设计模式之建造者模式

建造者模式定义:使用多个简单的对象一步一步构建成一个复杂的对象。建造者模式的优缺点优点各个具体的建造者相互独立,有利于系统的扩展。客户端不必知道产品内部组成的细节,便于控制细节风险。缺点产品的组成部分必须相同,这限制了其使用范围。如果产品的内部变化复杂,该模式会增加很多的建造者类。建造者模式的应用场景需要生成的对象具有复杂的内部结构.需要生成的对象内部属性本身...
摘要由CSDN通过智能技术生成
建造者模式

定义:使用多个简单的对象一步一步构建成一个复杂的对象。

建造者模式的优缺点

优点

  • 各个具体的建造者相互独立,有利于系统的扩展。
  • 客户端不必知道产品内部组成的细节,便于控制细节风险。

缺点

  • 产品的组成部分必须相同,这限制了其使用范围。
  • 如果产品的内部变化复杂,该模式会增加很多的建造者类。
建造者模式的应用场景
  • 需要生成的对象具有复杂的内部结构.

  • 需要生成的对象内部属性本身互相依赖.

建造者模式的实现

1、建造者模式的角色

  1. 抽象建造者(Builder):它是一个包含创建产品各个子部件的抽象方法的接口,通常还包含一个返回复杂产品的方法。
  2. 抽象建造者(Concrete Builder):实现Builder接口并产生具体的简单对象,以供合成复杂对象.
  3. 指挥者(Director):它调用建造者对象中的部件构造与装配方法完成复杂对象的创建,在指挥者中不涉及具体产品的信息。
  4. 产品角色(Product):它是包含多个组成部件的复杂对象,由具体建造者来创建其各个滅部件。

2、建造者模式的实现

(1)创建产品对象,包含多个组成部件的复杂对象

/**
 * 建造者模式的产品对象
 */
@Data
public class Car {
   

    private String frame;

    private String wheel;

    private String engine;
}

(2)创建抽象建造者,包含创建产品各个子部件的抽象方法。

/**
 *抽象建造者,包含创建产品各个子部件的抽象方法
 */
public interface Builder {
   

    void buildWheel();

    void buildFrame();

    void buildEngine();

    Car createCar();
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