rxjava初学笔记

**大神的博客闲来无聊,发现网上很多在讨论rxjava。rxjava是什么呢,说实话到现在我还是不知道。暂时我的理解是,他是一个以观察者模式的库,这样降低的代码的耦合性,简化的代码的逻辑,看到它的第一个感觉就是eventbus。
既然是采用观察者模式,那么rajava含有观察者,被观察者,订阅。被观察者,通过onnext方法把事件传递给观察者。**
同是,跟寻常观察者模式不同的是,rxjava含有oncompelete,onerror。顾名思义,在没有新的事件传递过来,并且队列顺利进行完毕,调用oncomepelete。onerror是在队列发生错误的时候调用/。

基本实现

观察者

Observer<String> observer = new Observer<String>() {
    @Override
    public void onNext(String s) {
        Log.d(tag, "Item: " + s);
    }

    @Override
    public void onCompleted() {
        Log.d(tag, "Completed!");
    }

    @Override
    public void onError(Throwable e) {
        Log.d(tag, "Error!");
    }
};

被观察者 observable

Observable observable = Observable.create(new Observable.OnSubscribe<String>() {
    @Override
    public void call(Subscriber<? super String> subscriber) {
        subscriber.onNext("Hello");
        subscriber.onNext("Hi");
        subscriber.onNext("Aloha");
        subscriber.onCompleted();
    }
});

observable有又一个参数,onsubscribe,当事件触发,回一次调用onnext()方法。
为了简便,rxjava也提供了简单的方法:

Observable observable = Observable.just("Hello", "Hi", "Aloha");
// 将会依次调用:
// onNext("Hello");
// onNext("Hi");
// onNext("Aloha");
// onCompleted();
String[] words = {"Hello", "Hi", "Aloha"};
Observable observable = Observable.from(words);
// 将会依次调用:
// onNext("Hello");
// onNext("Hi");
// onNext("Aloha");
// onCompleted()

这两个方法,和上面的方法具有相同的作用,依次调用onnext()方法。

订阅 Subscribe
Observable.subscribe(Subscriber)

public Subscription subscribe(Subscriber subscriber) {
    subscriber.onStart();
    onSubscribe.call(subscriber);
    return subscriber;
}

看方法的逻辑,似乎有点不正确。应该是订阅者 订阅 被订阅者。
那么我们看下上面的方法:
1.订阅者进行准备工作
2 向订阅者发送数据 这里可以看出,并不是在一开始被订阅者就发送信息
3 返回subscriber,订阅者对象。这是为了后来的取消订阅做准备。

那么我们看一个运用rxjava的例子

int drawableRes = ...;
ImageView imageView = ...;
Observable.create(new OnSubscribe<Drawable>() {
    @Override
    public void call(Subscriber<? super Drawable> subscriber) {
        Drawable drawable = getTheme().getDrawable(drawableRes));
        subscriber.onNext(drawable);
        subscriber.onCompleted();
    }
}).subscribe(new Observer<Drawable>() {
    @Override
    public void onNext(Drawable drawable) {
        imageView.setImageDrawable(drawable);
    }

    @Override
    public void onCompleted() {
    }

    @Override
    public void onError(Throwable e) {
        Toast.makeText(activity, "Error!", Toast.LENGTH_SHORT).show();
    }
});

这段代码的意思是,根据id获得突破,然后设置为imageview的背景。
默认的情况下,在rxjava,事件的发出和消费是在同一线程中。用上面的方法,我们实现的是 同步的观察者模式。而观察者模式的精髓在于,前台回调,后台处理。因此,rxjavay实现异步处理是很重要的,这时候我们就要用到另外一个重要的概念 sheduler。

线程控制 scheduler

在rxjava中,默认的,在哪个线程subscribe(),就在哪个线程生产事件,同时就会在哪个线程消费事件。如果需要切换线程,就需要调度器,scheduler
在RxJava 中,Scheduler ——调度器,相当于线程控制器,RxJava 通过它来指定每一段代码应该运行在什么样的线程。RxJava 已经内置了几个 Scheduler ,它们已经适合大多数的使用场景:

