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原创 Unreal Engine07:Actor的物理特性
UE4作为物理引擎,其中一大功能就是能够赋予物体以物理特性。这里将简单介绍一下Actor常用的一些物理特性设置。
2023-02-17 19:33:16
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原创 Unreal Engine04:Visual Studio和Editor的协同开发
这里主要是记录一下Visual Studio和Editor之间的关系和如何使用它们进行UE4协同开发。
2023-02-17 19:32:21
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原创 Unreal Engine08:Pawn的实现
Pawn继承于Actor,增加了一些用于控制和提供玩家视角的功能,这里主要是介绍一下Pawn类的实现。
2023-02-17 19:30:19
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原创 IDEA08:Springboot统一Slf4j日志
Springboot默认使用Slf4j和Logback进行日志操作。Slf4j是日志门面,可以看作是日志框架的统一接口;Logback是日志实现,是日志框架的内核。这里介绍如何在Springboot中配置和使用Slf4j和Logback。
2022-08-25 23:08:45
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原创 IDEA07:Mybatis和Springboot操作数据库
这里介绍如何使用Mybatis操作数据库。Mybatis是一种操作数据库的框架,比JDBC要方便。Mybatis通常会和Spring结合使用。借助Spring的依赖注入/控制反转,数据库的相关操作会更加简洁高效。Springboot是Spring及其相关组件的集大成者,可以高效地配置Spring框架,避免繁琐的配置过程。
2022-08-20 15:24:24
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原创 IDEA06:Java和Python的进程间通信和心跳包机制
这里主要是记录一下如何实现在Java和Python进程之间的通信,并实现一种心跳包通信机制。
2022-08-08 20:11:50
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原创 IDEA04:动态加载配置文件
动态加载配置文件就是在程序运行的过程中实时监控配置文件的状态,在发生变化时重新加载,而无需停止程序。这里主要是介绍如何在Java环境中实现动态加载配置文件。
2022-08-05 17:01:47
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原创 IDEA03:数据库CDC、Kafka和连接器Debezium配置
这里记录一下CDC和Kafka的协同工作过程。CDC(Change Data Capture:变更数据捕获)是数据库的一项功能,能够监控数据库表的变化。Kafka是一种分布式消息系统。这里协同的目的是让CDC监控数据库表的更新,然后将更新发布到Kafka,最后让消费者响应这个更新。另外还用到了一个CDC和Kafka之间的连接器,叫Debezium。.....................
2022-08-05 12:07:33
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原创 Unreal Engine02:打包安卓apk和部署
本文主要介绍如何为UE4配置安卓开发环境以及如何将UE4项目打包成安卓apk并部署的过程。
2022-07-23 23:55:00
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空空如也
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