java学习笔记

目录

 

1、JVM中引用传递

volatile

2.堆  栈 方法区

3、数据类型  缓存池

4、hashmap  hashtable hashset

1、HashMap基于hashing原理,

2、HashMap和Hashtable的区别:

3、JAVA中线程安全的map

hashmap为什么线程不安全

HashMap提供了三个构造函数:

4、哈希表的底层实现原理

5、C++、java面向对象的异同

面向对象的特点就是封装、继承、多态。

6、Java垃圾回收机制

1、标记清除算法

2、复制算法

3、标记整理算法

4、分代收集算法

7.数据库

MySQL四种引擎

(1):MyISAM存储引擎

(2)InnoDB存储引擎*

(3):MEMORY存储引擎

(4)MERGE存储引擎

MyISAM与InnoDB 的区别(9个不同点)

如何选择:

数据库事务

一、概念:

二、为什么使用事务

三、事务的特性ACID

数据库索引

数据库调优

数据库索引

MySQL主键索引和普通索引的区别

sql语句慢查询如何调优

MVCC全称是: Multiversion concurrency control,

MySQL内存管理

说说分库与分表设计(面试过)分片

聚集索引与非聚集索引的区别

事务的并发问题

各种索引的概念:索引,主键,唯一索引,联合索引,索引分类

分类

索引失效

8、Java锁机制

Synchronized

Lock

乐观锁与悲观锁

公平锁&非公平锁

死锁是什么  怎么解决

9、网络

TCP与UDP的区别:

一次完整的HTTP请求所经历的步骤

输入URL后会发生

10、线程和进程

区别

Java线程状态

11、操作系统

Linux常用命令

12、java反射

java反射的原理,作用

13 消息队列

什么时候需要消息队列

本地队列

14、Redis

Redis是如何判断一个键过期的呢?    

内存不足时Redis的键淘汰策略:

Redis 持久化

三种过期策略

定时删除

惰性删除

定期删除

15、基于 HashMap 和 双向链表实现 LRU 的

16.CMS运行原理,产生问题及参数设置

CMS垃圾回收带来的问题

17、单例

18、什么场景会造成CPU低而负载确很高呢?

19、倒排索引(Inverted index)


1、JVM中引用传递

Java中数据类型分为两大类,基本类型和对象类型。相应的,变量也有两种类型:基本类型和引用类型。
基本类型的变量保存原始值,即它代表的值就是数值本身;而引用类型的变量保存引用值,"引用值"指向内存空间的地址,代表了某个对象的引用,而不是对象本身,对象本身存放在这个引用值所表示的地址的位置。    
值传递:
方法调用时,实际参数把它的值传递给对应的形式参数,函数接收的是原始值的一个copy,此时内存中存在两个相等的基本类型,即实际参数和形式参数,后面方法中的操作都是对形参这个值的修改,不影响实际参数的值。
引用传递:
也称为传地址。方法调用时,实际参数的引用(地址,而不是参数的值)被传递给方法中相对应的形式参数,函数接收的是原始值的内存地址;
在方法执行中,形参和实参内容相同,指向同一块内存地址,方法执行中对引用的操作将会影响到实际对象。

(1)基本数据类型传值,对形参的修改不会影响实参;
(2)引用类型传引用,形参和实参指向同一个内存地址(同一个对象),所以对参数的修改会影响到实际的对象;
(3)String, Integer, Double等immutable的类型特殊处理,可以理解为传值,最后的操作不会修改实参对象。

volatile

1.volatile是一个类型修饰符,它是被设计用来修饰被不同线程访问和修改的变量。
2.被volatile类型定义的变量,系统每次用到它时,都是直接从对应的内存中提取,而不会利用缓存。这样就防止了多线程操作同一变量时,所产生的不一致性。
3.在使用了volatile修饰成员变量后,所有线程在任何时候所看到的变量的值都是相同的

