1.初始JavaScript:
(1)JS:脚本语言。(逐行解释)
(2)作用:表单动态校验、网页特效、服务端开发、桌面程序、APP等。
(3)HTML/CSS/JS的关系:
(4)浏览器执行JS:
浏览器分成两部分:渲染引擎(内核)+JS引擎(JS解释器)。
(5)JS的组成:
ECMAScript:JS语法。
DOM:文档对象模型。(对页面上的各种元素进行操作,大小、位置、颜色等)
BOM:浏览器对象模型。操作浏览器窗口,比如弹窗框、浏览器控制跳转等。
(6)JS的书写位置:行内、内嵌和外部。
2.JS基础语法:
(1)输入输出语句:
(2)变量:程序在内存中申请的一块用来存放数据的空间。
var age = 19;console.log(age);
(3)变量命名规范:
(4)变量的数据类型:JS是一种弱类型或者说是动态语言。不用提前声明变量的类型,在程序运行过程中,类型会被自动确定。
注意:JS拥有动态类型,即相同的变量可用作不同的类型。
(5)数据类型分为两大类:
简单数据类型:Number、Boolean、String、Undefined、Null。
数字型Number的三个特殊值:
isNaN()判断是否是数字型数据。
String类型:双引号单引号都行,JS里更推荐用单引号。
'+'号:数值相加,字符相连。
Undefined:未定义数据类型。(变量声明没赋值)
复杂数据类型:object
(6)typeof检查变量数据类型:console.log(typeof num);
控制台显示黑色的是字符串类型,蓝色的是数字型。
(7)数据类型转换:
注意:prompt取过来的值是字符型的。
转换为字符串:
x.toString()、String(x)、+号拼接。
转换为数字型:
parseInt(x):字符串转为数字型,得到的是整数。
parseFloat(x):同上,但得到的是小数。
Number(x):强制转换。
利用算术运算"- * /" :隐式转换。
转换为布尔型:
Boolean()函数。
代表空、否定的值(' '、0、NaN、Null、undefined)会被转换为false。
3.JS算数运算符:
(1)浮点数算术运算里面会有误差。
(2)比较运算符://==默认转换数据类型 会把字符串型的数据转换为数字型console.log(18 == '18'); //true //全等运算符 === 要求值和数据类型完全一致 console.log(18 === 18);
(3)短路运算(逻辑中断):当有多个表达式(值)时,左边的表达式可以确定结果时,就不再继续运算右边的值了。
//逻辑与短路运算 如果式1为真 则返回表达式2;否则返回表达式1 console.log(123 && 456); //456 console.log(0 && 456); //0 //逻辑或短路运算 如果表达式1为真 则返回1;否则返回2 console.log(123 || 456); //123 console.log(0 || 456); //456
(4)运算符优先级:
4.双重循环:
打印九九乘法表:
<script>
var str = '';
for (var i = 1; i < 10; i++) {
for (var j = 1; j <= i; j++) {
str = str + j + 'x' + i + '=' + i * j + '\t';
}
str = str + '\n';
}
console.log(str);
</script>
5.数组:
(1)数组长度是可变的:
<script>
var arr = [0, 1, 2];
console.log(arr.length); //3
arr[3] = 3;
arr[4] = 4;
console.log(arr.length); //5
</script>
6.函数:
(1)形参与实参:
<script>
//若实参的个数=形参的个数,返回结果符合所想
function getSum(num1, num2) {
console.log(num1 + num2);
}
//实参的个数 > 形参的个数,只取到形参的个数
getSum(3, 7, 20); //10
//实参的个数 < 形参的个数, num1 + undefined(形参2) = Nan
getSum(1); //NaN
</script>
(2)函数没有return直接调用则返回undefined。
<script>
function test(num1, num2) {
num1 + num2;
}
console.log(test(3, 7)); //undefined
</script>
(3)arguments的使用:不知道用户传多少个实参,可以用arguments来获取,里面存储了传递的所有实参。
<script>
//只有函数才有arguments对象, 而且是每个函数都内置好了。
function test() {
//arguments展示形式是一个伪数组:
//具有length属性,按索引方式存储数据;
//可以用遍历获取元素,不具有数组的一些方法push(),pop()等
console.log(arguments); //arguments =[1,2,3]
}
test(1, 2, 3);
test(1, 2, 3, 4, 5);
</script>
(4)函数的两种声明方式:
<script>
//1.命名函数:利用function关键字自定义函数
function fun1(){
}
fun1();
//2.匿名函数:函数表达式
var fun2 = function(aru){
console.log('函数表达式');
console.log(aru);
}
fun2('你好'); //fun2是变量名,不是函数名
</script>
7.预解析:
js引擎运行js分为两步: 预解析、代码执行。
