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函数指针
数组指针——>指向数组的指针
函数指针——>指向函数的指针
&函数名---函数的地址(光一个函数名,没有&符号,也是指函数的地址,同理数组)
假如这里有一个函数Add,作用是加法
void Add(int x,int y)
{
return x+y;
}
int main()
{
Add(2,3);
return 0;
}
在Add处创建一个指针pf
void Add(int x,int y)
{
return x+y;
}
int main()
{
int (*pf)(int,int)=&Add;//&可加可不加
int sum = (*pf)(2,3);
return 0;
}
先看代码中int(*pf)(int,int)=Add;这一行
第一个int指的是函数Add的返回类型.
(*pf),指pf是指针,如果不加(),pf就会和后面的(int,int)视为一块,就不是指针了。
后面两int,int是指函数参数的类型
对pf解引用就能直接调用函数,此时(*pf)<==>Add
分析以下代码的含义
( *( void(*)() )0 )( )
题外话,我个人的看法是,像是:
int * p=&a
这个代码上int *是指针类型。这一类同理int 的被称为类型的结构,能被用于强制类型转换,在创建各种指针或者数组的时候都可以用。
像这里,void(*_)();可以是一个类型;void(*_)(int)也可以是一个类型,用于创建返回值为void,参数是int的函数指针,而创建的那个指针变量,就要放在"_"处。
类型能被单独拿出来用,像是声明函数参数的地方,就是单单一个类型,如果用类型去创建一个东西(函数,指针,变量),那那个东西放的位置就要看类型了,像是int,char常见的,就是跟着放在后面,如int a=1,像这个新学的函数指针类型,放的位置就是"_"处。
再来一个,分析以下代码的含义
void( * signal(int,void(*)(int)) )(int)
//signal没特殊含义
对这个函数,我们可以使用 typedef 来进行简化
typedef用于简化类型,如:typedef int p;
使用int时:int a=0 <==> p a=0
因此可以简化为如下
typedef void(*)(int) pf
pf signal(int,pf);
函数指针数组
类比:
存放字符指针 :char*arr[10]
存放整型指针 :int *arr[0]
int*/char*是数组内元素的类型
同理,我们之前学到的,函数的指针类型是void(*_)()
所以我们可以创建函数的指针数组:
int (*pf[5])(int)={&Add,&Vss}
其实也就是在创建函数指针的基础上,在pf后面加上了[]
函数指针数组的用处
如果有一组参数类型,返回类型相同的函数,就可以把他们创建函数指针数组,然后就能通过改变数组的下标来调用对应的函数:
int (*p[5])(int,int);
a=p[1](x,y)
//此处调用了下标为1的函数,x,y就是给这个函数的参数
指向函数数组的指针
指针的创建:
指针所指向的东西的类型+指针变量名=地址
其中数组指针还要再指针变量名后面加上要指向的数组的长度(解引用时要访问的长度),而且变量名要和*()在一起,以表示是个指针。
int *p=&a
int (*p)[5]=arr
函数数组:
int(*pf[5])(int,int)
函数数组指针:
int(*(*ppf)[5])(int,int)=&pf
所以,这个指针是:名字:ppf,指向的数组类型是int(*)(int,int),所以指针的类型是int(**)(int,int)
回调函数
就是使用函数指针去调用函数。把函数的指针(地址)作为参数传递给另一个函数,另一个函数能够根据传过来的函数的不同从而实现不同的功能。
int calc(int(*pf)(int,int))//用指针类型来接收
{
return pf(x,y);
}
int main()
{
calc(Add);
return 0;
}
(函数的小知识)如果想要接受任何类型的参数,可以用void作为接收的类型
int Add(void* e1,void*e2)
但是无法解引用,而且e1无法++,但是可以强制类型转换*(int*)e1,就可以解引用了。