Javascript线程分析

    通常一个浏览器会至少存在四个线程:JS引擎线程(用于处理JS)、GUI渲染线程(用于页面渲染)、浏览器时间触发线程(用于控制交互),Http请求线程。

     而因为JS可以操作DOM元素,进而会影响到GUI的渲染结果,因此JS引擎线程与GUI渲染线程是互斥的。也就是说当JS引擎线程处于运行状态时,GUI渲染线程将处于冻结状态。

     JS引擎是基于事件驱动,采用的是单线程运行机制。即JS引擎会只会顺序的从任务列表中取任务,并执行。

    SetTimeout/SetInternal     

    其中 SetTiemout:在指定的毫秒数后调用指定的代码段;SetInternal:在指定的时间间隔内(ms)循环调用指定的代码段。这两个函数内都涉 及到时间计数器,也就是都涉及到一个类似与MFC定时器。JS引擎本身就只能单线程运行,因此定时器需要由其他的外部线程来启动。所以对JS引擎而言,定 时器线程可以被视为异步线程。但当定时器时间到达后,所触发的事件则必须在任务列表中排队,等候JS引擎的处理。

关于setTimeout下面有一个例子,可以帮助深入理解:

  1. setTimeout(function () { while (true) { } }, 1000);  
  2.        setTimeout(function () { console.log('end 2'); }, 2000);  
  3.        setTimeout(function () { console.log('end 1'); }, 100);  
  4.        console.log('end');  

执行的结果是输出‘end’‘end 1’,然后浏览器假死,就是不输出‘end 2’。也就是说第一个settimeout里执行的时候是一个死循环,这个直接导致了理论上比它晚一秒执行的第二个settimeout里的函数被阻塞, 这个和我们平时所理解的异步函数多线程互不干扰是不符的。

  1. <script  type="text/javascript">  
  2.     while(true){  
  3.         console.log("1")  
  4.     }  
  5. </script>  
  6. hello world  
 上面页面显示不出hello world说明JS引擎线程的死循环导致GUI渲染线程的阻塞。
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