- 预解析:js引擎会把js里面所有的var,function提到作用域的最前面。
-
预解析分为:变量预解析(变量提升) 和 函数预解析(函数提升)。
-
(1)变量预解析:把所有的变量声明提升到当前作用域的最前面,但不提升赋值操作。
-
(2)函数预解析:同上,不调用函数。
-
-
- 代码执行:代码按顺序执行。
理解了上面的就能理解下面代码报错的原因了:
<script>
//1问
// console.log(num); //报错
//2问
console.log(num);
var num = 10; //undefined 坑1
//执行顺序 var num;console.log(num); num =10;
//3问
fn(); //结果输出11
function fn() {
console.log(11);
}
//4问
fun();
var fun = function() { //报错 坑2
console.log(20); //执行顺序 var fun;fun(); fun=...
}
</script>
预解析案例:
<script>
var num = 10;
fun(); //undefined
function fun() {
console.log(num);
var num = 20;
}
//相当于执行如下操作:
//1.var num;
//2.function fun() {
//提升作用域 var num;
// console.log(num);
// var num = 20;
// }
//3.num=10; fun();
</script>
<script>
function fun() {
//相当于var a=9;b=9;c=9; b和c直接赋值没有var声明,当全局变量看
//集体声明: var a =9,b=9,c=9;
var a = b = c = 9;
console.log(a);
console.log(b);
console.log(c);
}
f1();
console.log(a); //报错
console.log(b); //9
console.log(c); //9
</script>
8.对象:
(1)对象的三种创建:
- 利用对象字面量{}创建对象。
<script>
//属性和方法采取键值对的形式,用冒号隔开
var obj = {
uname: '科比',
age: 41,
sayHi: function() {
console.log('你好');
}
}
//调用对象的两种方法:
console.log(obj.uname);
console.log(obj['age']);
</script>
- 利用new Object创建对象。
<script> var obj = new Object(); //用=追加赋值属性和方法 obj.uname = '科比'; obj.age = 41; obj.sayHi = function() { console.log('hi~'); } </script>
- 利用构造函数创建对象。
构造函数:把对象里面相同的属性和方法抽象出来封装到函数里面。
<script>
//1.构造函数名字首字母要大写
//2.构造函数不需要return就可以返回结果
//3.调用构造函数必须使用new
function Star(uname, age, sex) {
this.name = uname; //this.属性=值
this.age = age;
this.sex = sex;
this.skill = function(pb) {
console.log(pb);
}
}
var Kobe = new Star('科比', 41, '男');
Kobe.skill('打篮球');
</script>
(2)new关键字执行过程:
- 在内存中创建一个新的空对象;
- 让this指向这个新的对象;
- 执行构造函数里面的代码,给这个新对象添加方法和属性;
- 返回这个新对象。(所以构造函数里面不需要return)
(3)for...in遍历对象:
<script>
var obj = {
name: '科比',
age: 41,
sex: '男'
}
for (var k in obj) { //k是变量,输出得到的是属性名
console.log(obj[k]); //obj[k]得到的是里面的属性值
}
</script>
9.内置对象:
JS中的对象分为3种:自定义对象、内置对象、浏览器对象。前两种是JS基础内容,属于ECMAScript。第三个是JS独有的。
(1)内置对象:JS自带的一些对象,提供了一些常用的功能。
(2)MDN文档:https://developer.mozilla.org/zh-CN/
10.Math对象:
Math.random() (其它请查看上面的文档)
猜数字游戏:
<script>
//要求:猜1-50之间的数字,只有10次机会
//getRandom():生成两个数之间的随机整数,并且包含两个整数
function getRandom(min, max) {
return Math.floor(Math.random() * (max - min + 1)) + min;
}
var realNum = getRandom(1, 50);
for (var i = 1; i <= 10; i++) {
var num = prompt('输入一个数字');
if (realNum == num) {
alert('猜对了');
break;
} else if (realNum < num) {
alert('数字太大了,继续猜');
} else {
alert('数字小了,继续猜');
}
}
</script>
11.日期对象:
(1)格式化日期年月日星期:
<script>
//Date()是构造函数,所以需要先new
var date = new Date();