2.堆  栈 方法区

    堆内存用于存放由new创建的对象和数组。在堆中分配的内存,由java虚拟机自动垃圾回收器来管理。在堆中产生了一个数组或者对象后,还可以在栈中定义一个特殊的变量,
    这个变量的取值等于数组或者对象在堆内存中的首地址,在栈中的这个特殊的变量就变成了数组或者对象的引用变量,以后就可以在程序中使用栈内存中的引用变量来访问  
    堆中的数组或者对象,引用变量相当于为数组或者对象起的一个别名,或者代号
  根据垃圾回收机制的不同,Java堆有可能拥有不同的结构,最为常见的就是将整个Java堆分为
  新生代和老年代。其中新声带存放新生的对象或者年龄不大的对象,老年代则存放老年对象。
  新生代分为den区、s0区、s1区,s0和s1也被称为from和to区域,他们是两块大小相等并且可以互相角色的空间。
  绝大多数情况下,对象首先分配在eden区,在新生代回收后,如果对象还存活,则进入s0或s1区,之后每经过一次
  新生代回收,如果对象存活则它的年龄就加1,对象达到一定的年龄后,则进入老年代。

Java栈是一块线程私有的空间,一个栈,一般由三部分组成:局部变量表、操作数据栈和帧数据区
局部变量表:用于报错函数的参数及局部变量
操作数栈:主要保存计算过程的中间结果,同时作为计算过程中的变量临时的存储空间。
帧数据区:除了局部变量表和操作数据栈以外,栈还需要一些数据来支持常量池的解析,这里帧数据区保存着访问常量池的指针,方便计程序访问常量池,另外当函数返回或出现异常时卖虚拟机子必须有一个异常处理表,方便发送异常的时候找到异常的代码,因此异常处理表也是帧数据区的一部分。

Java方法区和堆一样,方法区是一块所有线程共享的内存区域,他保存系统的类信息。比如类的字段、方法、常量池等。方法区的大小决定系统可以保存多少个类。如果系统定义太多的类,导致方法区溢出。虚拟机同样会抛出内存溢出的错误。方法区可以理解为永久区。

3、数据类型  缓存池

基本类型包括:byte 1,short 2,int 4 ,long 8 ,char 2 ,float 4 ,double 8,Boolean ,returnAddress,boolean官方没有规定长度,实际的占用空间长度和虚拟机有关系。
引用类型包括:类类型,接口类型和数组。
注意"引用"也是占用空间的,一个空Object对象的引用大小大概是4byte
Byte、Short、Integer、Long、Character的定义中都有一个缓存机制,-128~127对应的对象会缓存到缓存中,调用valueOf()方法时,会先判断数据是否在这个范围内,如果在范围内,返回缓存对象,如果超出范围,新建一个对象返回。
所以在这个范围内的数值,用==比较会返回true。
Byte,Short,Long 的缓存池范围默认都是: -128 到 127。可以看出,Byte的所有值都在缓存区中,用它生成的相同值对象都是相等的。Character对象也有CharacterCache 缓存 池,范围是 0 到 127。

4、hashmap  hashtable hashset

1、HashMap基于hashing原理,

我们通过put()和get()方法储存和获取对象。当我们将键值对传递给put()方法时,它调用键对象的hashCode()方法来计算hashcode,然后找到bucket位置来储存值对象。当获取对象时,通过键对象的equals()方法找到正确的键值对,然后返回值对象。HashMap使用链表来解决碰撞问题,当发生碰撞了,对象将会储存在链表的下一个节点中。 HashMap在每个链表节点中储存键值对对象。当两个不同的键对象的hashcode相同时会发生什么? 它们会储存在同一个bucket位置的链表中。键对象的equals()方法用来找到键值对
当两个对象的hashcode相同会发生什么?hashcode相同,但是它们可能并不相等。因为hashcode相同,所以它们的bucket位置相同,‘碰撞’会发生。因为HashMap使用链表存储对象,这个Entry(包含有键值对的Map.Entry对象)会存储在链表中。当我们调用get()方法,HashMap会使用键对象的hashcode找到bucket位置,然后获取值对象。如果有两个值对象储存在同一个bucket,会调用keys.equals()方法去找到链表中正确的节点,最终找到要找的值对象。
如果HashMap的大小超过了负载因子(load factor)定义的容量,怎么办?”默认的负载因子大小为0.75,也就是说,当一个map填满了75%的bucket时候,和其它集合类(如ArrayList等)一样,将会创建原来HashMap大小的两倍的bucket数组,来重新调整map的大小,并将原来的对象放入新的bucket数组中。这个过程叫作rehashing,因为它调用hash方法找到新的bucket位置。
你了解重新调整HashMap大小存在什么问题吗?”当多线程的情况下,可能产生条件竞争(race condition)。
当重新调整HashMap大小的时候,确实存在条件竞争,因为如果两个线程都发现HashMap需要重新调整大小了,它们会同时试着调整大小。在调整大小的过程中,存储在链表中的元素的次序会反过来,因为移动到新的bucket位置的时候,HashMap并不会将元素放在链表的尾部,而是放在头部,这是为了避免尾部遍历(tail traversing)。如果条件竞争发生了,那么就死循环了。

