Unity学习笔记(9)仿手游贪吃蛇第五章「在Canvas里生成预制体」「预制体跟随效果」

一、实现效果

在这里插入图片描述

功能描述:
  • 点击游戏手柄,贪吃蛇丝滑跟随

二、核心实现

1.在canvas面板上生成预制体

ps:之前没有在面板上做过项目,按以前的思路做预制体,发现面板上根本就没有出现预制体,研究后确实发现预制体得放在canvas里
在这里插入图片描述
代码实现:

GameObject canv = GameObject.Find(“Canvas”); //找到面板
GameObject newbodynext = Instantiate(body); //生成预制体
newbodynext.transform.SetParent(canv.transform, false);//再将它设为canvas的子物体

2.预制体跟随

ps:和之前一样的用到数组
这个有点分散,直接上代码(此代码用到上一章的物体移动方向的参数变量,即 rotation/thlta )

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;


public class Plane : MonoBehaviour
{
    float timer = 0f;        //设置加数
    float interval = 0.2f;   //循环一次的时间
    float speed = 1.5f;      //加的速度
   
    public GameObject FoodPrefab;//食物预制体
    public GameObject body;//身体预设体
    List<GameObject> snakeBody = new List<GameObject>();//一定记住设对象数组的格式
    

    
    void Start()
    {
        GameObject canv = GameObject.Find("Canvas");
        for (int i = 0; i < 3; ++i)
        {
            Vector3 SnakeHeadPos = transform.position;
            SnakeHeadPos.z = 0;
           // Debug.Log("SnakeHeadPos:"+SnakeHeadPos);
            GameObject newbodynext = Instantiate<GameObject>(body,
            SnakeHeadPos - (i + 1) * new Vector3(0, 40f, 0f),/*40f是因为蛇头中心点与蛇身中心点的距离为40f*/ Quaternion.identity);

           // Debug.Log("蛇身:"+newbodynext.transform.position);
            newbodynext.transform.SetParent(canv.transform, false);//再将它设为canvas的子物体
            snakeBody.Add(newbodynext);
        }
        
    }

    void Update()
    {
        
        timer += speed * Time.deltaTime;
        if (timer > interval)
        {
            timer = 0;
            Vector3 tmpPosition = transform.position;    //记录头部变化前的位置
            List<Vector3> tmpList = new List<Vector3>(); //记录身体变化前的位置 


            for (int i = 0; i < snakeBody.Count; ++i)
            {
                tmpList.Add(snakeBody[i].transform.position);
            }

            transform.Translate(0, 0.5f, 0);//定时移动一定的距离(蛇头中心点到蛇身中心点的距离)

            snakeBody[0].transform.position = tmpPosition;//将0移到头部之前的位置

            for (int i = 1; i < snakeBody.Count; ++i)//依次前移身体的位置
            {
                snakeBody[i].transform.position = tmpList[i - 1];
            }
        }

        //从中心圆获取Rotation的z值
        float thlta_z = GameObject.Find("中心圆").GetComponent<CenterCircle>().thlta;
        //Debug.Log("转角:"+thlta_z);
        transform.rotation = Quaternion.Euler(0, 0, thlta_z);

    }

}


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