var year = date.getFullYear();
//getMonth()返回的月份小一个月,要+1
var month = date.getMonth() + 1;
var dates = date.getDate();
var arr = ['星期日', '星期一', '星期二', '星期三', '星期四', '星期五', '星期六'];
//getDay()函数周日返回的是0
var day = date.getDay();
console.log('今天是:' + year + '年' + month + '月' + dates + '日 ' + arr[day]);
</script>
(2)格式化日期时分秒:
<script>
//封装一个函数返回当前的时分秒,比如01:01:01
function getTimer() {
var time = new Date();
var h = time.getHours();
h = h < 10 ? '0' + h : h;
var m = time.getMinutes();
m = m < 10 ? '0' + m : m;
var s = time.getSeconds();
s = s < 10 ? '0' + s : s;
return h + ':' + m + ':' + s;
}
console.log(getTimer());
</script>
(3)获得Date总的毫秒数(时间戳):距离1970年1月1日过了多少毫秒数
<script>
//1.通过valueOf() getTime()
var date = new Date();
console.log(date.valueOf());
console.log(date.getTime());
//2.简单的写法(最常用的写法)
var date1 = +new Date(); //+new Date()返回的就是总的毫秒数
console.log(date1);
//3.H5新增的 获得总的毫秒数
console.log(Date.now());
</script>
(4)倒计时:
<script>
//倒计时:用户输入时间总的毫秒数 - 现在时间的总毫秒数 = 剩余时间的毫秒数
//把剩余时间总的毫秒数转换为天时分秒
//不能拿着时分秒相减, 02分-20分,结果会是负数
//转换公式如下:
//计算天数: day = parseInt(总秒数/60/60/24);
//计算小时: hour = parseInt(总秒数/60/60 %24);
//计算分钟: minute = parseInt(总秒数/60 %60);
//计算当前秒数: second = parseInt(总秒数%60);
function countDown(time) {
var nowTime = +new Date(); //返回的是当前时间总的毫秒数
var inputTime = +new Date(time); //返回的是用户输入时间总的毫秒数
var times = (inputTime - nowTime) / 1000; //times是剩余时间总的秒数
var d = parseInt(times / 60 / 60 / 24);
d = d < 10 ? '0' + d : d;
var h = parseInt(times / 60 / 60 % 24);
h = h < 10 ? '0' + h : h;
var m = parseInt(times / 60 % 60);
m = m < 10 ? '0' + m : m;
var s = parseInt(times % 60);
s = s < 10 ? '0' + s : s;
return d + '天' + h + '时' + m + '分' + s + '秒';
}
console.log(countDown('2022-3-17 12:00:00'));
</script>
12.数组对象:
(1)创建数组的两种方式:
<script>
//1.利用数组字面量
var arr = [1, 2, 3];
//2.利用new Array()
var arr1 = new Array(2); //这个2表示数组长度为2,里面有2个空的数组元素
var arr1 = new Arrqy(2, 3); // [2,3]
</script>
(2)检测是否为数组:
<script>
var arr = [];
//1.instanceof运算符,用来检测是否为数组
console.log(arr instanceof Array);
//2.Array.isArray(参数); H5新增的方法
console.log(Array.isArray(arr));
</script>
(3)添加删除数组元素方法:
<script>
var arr = [1, 2, 3];
//1.添加操作:
//(1)push():在数组末尾添加一个或多个数组元素
arr.push(4, 5, 6);
//(2)unshift():在数组开头添加一个或多个数组元素
// console.log(arr.unshift(0)); 返回结果都是新数组的长度
arr.unshift(0);
console.log(arr);
//2.删除操作:
//(1)pop():在删除数组的最后一个元素
arr.pop();
//(2)shift():删除数组的第一个元素
// console.log(arr.shift()); 返回结果是删除的那个元素
arr.shift();
</script>
(4)筛选数组:
<script>
//将数组中超过2000的删除,放到新数组中
var arr = [1500, 1200, 2000, 2100, 1800];
var newArr = [];
for (var i = 0; i < arr.length; i++) {
