JavaScript Math 对象常用方法与大全详解 整数,取整,四舍五入,随机数

Math 是一个内置对象, 它具有数学常数和函数的属性和方法。不是一个函数对象。

JavaScript Math 对象

描述节

与其它全局对象不同的是, Math 不是一个构造器. Math 的所有属性和方法都是静态的. 你用到的常数pi可以用 Math.PI 表示,用 x 作参数 Math.sin(x)调用sin函数. JavaScript中的常数, 是以全精度的实数定义的.

方法节

常用方法

方法解释
Math.ceil(x)向上取整后的值.
Math.floor(x)向下取整
Math.abs(x)x的绝对值.
Math.random()0到1之间的伪随机数.
Math.round(x)四舍五入后的整数.
方法解释
Math.acos(x)x的反余弦值.
Math.acosh(x)x的反双曲余弦值.
Math.asin(x)x的反正弦值.
Math.asinh(x)x的反双曲正弦值.
Math.atan(x)以介于 -PI/2 与 PI/2 弧度之间的数值来返回 x 的反正切值.
Math.atanh(x)x 的反双曲正切值.
Math.atan2(y, x)y/x 的反正切值.
Math.cbrt(x)x的立方根.
Math.clz32(x)一个32位整数的前导零的数量。
Math.cos(x)x的余弦值.
Math.cosh(x)x的双曲余弦值.
Math.exp(x)Ex, 当x为参数, E 是欧拉常数 (2.718…), 自然对数的底.
Math.expm1(x)exp(x)-1 的值.
Math.fround(x)数字的最接近的单精度浮点型表示。
Math.hypot([x[,y[,…]]])其参数平方和的平方根。
Math.imul(x)32位整数乘法的结果。
Math.log(x)一个数的自然对数(loge, 即ln)。
Math.log1p(x)1 加上一个数字的的自然对数(loge, 即ln)。
Math.log10(x)以10为底数的x的对数。
Math.log2(x)以2为底数的x的对数。
Math.max([x[,y[,…]]])0个到多个数值中最大值.
Math.min([x[,y[,…]]])0个到多个数值中最小值.
Math.pow(x,y)x的y次幂.
Math.sign(x)x的符号函数, 判定x是正数,负数还是0.
Math.sin(x)正弦值.
Math.sinh(x)x的双曲正弦值.
Math.sqrt(x)x的平方根.
Math.tan(x)x的正切值.
Math.tanh(x)x的双曲正切值.
Math.toSource()字符串 “Math”.
Math.trunc(x)返回x的整数部分,去除小数.

需要注意的是三角函数(sin(), cos(), tan(),asin(), acos(), atan(), atan2())是以弧度返回值的。可以通过除法(Math.PI / 180)把弧度转换为角度,也可以通过其他方法来转换。

需要注意的是很多数学函数都有一个精度,并且精度在不同环境下也是不相同的。这就意味着不同的浏览器会给出不同的结果,甚至相同的 JS 引擎在不同的OS或者架构下也会给出不同的结果。

属性节

属性解释
Math.E欧拉常数,也是自然对数的底数, 约等于 2.718.
Math.LN22的自然对数, 约等于0.693.
Math.LN1010的自然对数, 约等于 2.303.
Math.LOG2E以2为底E的对数, 约等于 1.443.
Math.LOG10E以10为底E的对数, 约等于 0.434.
Math.PI圆周率,一个圆的周长和直径之比,约等于 3.14159.
Math.SQRT1_21/2的平方根, 约等于 0.707.
Math.SQRT22的平方根,约等于 1.414.

Properties inherited from Object:constructor, parent, proto

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