自定义博客皮肤VIP专享

*博客头图:

格式为PNG、JPG,宽度*高度大于1920*100像素,不超过2MB,主视觉建议放在右侧,请参照线上博客头图

请上传大于1920*100像素的图片!

博客底图:

图片格式为PNG、JPG,不超过1MB,可上下左右平铺至整个背景

栏目图:

图片格式为PNG、JPG,图片宽度*高度为300*38像素,不超过0.5MB

主标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

Hover:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

副标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

自定义博客皮肤

-+
  • 博客(2)
  • 收藏
  • 关注

原创 unity3d 5.x standard assets 官方标准资源包下载地址

unity3d 5.x 的版本官方标准资源包已经单独剥离开来,对于国外的开发者可以轻松在Assets Store中下载,但是对大天朝的开发者就不是那么友好了于是找了一会,发现就在下载unity的地方隐藏着,那个标准的资源就是了,直接下载安装就好了。。速度刷刷的。附图下载地址(已不可用)当前位置:https://assetstore.unit...

2017-06-14 13:50:11 29997 6

原创 拦截器和过滤器我之见解

当时学的时候貌似学的很深入,可是时间一长,而且用的不多就忘的七七八八了。。于是百度了一下他们的区别,但是上面全部都是在讲他们原理的区别,却没讲他们应用的区别,我觉得大家都想知道的是他们之间应用的区别。最好的切入点就是他们的名字:拦截器,顾名思义,就是拦截别人的访问,所以常用于访问控制,如权限控制、登陆校验同理,过滤器,就是过滤请求中的参数,可以对request域和respons

2017-06-07 09:02:49 514

空空如也

空空如也

TA创建的收藏夹 TA关注的收藏夹

TA关注的人

提示
确定要删除当前文章?
取消 删除