2、HashMap和Hashtable的区别:

主要的区别有:线程安全性,同步(synchronization),以及速度。
HashMap几乎可以等价于Hashtable,除了HashMap是非synchronized的,并可以接受null(HashMap可以接受为null的键值(key)和值(value),而Hashtable则不行)。
HashMap是非synchronized,而Hashtable是synchronized,这意味着Hashtable是线程安全的,多个线程可以共享一个Hashtable;而如果没有正确的同步的话,多个线程是不能共享HashMap的。Java 5提供了ConcurrentHashMap,它是HashTable的替代,比HashTable的扩展性更好。
另一个区别是HashMap的迭代器(Iterator)是fail-fast迭代器,而Hashtable的enumerator迭代器不是fail-fast的。所以当有其它线程改变了HashMap的结构(增加或者移除元素),将会抛出ConcurrentModificationException,但迭代器本身的remove()方法移除元素则不会抛出ConcurrentModificationException异常。但这并不是一个一定发生的行为,要看JVM。这条同样也是Enumeration和Iterator的区别。Fail-safe和iterator迭代器相关。如果某个集合对象创建了Iterator或者ListIterator,然后其它的线程试图“结构上”更改集合对象,将会抛出ConcurrentModificationException异常。但其它线程可以通过set()方法更改集合对象是允许的,因为这并没有从“结构上”更改集合。但是假如已经从结构上进行了更改,再调用set()方法,将会抛出IllegalArgumentException异常。
由于Hashtable是线程安全的也是synchronized,所以在单线程环境下它比HashMap要慢。如果你不需要同步,只需要单一线程,那么使用HashMap性能要好过Hashtable。
HashMap不能保证随着时间的推移Map中的元素次序是不变的。

HashMap可以通过下面的语句进行同步:
Map m = Collections.synchronizeMap(hashMap);

collection框架有自己的接口和实现,主要分为Set接口,List接口和Queue接口。它们有各自的特点,Set的集合里不允许对象有重复的值,List允许有重复,它对集合中的对象进行索引,Queue的工作原理是FCFS算法(First Come, First Serve)。
Map接口有两个基本的实现,HashMap和TreeMap。TreeMap保存了对象的排列次序,而HashMap则不能。HashMap允许键和值为null。HashMap是非synchronized的,但collection框架提供方法能保证HashMap synchronized,这样多个线程同时访问HashMap时,能保证只有一个线程更改Map。

