C++ STL源码剖析与泛型编程(侯捷) (二) 分配器、List、迭代器

一. 分配器 allocators

1. operator new() 和 malloc()

所有C++平台上的分配动作,最后都会调用 malloc(),销毁都会用 free(),然后根据在不同的系统(win linux unix)下去调用不同的 API 实现内存的索取。

malloc()实际分配的空间内存大小会比要求的大,会加上 cookies (记录了本次申请的模块大小) 等 额外开销,并考虑 alignment 内存对齐(详细的分配细节会在内存管理中详述)。
allocator 只是以 ::operator new() 申请内存,每次申请的内存很小时,额外开销( malloc 造成 )占用的比例就很大

上例中 allocator<int>() 类名后面直接加一个空的圆括号,会形成一个没有名称的临时对象。归还时要告诉还多大,需要记多少字节。

VC6,BC5,GCC2.9都是以::operator new和::operator delete完成allocate()和deallocate(),没有任何特殊设计。

VC 与 GCC 4.9 编译器中:

    allocator 的操作都是通过调用 C 中的 malloc() 和 free() 来实现的,因此会带来大量的额外开销。
    allocator 的接口调用类方法会遇到很多问题,free 时不知道内存大小,但是通过对象调用的方案则不会遇到问题。

G2.9的特有的分配器alloc不要cookie,尽量少用malloc。 通过一个链表组 free list,表示其下挂的不同大小的内存元素(8,16,24......),只有每个链表组下申请的一大块内存会有 cookies 冗余,其内部的内存被分为相等的小块存储内容,以指针连接起来,小块就不再有冗余的问题。

GCC 4.9 中的 __pool_alloc 就是2.9中的 alloc。使用例:vector<string,__gnu_cxx::__pool_alloc<string>> vec;

二.容器

不同容器之间的关联性:

早期的STL容器之中有只有“包含”关系,没有继承。

2.1   容器List

需要定义iterator提供必不可少的5个associated types和一大堆的operator。

 

1.List 本身只包含一个 _list_node* 4字节的指针。
2.List 中只是 typedef 了 iterator 的类型,使用时要单独声明,例:list<Foo>::iterator ite;(由于它要完成很多功能,因此写成了一个类来完成一系列操作)
3.List 的尾节点为空,由 iterator.end() 指出。所有的容器的 iterator 都会设计成一个 class 以满足 ++ 指向下一个元素等智能类指针操作

a.在遇到*之前已经有了tmp,调用了拷贝构造器,也就将this作为__list_iterator的参数传进了,也就不会唤起operator*了。

b.操作符重载仿照整数运算的形式,因为整数运算不能有 (i++)++,所以迭代器的 前++ 函数 返回类型为 引用,后++ 函数 返回类型为 类型。

ite->method()=Foo::method()=(*ite).method()=(&(*ite))->method()。

三  iterator需要遵循的原则(特性traits)

1.iterator_category()迭代器分类,比如可否加减,可否++或者--;

2.difference_type距离   两个iterator之间的距离应该用什么type来表现,即difference_type。比如二者差距是无符号数

3.value_type

4.引用类型   5.指针类型

所以iterator必须提供5种associated types:

那如果传给算法一个指针呢?算法没法获取上面5个信息,因此,定义一个traits。

由traits来区分它所得到的iterator是类迭代器还是native pointer to T。然而指针的associated type其实很直观。因此加一个中介层——萃取机。 作为一种偏特化即可,如<T*>

 

 

当读者有一定c/c++基础 推荐的阅读顺序: level 1 从<>开始,短小精悍,可以对c++能进一步了解其特性 以<>作字典和课外读物,因为太厚不可能一口气看完 level 2 然后从<>开始转职,这是圣经,请遵守10诫,要经常看,没事就拿来翻翻 接着是<>,个人认为Herb Sutter主席大人的语言表达能力不及Scott Meyers总是在教育第一线的好 顺下来就是<>和<>,请熟读并牢记各条款 当你读到这里,应该会有一股升级的冲动了 level 3 <>看过后如一缕清风扫去一直以来你对语言的疑惑,你终于能明白compiler到底都背着你做了些什么了,这本书要细细回味,比较难啃,最好反复看几遍,加深印象 看完上一本之后,这本<>会重演一次当年C++他爹在设计整个语言过程中的历程 level 4 <>是stl的字典,要什么都可以查得到 学c++不能不学stl,那么首先是<>,它和圣经一样是你日常行为的规范 <>让你从oo向gp转变 光用不行,我们还有必要了解stl的工作原理,那么<>会解决你所有的困惑 level 5 对于c++无非是oo和gp,想进一步提升oo,<>是一本主席这么多年的经验之谈,是很长esp的 一位stl高手是不能不去了解template的,<>是一本百科全书,足够你看完后对于gp游刃有余 <>是太过聪明的人写给明眼人看的 好书有很多,不能一一列举 以上我的读书经历,供各位参考。接下来的无非就是打怪练级,多听多写多看;boost、stl、loki这些都是利器,斩妖除魔,奉劝各位别再土法练钢了。 at last,无他,唯手熟尔。 忘了一本《thinking in C++》 也是经典系列之一 <>这本圣经的作者Scott Meyesr在给<>序言的时候高度的赞赏了Andrei同志的工作:C++社群对template的理解即将经历一次巨大的变化,我对它所说的任何事情,也许很快就会被认为是陈旧的、肤浅的、甚至是完全错的。 就我所知,template的世界还在变化,速度之快就像我1995年回避写它的时候一样。从发展的速度来看,我可能永远不会写有关template的技术书籍。幸运的是一些人比我勇敢,Andrei就是这样一位先锋。我想你会从此书得到很多收获。我自己就得到了很多——Scott Meyers September2000。 并且,Scott Meyers 在最近的Top5系列文章中,评价C++历史里面最重要5本书中、把Modern C++ Design列入其中,另外四本是它自己的effective c++、以及C++ Programming Language、甚至包括《设计模式》和《C++标准文档》。 显然,Scott Meyers已经作为一个顶尖大师的角度承认了<>的价值。 并且调侃地说,可以把是否使用其中模板方法定义为,现代C++使用者和非现代C++使用者,并且检讨了自己在早期版本Effective对模板的忽视,最后重申在新版本Effective第七章节加入大量对模板程序设计的段落,作为对这次失误的补偿。 并且,在这里要明确的是<>并不是一本泛型编成的书,也不是一本模板手册。其中提出了基于策略的设计方法,有计划和目的的使用了模板、面向对象和设计模式。虽然Andrei本人对模板的研究世界无人能敌,但对其他领域的作为也令人赞叹。 任何做游戏的人都不能忽视OpenAL把,你在开发者的名单里能看到Loki的名字:) 最近很忙,无时间写文章,小奉献一下书籍下载地址。虽然经过验证,但是不感肯定各位一定能下: 中文 http://www.itepub.net/html/ebookcn/2006/0523/40146.html 英文 http://dl.njfiw.gov.cn/books/C/Essential%20C
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