hashcode & equals

何时需要重写equals()

当一个类有自己特有的“逻辑相等”概念(不同于对象身份的概念)。


如何覆写equals()和hashcode


覆写equals方法

1  使用instanceof操作符检查“实参是否为正确的类型”。

2  对于类中的每一个“关键域”,检查实参中的域与当前对象中对应的域值。

3. 对于非float和double类型的原语类型域,使用==比较;

4  对于对象引用域,递归调用equals方法;

5  对于float域,使用Float.floatToIntBits(afloat)转换为int,再使用==比较;

6  对于double域,使用Double.doubleToLongBits(adouble)转换为int,再使用==比较;

7  对于数组域,调用Arrays.equals方法。

覆写hashcode

1. 把某个非零常数值,例如17,保存在int变量result中;

2. 对于对象中每一个关键域f(指equals方法中考虑的每一个域):

3, boolean型,计算(f? 0 : 1);

4. byte,char,short型,计算(int);

5. long型,计算(int)(f ^ (f>>>32));

6. float型,计算Float.floatToIntBits(afloat);

7. double型,计算Double.doubleToLongBits(adouble)得到一个long,再执行[2.3];

8. 对象引用,递归调用它的hashCode方法;

9. 数组域,对其中每个元素调用它的hashCode方法。

10. 将上面计算得到的散列码保存到int变量c,然后执行result=37*result+c;

11. 返回result。


举个例子:

public class MyUnit{
    private short ashort;
    private char achar;
    private byte abyte;
    private boolean abool;
    private long along;
    private float afloat;
    private double adouble;
    private Unit aObject;
    private int[] ints;
    private Unit[] units;
 
    public boolean equals(Object o) {
       if (!(o instanceof Unit))
           return false;
       Unit unit = (Unit) o;
       return unit.ashort == ashort
              && unit.achar == achar
              && unit.abyte == abyte
              && unit.abool == abool
              && unit.along == along
              && Float.floatToIntBits(unit.afloat) == Float
                     .floatToIntBits(afloat)
              && Double.doubleToLongBits(unit.adouble) == Double
                     .doubleToLongBits(adouble)
              && unit.aObject.equals(aObject) 
              && equalsInts(unit.ints)
              && equalsUnits(unit.units);
    }
 
    private boolean equalsInts(int[] aints) {
       return Arrays.equals(ints, aints);
    }
 
    private boolean equalsUnits(Unit[] aUnits) {
       return Arrays.equals(units, aUnits);
    }
 
    public int hashCode() {
       int result = 17;
       result = 31 * result + (int) ashort;
       result = 31 * result + (int) achar;
       result = 31 * result + (int) abyte;
       result = 31 * result + (abool ? 0 : 1);
       result = 31 * result + (int) (along ^ (along >>> 32));
       result = 31 * result + Float.floatToIntBits(afloat);
       long tolong = Double.doubleToLongBits(adouble);
       result = 31 * result + (int) (tolong ^ (tolong >>> 32));
       result = 31 * result + aObject.hashCode();
       result = 31 * result + intsHashCode(ints);
       result = 31 * result + unitsHashCode(units);
       return result;
    }
 
    private int intsHashCode(int[] aints) {
       int result = 17;
       for (int i = 0; i < aints.length; i++)
           result = 31 * result + aints[i];
       return result;
    }
 
    private int unitsHashCode(Unit[] aUnits) {
       int result = 17;
       for (int i = 0; i < aUnits.length; i++)
           result = 31 * result + aUnits[i].hashCode();
       return result;
    }
}


当改写equals()的时候,总是要改写hashCode()

根据一个类的equals方法(改写后),两个截然不同的实例有可能在逻辑上是相等的,但是,根据Object.hashCode方法,它们仅仅是两个对象。因此,违反了“相等的对象必须具有相等的散列码”。


两个对象如果equals那么这两个对象的hashcode一定相等,如果两个对象的hashcode相等那么这两个对象是否一定equals?