为什么String, Interger这样的wrapper类适合作为键? String, Interger这样的wrapper类作为HashMap的键是再适合不过了,而且String最为常用。因为String是不可变的,也是final的,而且已经重写了equals()和hashCode()方法了。其他的wrapper类也有这个特点。不可变性是必要的,因为为了要计算hashCode(),就要防止键值改变,如果键值在放入时和获取时返回不同的hashcode的话,那么就不能从HashMap中找到你想要的对象。不可变性还有其他的优点如线程安全。如果你可以仅仅通过将某个field声明成final就能保证hashCode是不变的,那么请这么做吧。因为获取对象的时候要用到equals()和hashCode()方法,那么键对象正确的重写这两个方法是非常重要的。如果两个不相等的对象返回不同的hashcode的话,那么碰撞的几率就会小些,这样就能提高HashMap的性能。
我们可以使用自定义的对象作为键吗? 这是前一个问题的延伸。当然你可能使用任何对象作为键,只要它遵守了equals()和hashCode()方法的定义规则,并且当对象插入到Map中之后将不会再改变了。如果这个自定义对象时不可变的,那么它已经满足了作为键的条件,因为当它创建之后就已经不能改变了。
我们可以使用CocurrentHashMap来代替Hashtable吗?这是另外一个很热门的面试题,因为ConcurrentHashMap越来越多人用了。我们知道Hashtable是synchronized的,但是ConcurrentHashMap同步性能更好,因为它仅仅根据同步级别对map的一部分进行上锁。ConcurrentHashMap当然可以代替HashTable,但是HashTable提供更强的线程安全性。看看这篇博客查看Hashtable和ConcurrentHashMap的区别。

3、JAVA中线程安全的map

有:Hashtable、synchronizedMap、ConcurrentHashMap。

HashTable容器在竞争激烈的并发环境效率低下的原因是所有访问HashTable的线程都必须竞争同一把锁,假如容器有多把锁,每一把锁用于锁住容器中一部分数据,那么多线程访问容器里不同数据段的数据时,线程间就不会存在锁竞争,从而可以有效提高并发访问率,这就是ConcurrentHashMap的锁分段技术。将数据分成一段一段的存储,然后给每一段数据配一把锁,当一个线程占用锁访问其中一段数据的时候,其他段的数据也能被其他线程访问。

concurrenthashmap 的 size 操作是怎么做的
在 JDK1.7 中,第一种方案他会使用不加锁的模式去尝试多次计算 ConcurrentHashMap 的 size,最多三次,比较前后两次计算的结果,结果一致就认为当前没有元素加入,计算的结果是准确的。 第二种方案是如果第一种方案不符合,他就会给每个 Segment 加上锁,然后计算 ConcurrentHashMap 的 size 返回。

hashmap为什么线程不安全

HashMap在put的时候,插入的元素超过了容量(由负载因子决定)的范围就会触发扩容操作,就是rehash,这个会重新将原数组的内容重新hash到新的扩容数组中,在多线程的环境下,存在同时其他的元素也在进行put操作,如果hash值相同,可能出现同时在同一数组下用链表表示,造成闭环,导致在get时会出现死循环,所以HashMap是线程不安全的。

HashMap提供了三个构造函数:

  HashMap():构造一个具有默认初始容量 (16) 和默认加载因子 (0.75) 的空 HashMap。
  HashMap(int initialCapacity):构造一个带指定初始容量和默认加载因子 (0.75) 的空 HashMap。
    HashMap(int initialCapacity, float loadFactor):构造一个带指定初始容量和加载因子的空 HashMap。

4、哈希表的底层实现原理

数据结构中有数组和链表这两个结构来存储数据。
  数组存储区间是连续的,占用内存严重,故空间复杂的很大。但数组的二分查找时间复杂度小,为O(1);数组的特点是:寻址容易,插入和删除困难;
  链表存储区间离散,占用内存比较宽松,故空间复杂度很小,但时间复杂度很大,达O(N)。链表的特点是:寻址困难,插入和删除容易。
哈希表可以说就是数组链表,底层还是数组但是这个数组每一项就是一个链表。
  在这个数组中,每个元素存储的其实是一个链表的头,元素的存储位置一般情况是通过hash(key)%len获得,也就是元素的key的哈希值对数组长度取模得到。比如上述哈希表中,12%16=12,28%16=12,108%16=12,140%16=12。所以12、28、108以及140都存储在数组下标为12的位置。

