使用canvas画立体矩形

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<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <title></title>
    <style>
        canvas{
            display: block;
            border: 1px solid #000;
            margin: 0 auto;
        }
    </style>
</head>
<body>
<canvas width="620" height="230"></canvas>

<script>
    var myCanvas = document.querySelector('canvas');
    var draw = myCanvas.getContext('2d');
    var flagNum=prompt('输入值');
    
    // 点亮
    drawjx(draw,26,80,157,187,36,90,146,176,'#caf1ff','#bce6f5','#aedaea',4,1000,flagNum,'#f9fdff','#f8fcfe','#f6fbfd','T1')
    drawjx(draw,108,162,137,187,120,173,125,176,'#a6ddff','#94cdf0','#81bbdf',6,2000,flagNum,'#f5fbff','#f3fafd','#f1f8fb','T2-1')
    drawjx(draw,192,246,112,187,202,256,103,176,'#78cbff','#6ab9ea','#54a3d3',8,3000,flagNum,'#f0f9ff','#eff7fd','#ecf5fa','T2-2')
    drawjx(draw,274,328,91,187,285,339,81,176,'#4bbdff','#39abec','#2395d6',10,4000,flagNum,'#ebf8ff','#e9f6fd','#e7f3fa','T3-1')
    drawjx(draw,357,411,72,187,368,422,59,176,'#32a1ff','#1f87df','#197bce',12,5000,flagNum,'#e8f5ff','#e6f2fb','#e6f1fa','T3-2')
    drawjx(draw,440,494,49,187,452,505,37,176,'#167eff','#1471e4','#1063c8',14,6000,flagNum,'#e5f1ff','#e5effc','#e5eef9','T4-1')
    drawjx(draw,523,577,33,187,534,588,23,176,'#0042ff','#0039dd','#0033c4',16,7000,flagNum,'#e3eaff','#e3e9fb','#e3e9f9','T4-2')
    
    /*
        canvas立体矩形函数
        ele canvas对象

        zmlx 正面左x
        zmrx 正面右x
        zmuy 正面上y
        zmdy 正面下y

        slx 上面左x
        srx 上面右x
        smy 上面右y

        cmy 侧面y

        zmcolor 正面点亮颜色
        upcolor 上面点亮颜色
        cmcolor 侧面点亮颜色

        pice    分的份数
        num     顶部刻度
        flagnum  传入的数值

        zmcoloroff 正面未亮颜色
        upcoloroff 上面未亮颜色
        cmcoloroff 侧面未亮颜色

        downtxt 底部标签

     */
    function drawjx(ele,zmlx,zmrx,zmuy,zmdy,slx,srx,smy,cmy,zmcolor,upcolor,cmcolor,pice,num,flagnum,zmcoloroff,upcoloroff,cmcoloroff,downtxt) {
        // 正面
        ele.beginPath()
        ele.lineWidth=1;
        ele.strokeStyle='transparent'
        ele.moveTo(zmlx,zmuy);  //正面左上
        ele.lineTo(zmrx,zmuy);  //正面右上
        ele.lineTo(zmrx,zmdy);  //正面右下
        ele.lineTo(zmlx,zmdy);  //正面左下
        ele.lineTo(zmlx,zmuy);  //正面左上
        if(flagnum>0&&num-flagnum<1000){
            ele.fillStyle=zmcolor
        }else{
            ele.fillStyle=zmcoloroff
        }
        ele.fill()
        ele.closePath();

        // 上面
        ele.beginPath()
        ele.strokeStyle='transparent'
        ele.moveTo(zmlx,zmuy);  //正面左上
        ele.lineTo(slx,smy);  //上面左点
        ele.lineTo(srx,smy);  //上面右点
        ele.lineTo(zmrx,zmuy);  //正面右上
        ele.lineTo(zmlx,zmuy);  //正面左上
        if(flagnum>0&&num-flagnum<1000){
            ele.fillStyle=upcolor
        }else{
            ele.fillStyle=upcoloroff
        }
        ele.fill()
        ele.closePath();

        // 侧面
        ele.beginPath()
        ele.strokeStyle='transparent'
        ele.moveTo(zmrx,zmuy);  //正面右上
        ele.lineTo(zmrx,zmdy);  //正面右下
        ele.lineTo(srx,cmy);  //侧面的点
        ele.lineTo(srx,smy);  //上面右点
        ele.lineTo(zmrx,zmuy);  //正面右上
        if(flagnum>0&&num-flagnum<1000){
            ele.fillStyle=cmcolor
        }else{
            ele.fillStyle=cmcoloroff
        }
        ele.fill()
        ele.closePath();

