 Null-Aware Elements 语法,自动识别集合里的空元素
同时,官方在分析了大量开源 Dart 代码后(90019 个文件中的 17,941,439 行代码),发现这类需要支持的场景更多是Map而事实上,从以下例子可以看出来,在简化Map通过下面的简单例子,也可以看出来有了 Null-Aware Elements 之后在代码简化效果上很明显:当然,配合其他语法也能达到去 null 的效果,比如最简单的 for 循环,通过?i,就可以简单到做排除空数据的目的:当然,你可能会觉得本来 Dart 里就有很多?,比如??. 之类,加上语法之后会不会有歧义?
2025-04-27 09:42:59
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原创 Flutter Widget IDE 预览新进展,开始推进落地发布
去年 11 月我们就聊过,而现在 Widget 预览功能终于开始推进正式落地,并发布了第二版的如果你没看到前文,建议看看 :https://blog.csdn.net/ZuoYueLiang/article/details/144023773其实一直以来由于 Flutter 具备 hotload 的能力,所以在 Widget Preview 能力这部分都被认为不是必须的场景,但是,Widget 预览最终还是被提上了议程。因为 Widget Preview 实际会在.dart_tool目录下创建一个名为。
2025-04-27 06:33:04
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原创 Flutter 在全新 Platform 和 UI 线程合并后,出现了什么大坑和变化?
因为 Flutter Engine 不会直接控制线程的创建和销毁,而是通过控制任务队列的调度来间接影响线程的行为,通过合并任务队列,Engine 就可以让多个线程执行的任务集中到一个线程上,从而达到合并线程的作用。所以可以看到,增加启动线程的核心就是用原本的 Dart UI 线程进行启动,然后启动完成把任务队列合并到平台线程,回归平台线程的逻辑。而在启动之后,Dart 的主线程就会移动到平台线程,虽然说是“移动线程”,但是通过上面的代码我们可以看到,实际上就是将两个任务队列。
2025-04-24 08:14:12
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原创 AI 傻傻分不清楚?那么多 AI 变体究竟怎么选?这里快速简单理清!
2025 年的 AI 确实越来越好用,甚至可选的大模型也越来越多,不管是 web chat 还是 ide coding,现在都提供了大量丰富的可选模型,但是这同样也带来了「选择困难症」,特别是对于用户而言,面对有限的「免费次数」或者「排队时间」,选错模型等于浪费生命,所以本篇意在简单介绍下这些模型和变体的区别,帮助你简单了解它们的适用情况。之所以会想写一篇这样的水文,也是刚好看到这下面这张图,目前在 AI 近亲变体领域,Open AI 可以说是越来越离谱,当你以为下一个版本是 GPT-5 时,Open AI
2025-04-21 06:16:14
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原创 IntelliJ IDEA 2025.1 发布 ,默认 K2 模式 | Android Studio 也将跟进
2025.1 版本已经发布,在此之前我们就聊过该版本的,而现在 2025.1 中的 K2 模式也成为了默认选项。可以预见,这个版本可能会包含不少大坑,为下个 Android Studio 祈祷。首先有一点可以确定,随着 K2 模式成为默认选项,,所以在 2025.1 里,你依然可以在里关闭 K2 模式,但是只能说「逃得了一时是一时」:“K2” 对应的是 Kotlin 插件包含用于代码分析的 K2 Kotlin 编译器的内部版本,而 K1 模式使用 K1 编译器,
2025-04-17 14:59:04
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原创 Android Studio Cloud 正式上线,不只是 Android,随时随地改 bug
Google 自 2023 年就开始执行所谓的 “效率提升计划”,目的是希望通过资源优化,将资源集中于AI、云计算等战略领域,就连 Android 这样的核心项目,也不得不作出相应让步,而目前 Firebase Studio 作为 「云+AI」 的产物,整体体验下来还挺不错,,主要白嫖的虚拟环境配置还是相当不错。,而 Firebase Studio 提供了基于云的开发环境,而这个开发环境融合了 AI 和原先的 Project IDX ,内置了 60 多个预构建的模板和工作环境,这里面就包括。
2025-04-14 06:17:26
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原创 JetBrains Terminal 又发布新架构,Android Studio 将再次迎来新终端
不到一年的时间,JetBrains 又要对 Terminal 「大刀阔斧」,,而上一次终端大调整还是去年 8 月的 v2024.2 版本,并且在「Android Studio Ladybug | 2024.2.1」也被引入。不知道你们用不用内置终端,反正我是用的,不到一年的时间就又重构了,所以有时候不是 Android Studio 团队喜欢写 bug ,而是 JetBrains 的坑太多。