if (arr[i] < 2000) {
newArr.push(arr[i]);
}
}
console.log(newArr);
</script>
(5)数组排序:
<script>
var arr = [13, 4, 22, 555, 10, 1];
arr.sort(function(a, b) {
// return a-b; 升序排列
return b - a; //降序排列
});
console.log(arr);
</script>
(6)获取数组元素索引:
<script>
//1.indexOf(数组元素),返回该数组的索引号,从前面开始查找
//只返回第一个满足条件的索引号,若不存在则返回-1
var arr = [1, 5, 7, 5];
console.log(arr.indexOf(5)); //1
//2.lastIndexOf():同上,区别就是从后面开始查找
console.log(arr.lastIndexOf(5)); //3
</script>
(7)数组去重:
<script>
function unique(arr) {
var newArr = [];
for (var i = 0; i < arr.length; i++) {
if (newArr.indexOf(arr[i]) === -1) {
newArr.push(arr[i]);
}
}
return newArr;
}
var arr = ['c', 'a', 'z', 'a', 'x', 'a', 'x', 'c', 'b'];
var demo = unique(arr);
console.log(demo);
</script>
(8)数组转换为字符串:
<script>
//1.toString()
var arr = [1, 2, 3];
console.log(arr.toString());
//2.join(分隔符)
console.log(arr.join('&')); //1&2&3
</script>
13.字符串对象:
(1)基本包装类型:
把简单数据类型包装为复杂数据类型,这样基本数据类型就有了属性和方法。
为了方便操作基本数据类型,JS提供了三个特殊的引用类型:String、Number和Boolean。
(2)求某个字符出现的位置以及次数:(根据字符返回位置)
<script>
//查找字符串中k出现的位置以及次数
//思想:先查找第一个k出现的位置,然后只要indexOf返回的不是-1则继续往后查找
var str = "ksahflkazkp";
var index = str.indexOf('k');
var count = 0;
while (index !== -1) {
console.log(index);
count++;
index = str.indexOf('k', ++index);
}
console.log('k出现的次数为:' + count + '次');
</script>
(3)根据位置返回字符:
<script>
// 1.charAt(index)
var str = 'hello';
console.log(str.charAt(1));
//遍历所有字符
for (var i = 0; i < str.length; i++) {
console.log(str.charAt(i));
}
//2.charCodeAt(index) 返回相应索引号的字符的ASCII值 目的:判断用户按下了那个键
console.log(str.charCodeAt(0)); //h-104
//3. str[index] H5新增的
console.log(str[0]);
</script>
(4)统计出现次数最多的字符:
<script>
// 判断字符串中出现次数最多的字符,并统计次数。
//o.a=1 ; o.b=1 ; o.c = 1 ; ......
//核心算法:利用charAt() 遍历这个字符串
//把每个字符都存储给对象,如果对象没有该属性,就为1,如果存在了就+1
//遍历对象,得到最大值和该字符
var str = 'abcdefgaaabc';
var o = {}; //创建对象
for (var i = 0; i < str.length; i++) {
var chars = str.charAt(i);
if (o[chars] != null) { //得到的是属性值
o[chars]++;
} else {
o[chars] = 1;
}
}
console.log(o);
//遍历对象
var max = 0;
var ch = '';
// k得到的是属性
// o[k] 得到的是属性值
for (var k in o) {
if (max < o[k]) {
max = o[k];
ch = k;
}
}
console.log(max);
console.log('最多的字符是' + ch);
</script>
(5)字符串操作方法:
<script>
//1.concat('字符串1','字符串2')
var str = 'yellow';
console.log(str.concat('blue'));
//2.substr(start,'截取几个字符');
var str1 = 'hello';
console.log(str1.substr(2, 2));
//3.replace('被替换的字符','替换的字符') 它只替换第一个字符
var str2 = 'tarr';
console.log(str2.replace('r', 't'));
//4.字符转换为数组 split('分隔符') -----join 数组转换为字符串
var str3 = 'a,b,c';
console.log(str3.split(','));
</script>