KMP算法

目录

什么是KMP?

KMP原理

简单示例

代码思路

KMP板子


什么是KMP?

        KMP算法是一种改进的字符串匹配算法,由D.E.Knuth,J.H.Morris和V.R.Pratt提出的,因此人们称它为克努特—莫里斯—普拉特操作(简称KMP算法)。

KMP原理

        KMP算法的核心是利用匹配失败后的信息,尽量减少模式串与主串的匹配次数以达到快速匹配的目的。

简单示例

        首先举个例子看看KMP算法实现的直接思路。

        给定主串和模式串:

         依次进行匹配,发现不匹配的位置F。

         找到在F以前的最长相等前后缀。AABAA的前缀有:A,AA,AAB,AABA;AABAA的后缀有:A,AA,BAA,ABAA。

        模式串直接从最长相等前后缀的后一位开始匹配。

         成功匹配。

看完之后大部分人应该是一脸懵逼的,为什么这样就可以完成字符串的匹配呢?

我们应该注意到,不匹配的字符F之前的所有字符AABAA都是已经匹配的。

知道原理以后,我们来看看代码思路。

代码思路

  1. 首先,列出格式串的前缀表,记为next数组或者prefix数组。
  2. 再进行遍历,找到不匹配的那一位,根据前缀表进行移动。
  3. 返回匹配成功的下标。

KMP板子

// 返回所有匹配的位置
vector<int> KMP(string &text, string &pattern){
	int n = pattern.size();
	vector<int> next(n, 0);
	int maxlength = 0;
	for(int i = 1; i < n; ++i){
		while(maxlength > 0 && pattern[maxlength] != pattern[i]){
			maxlength = next[maxlength - 1];
		}
		if(pattern[maxlength] == pattern[i]) maxlength ++;
		next[i] = maxlength;
	}
	vector<int> positions;
	int count = 0;
	for(int i = 0; i < text.size(); ++i){
		while(count > 0 && pattern[count] != text[i]){
			count = next[count - 1];
		}
		if(pattern[count] ==  text[i]) count ++;
		if(count == n){
			positions.emplace_back(i - n + 1);
			count = next[count - 1];
		}
	}
	return positions;
}
// 返回第一个匹配的下标,找不到返回-1
int KMP(string &text, string &pattern){
	int n = pattern.size();
	vector<int> next(n, 0);
	int maxlength = 0;
	for(int i = 1; i < n; ++i){
		while(maxlength > 0 && pattern[maxlength] != pattern[i]){
			maxlength = next[maxlength - 1];
		}
		if(pattern[maxlength] == pattern[i]) maxlength ++;
		next[i] = maxlength;
	}
	vector<int> positions;
	int count = 0;
	for(int i = 0; i < text.size(); ++i){
		while(count > 0 && pattern[count] != text[i]){
			count = next[count - 1];
		}
		if(pattern[count] ==  text[i]) count ++;
		if(count == n){
			return (i - n + 1);
		}
	}
	return -1;
}

评论 1
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

zzr-rr

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值