5、C++、java面向对象的异同

 Java关注的是安全性,可移植性和快速开发;C++则更多关注性能以及与C向下兼容。
C++是C的超集,保留了许多功能,如内存管理、指针和预处理,这是为了和C保持完全兼容。Java去除了这些功能,它用垃圾收集代替了程序员释放内存;它还放弃了运算符重载和多重继承等C++的功能;但它可以利用接口实现有限制的多重继承。
Java是完全面向对象的语言,所有函数和变量部必须是类的一部分。除了基本数据类型之外,其余的都作为类对象,包括数组。对象将数据和方法结合起来,把它们封装在类中,这样每个对象都可实现自己的特点和行为。而C++是混合型面向对象程序设计语言,c++允许将函数和变量定义为全局的。此外,Java中取消了c/c++中的结构和联合,消除了不必要的麻烦。
Java中所有的方法都是虚方法;C++中必须显示地声明为virtual。

面向对象的特点就是封装、继承、多态。

C++和Java都是强类型语言,都有类的概念,并且都有private、protected、public关键字来限定属性、方法的访问权限。
他们的不同有:
C++和Java的private、protected、public表示的权限范围不同。
C++中
private表示只能在类自己的方法中访问。protected表示类自己和类的子类可以访问。public表示任何地方均可访问。
Java中
private表示类自己的方法中访问。protected表示类自己和类的子类。public表示任何地方均可以访问。不加任何限定字表示同一包下的其他类可以访问。

C++可以继承多个类,继承之后就拥有了所有子类的属性和方法。
Java只能继承自一个类,但可以实现多个接口。
另外Java语言本身除了提供了Java语法外,还和Java标准库进行了高度的结合,所有的Java类,都是Objcect类的子类。并且不需要程序员显示的继承Object类,编译机默认所有类均直接或间接的继承自Object类。所以说Java是单根继承的。

C++方法的晚绑定是通过虚函数实现多态。
虚函数又分为纯虚函数和虚函数,定义纯虚函数的类可以不实现它,而交给子类区实现,定义虚函数的类需要同时实现它。无论是虚函数还是纯虚函数,编译器在编译时,不会直接决定该执行哪一个函数,而是通过虚函数表中的函数指针去调用。如此实现了对象方法调用的晚绑定。
Java的除了private方法和static之外的所有方法均为晚绑定,所以Java中没有虚函数的概念。
对象生命周期控制:c++主要靠手动申请,释放内存或者借助析构函数(RAII技术),java依靠gc
异常处理:c++没有也不需要finally块,释放资源依靠析构函数就行了。

6、Java垃圾回收机制

堆内存对象空间内有任何栈内存空间的引用,形成了垃圾空间,等待垃圾回收机制进行回收
Java的一个重要优点就是通过垃圾收集器GC (Garbage Collection)自动管理内存的回收,程序员不需要通过调用函数来释放内存。
Java 的内存管理就是对象的分配和释放问题。分配内存的方式多种多样,取决于该种语言的语法结构。但不论是哪一种语言的内存分配方式,最后都要返回所分配的内存块的起始地址,即返回一个指针到内存块的首地址。在Java 中所有对象都是在堆(Heap)中分配的,对象的创建通常都是采用new或者是反射的方式,但对象释放却有直接的手段,所以对象的回收都是由Java虚拟机通过垃圾收集器去完成的。这种收支两条线的方法确实简化了程序员的工作,但同时也加重了JVM的工作,这也是Java 程序运行速度较慢的原因之一。因为,GC 为了能够正确释放对象,GC 必须监控每一个对象的运行状态,包括对象的申请、引用、被引用、赋值等,GC 都需要进行监控。监视对象状态是为了更加准确地、及时地释放对象,而释放对象的根本原则就是该对象不再被引用。
Java 使用有向图的方式进行内存管理,可以消除引用循环的问题,例如有三个对象,相互引用,只要它们和根进程不可达,那么GC 也是可以回收它们的。
在Java 语言中,判断一块内存空间是否符合垃圾收集器收集标准的标准只有两个:
一个是给对象赋予了空值null,以下再没有调用过,

