(一)单例设计模式

正常情况下一个类可以创建多个对象

public static void main(String[] args) {
// 正常情况下一个类可以创建多个对象
        Person p1 = new Person();
        Person p2 = new Person();
        Person p3 = new Person();
        }

1.单例设计模式的作用

单例模式,是一种常用的软件设计模式。通过单例模式可以保证系统中,应用该模式的这个类只有一个实例。即一个类只有一个对象实例。

2.单例设计模式实现步骤

  1. 将构造方法私有化,使其不能在类的外部通过new关键字实例化这类对象
  2. 在该类内部产生一个唯一的实例化对象,并且将其封装为private static类型的成员变量
  3. 定义一个静态方法返回这个唯一对象。

3.饿汉单例设计模式

饿汉单例设计模式就是使用类的时候已经将对象创建完毕,不管以后会不会使用到该实例化对象,先创建了再说。很着急的样子,故被称为“饿汉模式”。

public class Singleton {
    // 1.将构造方法私有化,使其不能在类的外部通过new关键字实例化该类对象。
    private Singleton() {}
    // 2.在该类内部产生一个唯一的实例化对象,并且将其封装为private static类型的成员变量。
    private static final Singleton instance = new Singleton();
    // 3.定义一个静态方法返回这个唯一对象。
    public static Singleton getInstance() {
        return instance;
    }
}

4.懒汉单例设计模式

懒汉单例设计模式就是调用getInstance()方法时实例才被创建,先不急着实例化出对象,等要用的时候才例化出对
象。不着急,故称为“懒汉模式”。

public class Singleton {
    // 2.在该类内部产生一个唯一的实例化对象,并且将其封装为private static类型的成员变量。
    private static Singleton instance;
    // 1.将构造方法私有化,使其不能在类的外部通过new关键字实例化该类对象。
    private Singleton() {}
    // 3.定义一个静态方法返回这个唯一对象。要用的时候才例化出对象
    public static Singleton getInstance() {
        if(instance == null) {
            instance = new Singleton();
        }
        return instance;
    }
}

注意:懒汉单例设计模式在多线程环境下可能会实例化出多个对象,不能保证单例的状态。我们在学习完多线
程的时候还会再讲解如何解决这个问题。

5.小结

单例模式可以保证系统中一个类只有一个对象实例。

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