单一职责:
单一职责所表达出来的用以就是“单一”二字,如何划分一个类、一个函数的职责,每个人都有自己的看法,这需要根据个人经验、具体的业务逻辑而定。但是它也有一些基本的指导原则,例如,两个完全不一样的功能就不应该放在一个类中。一个类中应该是一组相关性很高的函数、数据的封装。工程师可以不断地审视自己的代码,根据具体的业务、功能对类进行相应的拆分。
开闭原则:
软件中的对象(类、模块、函数等)应该对于扩展是开放的,但是,对于修改是封闭的(过时的代码、或者错误的代码除外)。当软件需要变化时,我们应该尽量通过扩展的方式来实现变化,而不是通过修改已有的代码来实现。
里氏替换原则:
所有引用基类的地方必须能透明地使用其子类的对象。通俗点讲,只要父类能出现的地方子类就可以出现,而且替换为子类也不会产生任何错误或异常,使用者可能根本就不需要知道该对象是父类还是子类。
依赖倒置原则:
依赖导致原则有以下几个关键点:
- 高层模块不应该依赖低层模块,两者都应该依赖(依赖:实例化)其抽象(抽象:接口或抽象类);
- 抽象不应该依赖细节(细节:实现类);
- 细节不应该依赖抽象。
模块间的依赖通过抽象发生,实现类之间不发生直接的依赖关系,其依赖关系是通过接口或抽象类产生的。一句话可以概况为:面向接口编程、或者面向抽象编程。面向接口编程是面向对象精髓之一。
接口隔离原则:
客户端不应该依赖它不需要的接口,或者类间的依赖关系应该建立在最小的接口上。让客户端依赖的接口尽可能地小(内置的函数刚好满足其功能需求)。
迪米特原则:
一个对象应该对其它对象仅作最少的了解。调用者或者依赖者只需要知道它所需要的方法即可,其内部怎么实现的可以一概不管,还有一个英文解释是:只与直接的朋友通信。