1、标记清除算法

标记-清除算法分为标记和清除两个阶段。该算法首先从根集合进行扫描,对存活的对象对象标记,标记完毕后,再扫描整个空间中未被标记的对象并进行回收,另一个是给对象赋予了新值,即 重新分配了内存空间。
标记-清除算法的主要不足有两个:
效率问题:标记和清除两个过程的效率都不高;
空间问题:标记-清除算法不需要进行对象的移动,并且仅对不存活的对象进行处理,因此标记清除之后会产生大量不连续的内存碎片,空间碎片太多可能会导致以后在程序运行过程中需要分配较大对象时,无法找到足够的连续内存而不得不提前触发另一次垃圾收集动作。

2、复制算法

复制算法将可用内存按容量划分为大小相等的两块,每次只使用其中的一块。当这一块的内存用完了,就将还存活着的对象复制到另外一块上面,然后再把已使用过的内存空间一次清理掉。这种算法适用于对象存活率低的场景,比如新生代。这样使得每次都是对整个半区进行内存回收,内存分配时也就不用考虑内存碎片等复杂情况,只要移动堆顶指针,按顺序分配内存即可,实现简单,运行高效。
因为研究发现,新生代中的对象每次回收都基本上只有10%左右的对象存活,所以需要复制的对象很少,效率还不错。实践中会将新生代内存分为一块较大的Eden空间和两块较小的Survivor空间 (如下图所示),每次使用Eden和其中一块Survivor。当回收时,将Eden和Survivor中还存活着的对象一次地复制到另外一块Survivor空间上,最后清理掉Eden和刚才用过的Survivor空间。HotSpot虚拟机默认Eden和Survivor的大小比例是 8:1,也就是每次新生代中可用内存空间为整个新生代容量的90% ( 80%+10% ),只有10% 的内存会被“浪费”。

3、标记整理算法

复制收集算法在对象存活率较高时就要进行较多的复制操作,效率将会变低。更关键的是,如果不想浪费50%的空间,就需要有额外的空间进行分配担保,以应对被使用的内存中所有对象都100%存活的极端情况,所以在老年代一般不能直接选用这种算法。标记整理算法的标记过程类似标记清除算法,但后续步骤不是直接对可回收对象进行清理,而是让所有存活的对象都向一端移动,然后直接清理掉端边界以外的内存,类似于磁盘整理的过程,该垃圾回收算法适用于对象存活率高的场景(老年代)。标记整理算法与标记清除算法最显著的区别是:标记清除算法不进行对象的移动,并且仅对不存活的对象进行处理;而标记整理算法会将所有的存活对象移动到一端,并对不存活对象进行处理,因此其不会产生内存碎片。

4、分代收集算法

  对于一个大型的系统,当创建的对象和方法变量比较多时,堆内存中的对象也会比较多,如果逐一分析对象是否该回收,那么势必造成效率低下。分代收集算法是基于这样一个事实:不同的对象的生命周期(存活情况)是不一样的,而不同生命周期的对象位于堆中不同的区域,因此对堆内存不同区域采用不同的策略进行回收可以提高 JVM 的执行效率。当代商用虚拟机使用的都是分代收集算法:新生代对象存活率低,就采用复制算法;老年代存活率高,就用标记清除算法或者标记整理算法。Java堆内存一般可以分为新生代、老年代和永久代三个模块。
新生代内存按照8:1:1的比例分为一个eden区和两个survivor(survivor0,survivor1)区,大部分对象在Eden区中生成。在进行垃圾回收时,先将eden区存活对象复制到survivor0区,然后清空eden区,当这个survivor0区也满了时,则将eden区和survivor0区存活对象复制到survivor1区,然后清空eden和这个survivor0区,此时survivor0区是空的,然后交换survivor0区和survivor1区的角色(即下次垃圾回收时会扫描Eden区和survivor1区),即保持survivor0区为空,如此往复。特别地,当survivor1区也不足以存放eden区和survivor0区的存活对象时,就将存活对象直接存放到老年代。如果老年代也满了,就会触发一次FullGC,也就是新生代、老年代都进行回收。
永久代主要用于存放静态文件,如Java类、方法等。永久代对垃圾回收没有显著影响,但是有些应用可能动态生成或者调用一些class,例如使用反射、动态代理、CGLib等bytecode框架时,在这种时候需要设置一个比较大的永久代空间来存放这些运行过程中新增的类。

7.数据库

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