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原创 读《写给大家看的面向对象编程书》

<br /><br />一切软件系统都是遗留系统。新开发的软件系统以后也要成为遗留系统,所以操持软件的可维护性非常重要。<br />要产生可维护性的软件,除了良好的编码规范、完备的测试和文档,还要有良好的面向对象设计。<br />面象对象设计的精华就是接口或抽象类。<br />设计可重用的框架和组件的时候,这种接口的设计尤为重要。要注意区分接口和实现之间的差别。<br />设计类型系统的时候,可以采取以下几步:<br />1.首先和用户交谈,都到一份关于软件要完成的工作的具体流程描述。这份报告一个要具备完整

2011-03-04 12:18:00 599

原创 读《软件架构师必须知道的97件事》

<br /><br />软件架构师是我们很多学习软件开发者的最初的梦想,于是拼命地学习各种编程语言,各种编程技巧、算法、框架,迷恋时髦的新技术等,乐此不疲。但是,我们却忽略了一个很重要的东西,那就是业务领域,忽略了和人打交道的技巧。<br />架构师是个二面神,一方面要和客户交流和谈判,理解业务需求,另一方面还要向开发人员传递理解后的需求,并制定整个系统的架构。但是,有时候客户都不知道他到底需要的是什么,或者他想要的并不一定是最好的。这个时候,就需要架构师凭借自己以往的经验去推荐一些解决方案,并同时提出一些

2011-03-04 12:34:00 378

原创 读《Joel On Software》有感

前言:这个寒假,在回家之前,我无意中在铁道图书馆发现了这本书,看了一眼,感觉还不错,于是就把它带回了家中。以下是我在寒假里读这本书的所以感受和心得体会。 首先,我强烈向大家推荐这本书,不仅是因为这本书的作者(Joel曾服务于Microsoft,主持过非常著名的Excel项目),更是本书中的知识值得每一个学软件的人好好看看。我第一次认识Joel是在他的门户网站上,www.joelonsoftware.com,他提出的Joel测试,用来评测团队是否优秀。他提出了12条测试方法,其中包括:你使用源控制机制了吗?你

2011-03-04 12:32:00 385

转载 转:公司技术管理角度看C++游戏程序员发展

<br />这是我多年来招聘培训游戏程序员的一点想法。一直想汇总一下。主要目的是为了更好的对公司新进C++程序员进行培训,并且建立起游戏程序员培训,发展,成才,成为核心骨干,管理层,期权收益人等一整套体系。因为对于MMO游戏制作来讲,解决好C++技术队伍,是保证合格软件的基础之一。 <br />      我在的H3D Studio核心技术人员和游戏制作管理人员全部是SMTH BBS游戏制作版成员。从99年开始截止BEGINER的历任版主都在H3D STUDIO里工作过。在这里我把具体的培训以及技术队伍组建

2011-03-04 12:25:00 391

原创 读《冒号课堂》

前几天看了一本根据博客整理成的技术读物----《冒号课堂》,它采用一种对话体的形式,文中使用“冒号”,“问号”,“引号”,“句号”,“逗号”这几个个性鲜明的虚拟角色,以问答的形式把编程范式和OO编程向我们娓娓道来。该书分为上下两个部分,上部分讲常用的编程范式,主要涉及命令式、过程式、逻辑式、函数式、OO式、泛型式、事件驱动式、面向方面式等等。这些编程范式都有相应的一些编程语言作为支撑,文中

2009-12-09 16:28:00 257

Computer Networks_Tanenbaum_4ed..pdf

hehe,very good for network programming

2009-07-24

c++ FAQs

一本不可多得的C++好书。<br>傻瓜才会错过此书。

2008-06-10

空空如也

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