2025-04-09 13:11:36
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原创 你为什么需要了解 Dart AST?一个简单的 bug 带你快速认识下 Dart Kernel AST
事情的起因是最近在 Github 收到了一个 issue ,内容是在获取l10n多语言相关实现时找不到该方法,从而导致的问题:而出现问题的地方是通过方式获取当前的多语言文本内容,但是这个用法在同个文件内的其他地方又是正常:而这个实现,是通过 Dart 的extension拓展来完成,并且返回时为了方便会通过!来强行忽略空问题:但是虽然知道了问题的点在于context获取不到l10n,但是一时半会也没看出来代码哪里有问题,因为这是一个正常的context,使用的位置也正常,通过这个context。
2025-04-09 06:24:22
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原创 注意,暂时不要升级 MacOS ,Flutter/RN 等构建 ipa 可能会因 「ITMS-90048」This bundle is invalid 被拒绝
近期,不少使用构建 ipa 提交 App Store 的用户遇到 「ITMS-90048」This bundle is invalid 而拒绝的问题,这个 错误的核心原因是在提交给 App Store Connect 的归档文件 (.xcarchive) 里,包含了一个不允许存在的隐藏文件._Symbols而用户在 ipa 存档里,确实也可以看到.Symbols这个隐藏文件的存在,可以看到这个目录是一个空文件夹:这个问题目前在。
2025-04-07 06:34:55
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原创 Flutter Roadmap 2025 发布,快来看看有什么更新吧
目前看来,「交叉编译 Dart AOT 」是我 2025 里最感兴趣的特性,当然,在 Windows 上直接构建出一个 iOS 的 Ipa 这种支持我估计不会有,毕竟这个的可行性和复杂度太高了。而最期待的莫过于 Canonical 团队的支持,希望目前多窗口的 draft 可以最终落地成功,毕竟这段时间的 Desktop 开发体验,缺少多窗口确实是很大的局限。那么,你最希望什么特性能在 2025 年被完成?
2025-04-03 06:24:01
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原创 Android 确定废弃「屏幕方向锁定」等 API ,如何让 App 适配大屏和 PC/XR 等场景
最后,其实不难看出,在前面官方提及的 「桌面窗口模式」等场景,也看出来该操作是在为 Android PC 铺路,对于 Android PC,在集齐了「Linux 终端控制台支持」、「桌面模式」、「外部显示器支持」、「窗口多任务」,「最小化」,「多实例支持」、「Desktop View」、「外部显示器排列和切换」等场景后,在 App 端也终于开始迎来强制性的 UI 适配需求,看起来 Android 团队也重新开始重视 PC 场景,另外。比如在 API 36 时,如果你还是想「摆烂」,那么可以通过配置。
2025-03-31 06:21:11
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原创 Android 转内部开发谁说是闭源?明明 AOSP 外部 PR 支持也会继续
前几天最热门话题之一不外乎盛传 Android 闭源,可谓「节奏」一开「流量」全来,虽然做媒体的难免「春秋笔法」,但是直接「断章“曲”义」的做法未免有些离谱,总想搞个大新闻,刚好现在风头已过,就简单聊聊始末。首先本次的的核心是「转内部开发」,怎么理解这个变化?。,比如要花费大量时间在两个分支之间合并补丁和处理冲突,因为这个两个分支的代码结构和新旧差异越来越大,合并一个简单的修复,就可能需要处理一系列复杂的冲突。。
2025-03-29 15:25:55
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原创 Flutter 新一代状态管理框架 signals ,它究竟具备什么魔法和优势
开始解析在聊 signals.dart 之前,需要快速介绍 signals 的前置概念,附带还有 Preact、Preact Signals 、SolidJS 等关键词。首先需要说明一点,「Signals」 是业内通用的一种状态管理模式,而 signals.dart 项目就是 Preact Signals 的一个 Dart 移植版本,所以在最底层源码里你可以看到 Preact Signals 的核心原语,自然也就是包含了Signal 的细粒度、惰性求值和自动依赖追踪等能力。
2025-03-24 06:19:14
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原创 Android Vulkan 官宣转正并统一渲染堆栈 ,这对 Flutter 又有什么影响?
