自定义博客皮肤VIP专享

*博客头图:

格式为PNG、JPG,宽度*高度大于1920*100像素,不超过2MB,主视觉建议放在右侧,请参照线上博客头图

请上传大于1920*100像素的图片!

博客底图:

图片格式为PNG、JPG,不超过1MB,可上下左右平铺至整个背景

栏目图:

图片格式为PNG、JPG,图片宽度*高度为300*38像素,不超过0.5MB

主标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

Hover:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

副标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

自定义博客皮肤

-+
  • 博客(21)
  • 收藏
  • 关注

转载 Swift try try! try?使用和区别

Swift try try! try?使用和区别一、异常处理try catch的使用1. swift异常处理 历史由来Swift1.0版本 Cocoa Touch 的 NSError ,Swift并没有真正的具备自己的异常处理机制Swift2.0版本 加入 ErrorType protocolSwift3.0版本 改名 Error protocol2. Swift3.0...

2017-04-24 11:26:00 637

转载 Sitemesh 3 配置和使用(最新)

Sitemesh 3 配置和使用(最新)一 Sitemesh简介Sitemesh是一个页面装饰器,可以快速的创建有统一外观Web应用 -- 导航 加 布局 的统一方案~Sitemesh可以拦截任何动态或则静态的HTML页面的请求,Sitemesh处理后把一个或多个装饰器组装成最后结果返回Sitemesh可以把一个大页面分成很多小的页面来布局Sitemesh官网简介图片简单...

2017-04-13 16:44:00 282

转载 idea + mybatis generator + maven 插件使用

idea + mybatis generator + maven 插件使用采用的是 generator 的 maven 插件的方式 ~1 pom.xmlmybatis其它配置一样,下面是配置mybatis generator 的 maven插件<plugins> <plugin> <groupId>or...

2017-04-11 17:26:00 158

转载 (五)Hololens Unity 开发之 手势识别

学习源于官方文档 Gestures in Unity 笔记一部分是直接翻译官方文档,部分各人理解不一致的和一些比较浅显的保留英文原文(五)Hololens Unity 开发之 手势识别HoloLens 有三大输入系统,凝视点、手势和声音 ~ 本文主要记录手势识别的学习笔记 ~一、概述Gestures are the second "G" in Gaze, Gesture,...

2017-02-05 11:50:00 763

转载 (四)Hololens Unity 开发之 凝视系统

学习源于官方文档 Gaze in Unity 笔记一部分是直接翻译官方文档,部分各人理解不一致的和一些比较浅显的保留英文原文HoloLens 有三大输入系统,凝视点、手势和声音 ~ 本文主要记录凝视系统的学习笔记 ~(四)Hololens Unity 开发之 凝视系统一、概述Gaze is the first input mechanism on HoloLens. It...

2017-01-25 10:56:00 345

转载 (二)Hololens Unity 开发入门 之 Hello HoloLens~

学习源于官方文档 微软官文~ 笔记一部分是直接翻译官方文档,部分各人理解不一致的和一些比较浅显的保留英文原文(二)Hololens Unity 开发入门 之 Hello HoloLens~本文主要记录 HoloLens Unity 开发入门 ~一、说在前面的话Unity 对 VR AR 甚至 将来的 MR 来说,的确是一个相当不错的开发引擎 ~ (这里就不辩论UE4了~) ...

2017-01-24 12:18:00 369

转载 (三)Hololens Unity 开发之 语音识别

学习源于官方文档 Voice input in Unity 笔记一部分是直接翻译官方文档,部分各人理解不一致的和一些比较浅显的保留英文原文(三)Hololens Unity 开发之 语音识别HoloLens 有三大输入系统,凝视点、手势和声音 ~ 本文主要讲解 语音输入 ~ (测试不支持中文语音输入~)一、概述HoloToolKit Unity 包提供了三种 语音输入的方式...