        // // 底部标签
        ele.beginPath();
        ele.font="12px Serif";
        if(flagnum<=num &&flagnum>(num-1000)){
            ele.fillStyle='red'
        }else{
            ele.fillStyle='#333'
        }
        ele.fillText(downtxt,(zmrx-zmlx)/3+zmlx,zmdy+15)
        ele.closePath();

        // 循环刻度
        ele.beginPath();
        ele.strokeStyle='#fff'
        var item=(zmuy-zmdy)/pice;
        for(var i=1;i<pice;i++){
            var sum=item*i
            if(flagnum>0&&num-flagnum<1000) {
                 ele.moveTo(zmlx, (zmdy + sum))
                ele.lineTo(zmlx + 8, (zmdy + sum))
                ele.lineTo(zmlx, (zmdy + sum))
                if (i == (pice - 1)) {
                    ele.fillStyle = '#000'
                    ele.font = "14px Serif";
                    ele.fillText(num, zmlx + 12, zmdy + sum - item / 2, 22)
                }
            }
        }
        ele.closePath();
        ele.stroke();
    }
</script>
</body>
</html>

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好的,我了解你的问题。首先,让我们来了解一下Canvas是什么以及如何在Vue中使用它。 Canvas是HTML5中的一个元素,它允许我们在其中进行绘图和渲染,并且可以使用JavaScript来操作它。在Vue中使用Canvas,我们可以使用Vue的渲染钩子,在组件加载后创建Canvas元素,并在其中绘制图形。 现在回到你的问题,你想要使用Canvas在Vue中绘制可移动的矩形。那么,我们需要做以下几步: 1. 创建Canvas元素 在Vue的组件中,我们可以使用`mounted`钩子函数来创建Canvas元素。代码如下: ```javascript mounted() { this.canvas = this.$refs.canvas this.ctx = this.canvas.getContext('2d') } ``` 这里我们通过`$refs`引用了一个名为`canvas`的元素,并使用`getContext`方法获取了Canvas的上下文对象,用于后续的绘制操作。 2. 绘制矩形 接下来,我们可以使用Canvas的绘制方法绘制矩形。代码如下: ```javascript drawRect(x, y, w, h) { this.ctx.beginPath() this.ctx.rect(x, y, w, h) this.ctx.fillStyle = '#FF0000' this.ctx.fill() this.ctx.closePath() } ``` 这里我们定义了一个`drawRect`方法,传入矩形的位置和大小参数,并使用Canvas的`rect`方法绘制矩形。我们还设置了矩形的填充颜色为红色。 3. 实现矩形的移动 最后,我们可以使用Vue的事件监听方法,如`mousemove`和`mousedown`来实现矩形的移动。代码如下: ```javascript handleMouseDown(e) { this.isDragging = true this.dragStartX = e.clientX - this.canvas.offsetLeft this.dragStartY = e.clientY - this.canvas.offsetTop }, handleMouseMove(e) { if (this.isDragging) { const x = e.clientX - this.canvas.offsetLeft const y = e.clientY - this.canvas.offsetTop const dx = x - this.dragStartX const dy = y - this.dragStartY this.drawRect(this.rectX + dx, this.rectY + dy, this.rectW, this.rectH) this.dragStartX = x this.dragStartY = y } }, handleMouseUp(e) { this.isDragging = false } ``` 这里我们定义了三个事件监听方法,分别为`mousedown`、`mousemove`和`mouseup`。在`mousedown`事件中,我们设置了一个`isDragging`标志,表示矩形是否正在被拖动。我们还记录了鼠标点击时的位置,以便后续计算矩形的位置偏移量。 在`mousemove`事件中,我们检查`isDragging`标志,如果为`true`,则计算鼠标位置的偏移量,并调用`drawRect`方法重绘矩形。最后,我们更新`dragStartX`和`dragStartY`的值,以便下一次计算偏移量时使用。 在`mouseup`事件中,我们将`isDragging`标志设置为`false`,表示拖动事件已经结束。 综上,我们可以使用以上代码在Vue中实现可移动的矩形。希望这能帮助到你!
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