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原创 TouchDesigner调用exe以及下载文件
记录一下TD如何调用欢迎使用Markdown编辑器你好! 这是你第一次使用 Markdown编辑器 所展示的欢迎页。如果你想学习如何使用Markdown编辑器, 可以仔细阅读这篇文章,了解一下Markdown的基本语法知识。新的改变我们对Markdown编辑器进行了一些功能拓展与语法支持,除了标准的Markdown编辑器功能,我们增加了如下几点新功能,帮助你用它写博客:全新的界面设计 ,将会带来全新的写作体验;在创作中心设置你喜爱的代码高亮样式,Markdown 将代码片显示选择的高亮样式 进
2021-11-25 16:47:54 836 3
原创 源码、反码、补码
二进制中 0是代表正数 1是代表负数在计算机中一切所有东西都会被转为二进制,因为计算机只能识别二进制(好像是废话)正整数的源码、反码和补码都是一样的!负数部分:原码和反码的相互转换:符号位不变,数值位按位取反原码和补码的相互转换:符号位不变,数值位按位取反,末位再加1已知补码,求原码的负数的补码:符号位和数值位都取反,末位再加1写的不对的地方 求大神指出 感谢感谢!!...
2019-04-24 20:44:03 570
原创 Unity中用代码画出Cube
如何用代码画出一个Cube呢?? 话不多说 直接上 var pMeshFilter = gameObject.AddComponent(typeof(MeshFilter)) as MeshFilter;//网格过滤器 var pMeshRender = gameObject.AddComponent(typeof(MeshRenderer)) as MeshRenderer;//...
2019-04-19 11:15:54 1834
原创 用递归关闭所有子物体和孙物体
使用递归关闭子物体下的子物体,这里指的关闭并不是SetActive,假如用这个方法关闭的话这个物体上的脚本就不会生效了,所以用另外一个方法,关闭他的网格 MeshRenderer这样即使有脚本在这个物体上这个脚本还是会被执行并且这个物体可以被隐藏 MeshRenderer mr;// 首先定义了一个 MeshRenderer void Start () { CtrlM...
2019-04-19 08:06:00 166
空空如也
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