2017-01-23 12:00:00 336

转载 (一)Hololens Unity 开发环境搭建(Mac BOOTCAMP WIN10)

(一)Hololens Unity 开发环境搭建(Mac BOOTCAMP WIN10)一、系统要求64位 Windows 10 除了家庭版的 都支持 ~64位CPUCPU至少是四核心以上~至少需要 8 GB 内存, 这个不够自己可以加~GPU最低支持DirectX 11.0 或者更高最低WDDM 1.2Hardware-assisted virtualizati...

2017-01-20 17:27:00 220

转载 iOS多线程技术方案

iOS多线程技术方案目录一、多线程简介1、多线程的由来2、耗时操作的模拟试验3、进程和线程4、多线程的概念及原理5、多线程的优缺点和一个Tip6、主线程7、技术方案二、Pthread---1、函数2、参数和返回值3、使用三、NSThread---1、创建一个新的线程2、线程的状态3、线程的属性四、互斥锁---1、访问共享资源引入问题!2、互斥...

2016-10-06 18:38:00 143

转载 基于OpenSSL的RSA加密应用(非算法)

基于OpenSSL的RSA加密应用(非算法)iOS开发中的小伙伴应该是经常用der和p12进行加密解密,而且在通常加密不止一种加密算法,还可以加点儿盐吧~本文章主要阐述的是在iOS中基于openSLL的RSA加密。一共有两种方式,一种是基于p12加密解密的,还有一种是博客园官方提供的公钥字符串加密的,其实两种都差不多,只不过在iOS中支持crt格式的加密,其实也是一样的吧~下面就来看...

2016-10-04 22:34:00 185

转载 Unity iOS混合开发界面切换思路

Unity iOS混合开发界面切换思路最近有很多博友QQ 私信 或则 留言联系我,请教iOS和Unity界面之前相互切换的问题,源代码就不私下发你们了,界面跳转功能的代码我直接贴到下面好了,顺带说iOS和Unity界面切换的思路。。。思路之前一篇文章里面只谈到了Unity和iOS工程的融合,并没有谈到iOS和Unity界面的切换,这里谈谈思路,Unity导出的iOS工程里面的结构大...

2016-09-29 13:02:00 261

转载 VR/AR 非技术总结

VR/AR 非技术总结欢迎转载~转载请注明Erma的博客 http://www.cnblogs.com/Erma-king/都说2016是VR/AR的元年,上半年我随着新技术的潮流进入了VR/AR的领域,本文算是半年来对工作和所经历AR/VR技术行业变化的一个技术类的总结吧~软硬区分大半年的时间,市面上出现了各式各样的 AR/VR 软件和硬件设备。。软件:任天堂 VR和LBS结...

2016-09-28 15:26:00 285

转载 GUI 和 GUILayout 的区别

GUI 和 GUILayout 的区别A~ GUI是Unity中的基础控件类,其中包含了常用的GUI控件,列如Button,Label,PasswordField,slider,Window等等~ 其中的参数函数就不一一列举了。。查文档一大堆~B~ Unity中还有另外一个GUI类,也就是GUILayout,这个类相当于是对GUI做了一层自动布局的封装,但是从源码来看,GUILay...

2016-09-18 15:17:00 214

转载 Unity打开摄像头占满全屏

Unity打开摄像头占满全屏AR项目需求,Unity打开摄像头作为背景渲染占满全屏~ Unity对设备硬件操作的API并不是太友好~打开一个摄像头,渲染到屏幕上也都得自己写,虽然步骤少,提取摄像头texture,渲染到UGUI上(本文采取的是UGUI的方案),这时候涉及到一个屏幕适配的问题,以及Unity层级问题。。。下面先贴上代码和场景配置~ 再说一些坑。。using Unity...

