饥荒是lua语言构造的游戏,对其不太了解,但所有的变相对象编程都是差不多的,简单改一下。
斧头,axe,砍木头用的,下面我们来改一下代码,让它直接可以集斧头、铲子、鹤嘴锄、武器...于一身
一、找到axe.lua。在饥荒的游戏目录下搜索axe.lua就行了。
二、用编辑器打开,我用的notepad++,只要能编辑就行。
inst:AddComponent("weapon"),找到这句话,这就是给斧头添加功能了,可以当作武器,下一行,
inst.components.weapon:SetDamage(1000),就是给武器伤害赋值了,源码用了他们的静态变量,我们直接改掉写数字就行,
伤害值1000,所有小怪一斧头秒。
inst:AddComponent("tool"),添加工具属性,inst.components.tool:SetAction(ACTIONS.CHOP),括号里是工具可以做的动作,这里是可以砍树木,在下面直接添加inst.components.tool:SetAction(ACTIONS.DIG),就可以当铲子挖了,看到这里,大家就明白了,就是修改ACTIONS嘛,对的~所有的action,都在actions.lua这个文件里面。。。ACTIONS.MINE鹤嘴锄的挖矿动作。。。锤子什么的大家自己找把。
这里我们斧子,攻击力强大,功能多样,可是不抗用啊,所以下麦呢我们改一下耐久。小时候玩传奇装备就说耐久度,大家应该明白的把。
inst:AddComponent("finiteuses")找到这句话,下面的代码就是控制耐久度的了,SetMaxUses()最大值,SetUses()注意这个才是初始值,你制作一把斧头,耐久度的可用值是这个,SetConsumption(ACTIONS.CHOP, 1)这个就是,执行每个动作减少的耐久值,我不说大家也会改了把。
只要你愿意,这把斧头可以逆天,秒BOSS都不是问题,当然你也可以添加防具的功能,更逆天。
这个玩玩就好,饥荒的乐趣是生存,太逆天的话跟小说里的主角似的了。
本文只是一个例子,可以所有的对象都可以改的,重点的不是游戏,是这种编程的思想。。。