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原创 Unity使用不规则图片按钮

目的:只在非透明处实现点击效果方法:image上面有一个 alphaHitTestMinimumThreshold属性,可以判断点击区域的alpha值,设置这个值,可以来控制点击是否响应需要对图片进行设置勾选此属性缺点:内存占用翻一倍,不建议在大量使用按钮的情况下使用...

2021-11-29 15:13:48 2776

转载 Unity常见API

本文主要为了方便查阅1. MonoBehaviour 生命周期Awake 对象创建的时候调用,类似构造函数 Start 在Awake之后执行,区别在于,如果组件不可用(在Inspector没有勾选该组件),是不会执行Start的 Update 主函数循环每帧调用 FixedUpdate 每次固定帧调用,在物理计算的时候,应该使用该方法,而不是Update OnDestroy 对象销毁时调用2. MonoBehaviour 常见回调函数OnMouseEnter 鼠标移入GUI控件或者..

2021-10-28 10:32:35 840

转载 C#中的反射

反射:指程序可以访问,检测和修改它本身状态或行为的一种能力。程序集包含模块,而模块包含类型,类型又包含成员。反射则提供了封装程序集、模块和类型的对象。可以使用反射动态地创建类型的实例,将类型绑定到现有对象,或从现有对象中获取类型。然后,可以调用类型的方法或访问其字段和属性。优点: 1、反射提高了程序的灵活性和扩展性。 2、降低耦合性,提高自适应能力。 3、它允许程序创建和控制任何类的对象,无需提前硬编码目标类。缺点: 1、性能问题...

2021-10-27 11:40:08 1117

转载 C#静态类 静态方法与非静态方法比较

静态类:在类(class)上加入static修饰, 表示该类无法被实例化,并且该类中,无法实例化变量或函数。那么如果要在此静态类中添加函数、变量、属性,则必须都是静态的。静态类的主要特性:1:仅包含静态成员。2:无法实例化。3:静态类的本质,是一个抽象的密封类,所以不能被继承,也不能被实例化。4:不能包含实例构造函数。5:如果一个类下面的所有成员,都需要被共享,那么可以把这个类定义为静态类。换一句大白话,C# 2.0中引入了static修饰词就是为了控制代码中“静态类内.

2021-10-27 10:29:13 283

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