回答是不一定,这要看这两个对象有没有重写Object的hashCode方法和equals方法。如果没有重写,是按Object默认的方式去处理。

试想我有一个桶,这个桶就是hashcode,桶里装的是西瓜我们认为西瓜就是object,有的桶是一个桶装一个西瓜,有的桶是一个桶装多个西瓜。

比如String重写了Object的hashcode和equals,但是两个String如果hashcode相等,那么equals比较肯定是相等的,但是“==”比较却不一定相等。如果自定义的对象重写了hashCode方法,有可能hashcode相等,equals却不一定相等,“==”比较也不一定相等。

此处考的是你对object的hashcode的意义的真正的理解!!!如果作为一名高级开发人员或者是架构师,必须是要有这个概念的,否则,直接ban掉了。

为什么我们在定义hashcode时如: h = 31*h + val[off++];  要使用31这个数呢?
public int hashCode() {
int h = hash;
int len = count;
if (h == 0 && len > 0) {
int off = offset;
char val[] = value;
for (int i = 0; i < len; i++) {
h = 31*h + val[off++];
}
hash = h;
}
return h;
}

来看一段hashcode的覆写案例:

其实上面的实现也可以总结成数数里面下面这样的公式:

s[0]*31^(n-1) + s[1]*31^(n-2) + … + s[n-1]

我们来看这个要命的31这个系数为什么总是在里面乘啊乘的?为什么不适用32或者其他数字?

大家都知道,计算机的乘法涉及到移位计算。当一个数乘以2时,就直接拿该数左移一位即可!选择31原因是因为31是一个素数!

所谓素数:

质数又称素数

素数在使用的时候有一个作用就是如果我用一个数字来乘以这个素数,那么最终的出来的结果只能被素数本身和被乘数还有1来整除!如:我们选择素数3来做系数,那么3*n只能被3和n或者1来整除,我们可以很容易的通过3n来计算出这个n来。这应该也是一个原因!

在存储数据计算hash地址的时候,我们希望尽量减少有同样的hash地址,所谓“冲突”

31是个神奇的数字,因为任何数n * 31就可以被JVM优化为 (n << 5) -n,移位和减法的操作效率要比乘法的操作效率高的多,对左移现在很多虚拟机里面都有做相关优化,并且31只占用5bits!

hashcode & equals基本问到第三问,很多人就已经挂了,如果问到了为什么要使用31比较好呢,90%的人无法回答或者只回答出一半。

此处考的是编程者在平时开发时是否经常考虑“性能”这个问题。

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图像识别技术在病虫害检测中的应用是一个快速发展的领域,它结合了计算机视觉和机器学习算法来自动识别和分类植物上的病虫害。以下是这一技术的一些关键步骤和组成部分: 1. **数据收集**:首先需要收集大量的植物图像数据,这些数据包括健康植物的图像以及受不同病虫害影响的植物图像。 2. **图像预处理**:对收集到的图像进行处理,以提高后续分析的准确性。这可能包括调整亮度、对比度、去噪、裁剪、缩放等。 3. **特征提取**:从图像中提取有助于识别病虫害的特征。这些特征可能包括颜色、纹理、形状、边缘等。 4. **模型训练**:使用机器学习算法(如支持向量机、随机森林、卷积神经网络等)来训练模型。训练过程中,算法会学习如何根据提取的特征来识别不同的病虫害。 5. **模型验证和测试**:在独立的测试集上验证模型的性能,以确保其准确性和泛化能力。 6. **部署和应用**:将训练好的模型部署到实际的病虫害检测系统中,可以是移动应用、网页服务或集成到智能农业设备中。 7. **实时监测**:在实际应用中,系统可以实时接收植物图像,并快速给出病虫害的检测结果。 8. **持续学习**:随着时间的推移,系统可以不断学习新的病虫害样本,以提高其识别能力。 9. **用户界面**:为了方便用户使用,通常会有一个用户友好的界面,显示检测结果,并提供进一步的指导或建议。 这项技术的优势在于它可以快速、准确地识别出病虫害,甚至在早期阶段就能发现问题,从而及时采取措施。此外,它还可以减少对化学农药的依赖,支持可持续农业发展。随着技术的不断进步,图像识别在病虫害检测中的应用将越来越广泛。
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