2019-06-01--防抖节流

防抖和节流的学习笔记,以及利用防抖模拟双击事件

防抖
基于性能考虑,不可能不停的去获取信息,而是应该等用户停止操作超过一段时间之后,再获取
防抖思路
每次触发事件时都清除之前挂起的定时器,然后重新计算延时

function debounce( fn , delay){        
let handle;        
//清除之前的延时        
clearTimeout(handle);        
handle = setTimeout(()=>{            
fn(e);        
},delay)    
}    
fn 是执行的函数 delay 是要延时的时间

节流
它和防抖差不多,不过比防抖要宽松一些,相当于是设置一段固定的时间在这个时间过去之后,就执行一次
节流思路
每次触发事件时都判断当前是否有等待执行的延时函数

方法1:    f
unction throttle( fn , delay ){        
let runFlag = false;        
return function (e){            
// 判断之前的调用是否完成           
if (runFlage){                
return false;            
}            
runFlag = true;            
setTimeout(()=>{                
fn(e);                
runFlag = false;            
},delay)        
}    
}
方法2: (时间戳)    function timePoint( fn ){        var date = new Date(); // 上一次触发的时间戳        document.body.addEventListener('scroll',function(){            var now = new Date();  //当前的时间戳            if( now - date > 500 ){ //时间戳差小于一定值就触发                fn();                date = now; //并且更新时间戳            }        })    }
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