**什么是 swapchain?** swapchain 简单说就是一种用于管理多个缓冲区的机制,从而确保平滑渲染和显示画面,进而防止画面撕裂,比如 swapchain 通常会有双缓冲或三缓冲,通过实现类似一个缓冲区显示的同时,另一个缓冲区正在准备渲染一下帧。通俗又不严谨的说法:现在的 GPU 渲染效率很高,而系统显示的速度跟不上 GPU 渲染的速度,所有可以通过多重 buffer 的作用,提前在 GPU 渲染画面,等待提交,而提交给系统显示的过程中,就是在 buffer 之间进行交换 (Swap)
2025-03-18 06:32:04
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原创 Android PC 要来了?Android 16 Beta3 出现 Enable desktop experience features 选项
在之前的我们就聊过,Google 就一直在努力改进 Android 的内置桌面模式,例如。比如在搭载 Android 15 QPR 1 Beta 2 的 Pixel 平板,可以通过体验到桌面窗口的新功能:Android 15 QPR1 Beta 1 下,可以在看到一个,也就是的支持,它取代了以前版本的 Android 中旧的切换:还有对应桌面窗口模式下的等等:现在同步还有之前的。
2025-03-17 06:44:56
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原创 Flutter 小技巧之通过 MediaQuery 优化 App 性能
涉及 20 来参数,从各种边界到字体大小再到界面比例,可以说在 UI 适配时是经常使用的对象,特别是折叠屏场景更是必不可少,所以合理使用。好了,今天的小技巧就到这里,温故知新,基本上今天的内容都是过去的片段,把它们放在一起之后,你应该就知道如何使用。,如果这样也导致页面更新,好像也不是很合理,所以后来(3.10) Flutter 更新了。更新时只触发绑定参数的能力,内部主要还是在 context 登记时,通过。的更新, 所以其内部像 body 等参数,也会通过。内去使用 context 就好很多?
2025-03-12 21:55:32
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原创 再聊 Flutter Riverpod ,注解模式下的 Riverpod 有什么特别之处,还有发展方向
在此之前,我们需要先回忆一下,riverpod 最明显的特点是将转换成WidgetRef抽象,从而让状态管理不直接依赖实现,共享实例的顶层存在,提供一个全局共享:用于管理和保存各种 “Provider” 的 State ,并且支持 override 一些特殊 “Provider” 的行为,还有常见的 read\watch\refeshRef:提供 riverpod 内的 “Provider” 交互接口,是 riverpod 内 ProviderElementBase 的抽象。
2025-03-10 06:43:07
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原创 字节跨平台框架 Lynx 开源:一个 Web 开发者的原生体验
例如 Lynx 的 Virtual Thread 概念,对应 Lynx 托管的“执行线程” ,用于提供 Task 的顺序执行,并且它与物理线程可能存在不是一一对应的关系,这和 Flutter 的 Task Runners 概念基本一样,支持将 Task 发布上去执行,但不关心其线程模型情况。,它是一个独立的布局引擎,支持各种布局算法,包括 flex、linear、grid 等,它还公开了自定义度量和自定义布局的功能,为用户提供了扩展其功能的灵活性。
2025-03-05 17:10:39
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原创 Android Studio Meerkat | 2024.3.1 更新,快来看看有什么新功能吧
随着 Android Studio 的动物越来越多,Android Studio 动物园也是越来越丰富,除了图片里的这些,过去的还有白狐狸、海豚、电鳗、火烈鸟、长颈鹿、刺猬、花栗鼠等没出镜,但是没关系,未来动物园肯定越来越壮硕,而随着 Fleet 不在支持 KMP ,未来 KMP 肯定会越来越高度集成会 Android Studio。那么,少年,开始吃螃蟹了~
2025-03-05 11:54:26
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原创 腾讯 TDF 即将开源 Kuikly 跨端框架,Kotlin 支持全平台
而对于 Kuikly ,它从业务代码、UI 框架、布局层以及渲染层全部使用 Kotlin 语言(iOS 渲染层是 OC),其中Android 端通过 KMM 编译成 SO 文件,而,iOS 端可以编译成 JS,不过那也是两年前的情况。同时,App 极度的轻量化,使用 Kuikly 的安装包增量仅 300K,运行时额外的内存占用几乎为零,从这点看大小和内存基本不会是 Kuikly 的门槛。团队就在知乎分享过 Kuikly 的实现,Kuikly(Kotlin UI Kit,发音同 quickly),
2025-03-04 15:02:54
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