Schedulers.immediate(): 直接在当前线程运行,相当于不指定线程。这是默认的 Scheduler。
Schedulers.newThread(): 总是启用新线程,并在新线程执行操作。
Schedulers.io(): I/O 操作(读写文件、读写数据库、网络信息交互等)所使用的 Scheduler。行为模式和 newThread() 差不多,区别在于 io() 的内部实现是是用一个无数量上限的线程池,可以重用空闲的线程,因此多数情况下 io() 比 newThread() 更有效率。不要把计算工作放在 io() 中,可以避免创建不必要的线程。
Schedulers.computation(): 计算所使用的 Scheduler。这个计算指的是 CPU 密集型计算,即不会被 I/O 等操作限制性能的操作,例如图形的计算。这个 Scheduler 使用的固定的线程池,大小为 CPU 核数。不要把 I/O 操作放在 computation() 中,否则 I/O 操作的等待时间会浪费 CPU。
另外, Android 还有一个专用的 AndroidSchedulers.mainThread(),它指定的操作将在 Android 主线程运行。

有了这几个 Scheduler ,就可以使用 subscribeOn() 和 observeOn() 两个方法来对线程进行控制了。 * subscribeOn(): 指定 subscribe() 所发生的线程,即 Observable.OnSubscribe 被激活时所处的线程。或者叫做事件产生的线程。 * observeOn(): 指定 Subscriber 所运行在的线程。或者叫做事件消费的线程。
那么上面的代码用调度器进行处理,也就是说,图片的读取在io线程中进行,imageview的设置放在主线程中,这样就不会担心主线程的阻塞(这样听起来似乎很像我们经常用的handler);

int drawableRes = ...;
ImageView imageView = ...;
Observable.create(new OnSubscribe<Drawable>() {
    @Override
    public void call(Subscriber<? super Drawable> subscriber) {
        Drawable drawable = getTheme().getDrawable(drawableRes));
        subscriber.onNext(drawable);
        subscriber.onCompleted();
    }
})
.subscribeOn(Schedulers.io()) // 指定 subscribe() 发生在 IO 线程
.observeOn(AndroidSchedulers.mainThread()) // 指定 Subscriber 的回调发生在主线程
.subscribe(new Observer<Drawable>() {
    @Override
    public void onNext(Drawable drawable) {
        imageView.setImageDrawable(drawable);
    }

    @Override
    public void onCompleted() {
    }

    @Override
    public void onError(Throwable e) {
        Toast.makeText(activity, "Error!", Toast.LENGTH_SHORT).show();
    }
});

变换

所谓的变换,是把时间序列中的对象或者事件序列,进行重加工,变成新的事件或时间序列。

Observable.just("images/logo.png") // 输入类型 String
    .map(new Func1<String, Bitmap>() {
        @Override
        public Bitmap call(String filePath) { // 参数类型 String
            return getBitmapFromPath(filePath); // 返回类型 Bitmap
        }
    })
    .subscribe(new Action1<Bitmap>() {
        @Override
        public void call(Bitmap bitmap) { // 参数类型 Bitmap
            showBitmap(bitmap);
        }
    });

这是一个最简单的变换,把传递的参数从一个字符串变成了一个bitmap对象//

Student[] students = ...;
Subscriber<Course> subscriber = new Subscriber<Course>() {
    @Override
    public void onNext(Course course) {
        Log.d(tag, course.getName());
    }
    ...
};
Observable.from(students)
    .flatMap(new Func1<Student, Observable<Course>>() {
        @Override
        public Observable<Course> call(Student student) {
            return Observable.from(student.getCourses());
        }
    })
    .subscribe(subscriber

同样,在flatmap中,stuent对象变换成了observale。根据产生的时间生成已给observale对象,这时候并不立即发送,而是激活这个对象,于是他w开始发送事件。

我们知道,在日常的android开发中,网络请求时最常用的。那么用flatmap怎么做呢:

networkClient.token() // 返回 Observable<String>,在订阅时请求 token,并在响应后发送 token
    .flatMap(new Func1<String, Observable<Messages>>() {
        @Override
        public Observable<Messages> call(String token) {
            // 返回 Observable<Messages>,在订阅时请求消息列表,并在响应后发送请求到的消息列表
            return networkClient.messages();
        }
    })
    .subscribe(new Action1<Messages>() {
        @Override
        public void call(Messages messages) {
            // 处理显示消息列表
            showMessages(messages);
        }
    });
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