定义变量时,首先得确定变量的类型,只有当变量的类型确定了,系统才会分配类型大小的内存储存变量以便后续代码的使用。但是怎么确定变量的类型呢?
一般变量的类型依赖于后续对变量的使用,比如后面想使用个变量来统计计数,那么我们需要用int或long等整形来定义这个变量。但是,如果修改代码让后面不使用这个变量做统计了,而是让它指向一块内存呢,那么变量的类型也得修改成指针类型,即变量的类型确定依赖于后续的操作。
那么有没有方法让变量类型同步对应后续操作的修改呢?答案就是auto,比如auto a=b,a没有显示的确定它的类型,但是auto表明a的类型与b的类型相同,b类型为int,a类型也为int,b类型为char *,类型也为char *。
auto还有一处妙用,如下:
vector<int> b{1,2,3,4,5,6,7,9};
for(auto a:b)
{
cout<<a<<endl;
}
for循环体为 auto a:b ,a的类型为容器b中元素的类型,每次循环a依次为b容器中元素的拷贝。上面的代码等同于:
vector<int> b{1,2,3,4,5,6,7,9};
for(vector<int> a = b.begin();a!=b.end();a++)
{
cout<<*a<<endl;
}
一般变量的类型依赖于后续对变量的使用,比如后面想使用个变量来统计计数,那么我们需要用int或long等整形来定义这个变量。但是,如果修改代码让后面不使用这个变量做统计了,而是让它指向一块内存呢,那么变量的类型也得修改成指针类型,即变量的类型确定依赖于后续的操作。
那么有没有方法让变量类型同步对应后续操作的修改呢?答案就是auto,比如auto a=b,a没有显示的确定它的类型,但是auto表明a的类型与b的类型相同,b类型为int,a类型也为int,b类型为char *,类型也为char *。
auto还有一处妙用,如下:
vector<int> b{1,2,3,4,5,6,7,9};
for(auto a:b)
{
cout<<a<<endl;
}
for循环体为 auto a:b ,a的类型为容器b中元素的类型,每次循环a依次为b容器中元素的拷贝。上面的代码等同于:
vector<int> b{1,2,3,4,5,6,7,9};
for(vector<int> a = b.begin();a!=b.end();a++)
{
cout<<*a<<endl;
}