2016-09-13 17:26:00 469

转载 Vuforia unity开发摄像头问题

Vuforia unity开发摄像头问题项目一直在赶进度,写博的时间越来越少了~从事Unity开发也快两个月了,AR方向~ 使用的是高通家的SDK Vuforia。。。从工程融合一直到对unity和Vuforia的深层次的开发,新东西,毕竟坑多。。国内做AR开发的没有自家的SDK一般都是用国外的SDK或则国内其他家的一些SDK吧~ 使用这些SDK做AR开发都有共同的一个特性,都喜欢在...

2016-07-06 15:13:00 1215

转载 unity3D-iOS工程整合爬过的坑~

unity3D-iOS工程整合爬过的坑~好久好久没有写博了~ 最近换了一份有意思的新工作,也是当下最热门的新技术,AR技术。笔者之前一直是做iOS开发的,接触了一门全新的技术,兴奋了好久好久,笔者也快转行做unity3D的开发了~AR技术真的挺有意思,不过短短的一个月时间遇到的坑比之前做iOS开发三年遇到的坑还多~ 好了,本文主要讲述unity3D导出的工程和iOS工程整合的问题~也...

2016-05-31 00:39:00 150

转载 放养的小爬虫--豆瓣电影入门级爬虫(mongodb使用教程~)

放养的小爬虫--豆瓣电影入门级爬虫(mongodb使用教程~)笔者声明:只用于学习交流,不用于其他途径。源代码已上传github。githu地址:https://github.com/Erma-Wang/Spider笔者声明:只用于学习交流,不用于其他途径。源代码已上传github。githu地址:https://github.com/Erma-Wang/Spider笔者声明:...

2016-03-24 00:50:00 456

转载 放养的小爬虫--京东定向爬虫(AJAX获取价格数据)

放养的小爬虫--京东定向爬虫(AJAX获取价格数据)笔者声明:只用于学习交流,不用于其他途径。源代码已上传github。githu地址:https://github.com/Erma-Wang/Spider笔者声明:只用于学习交流,不用于其他途径。源代码已上传github。githu地址:https://github.com/Erma-Wang/Spider笔者声明:只用于学习交...

2016-03-16 02:53:00 198

转载 放养的小爬虫--拉钩网半智能整站小爬虫

我是一只放养的小爬虫--拉钩网半智能整站小爬虫笔者声明:只用于学习交流,不用于其他途径。源代码已上传github。githu地址:https://github.com/Erma-Wang/SpiderPython写爬虫的感觉那叫一个爽!100行代码不到,爬取整站,貌似这样下去拉钩还不加强服务器么?下面看看半智能的效果,程序员嘛。。。不做外壳了。。。我只是一只放养的小爬虫,拉钩看到...

2016-03-13 19:59:00 122

转载 阿里巴巴集团全资收购UC优视

网易科技讯 6月11日消息,阿里巴巴集团与UC优视联合宣布,UC优视全资融入阿里巴巴集团,并组建阿里UC移动事业群。UC优视董事长兼CEO俞永福将担任UC移动事业群总裁,进入阿里集团最高决策团队——阿里集团战略决策委员会。此前阿里巴巴已经三次投资UC,阿里招股书显示,其持有UC的股份比例已经达到66%,此次交易后UC优视全资融入阿里巴巴集团,不过双方并未透露此次交易的金额。与高德不

2014-06-11 16:26:52 1537

转载 我国建北斗导航系统的原因

我国建北斗导航系统的原因我国正在建设北斗卫星导航系统,2020年之前投入资金的规模达数百亿元。不过我们不是一直在用美国的GPS系统吗?为什么一定要再建一套北斗导航系统?根据国家中长期科学和技术发展纲要,建设我国自主的北斗导航系统将作为国家16个重大专项之一,国家将投入数百亿元,争取实现2020年北斗信号覆盖全球的目标。目前世界上比较成熟的导航系统是美国的GPS导航系统和俄罗斯的“格洛纳

2014-06-11 14:49:39 2954

空空如也

空空如也

TA创建的收藏夹 TA关注的收藏夹

TA关注的人

提示
确定要删除当前文章?
取消 删除