【Unity学习笔记】TextMeshPro文档(三)

本人英语渣渣结合<百度翻译>翻译,稍微删减了些自认为可以忽视的部分,原文地址 http://digitalnativestudios.com/textmeshpro/docs/rich-text/

Rich Text

您可以使用富文本标签来更改文本的外观和布局。这些标签的工作方式类似于HTML或XML标签,但语法没那么严格。

一个标签看起来像。许多标签在一个范围内起作用,可以以结束。这样的作用域可以嵌套,您不必按照启动它们的顺序关闭它们。

有些标签具有值和属性,如<tag=value>和。这些参数不是名称就是数值。数字可以是常规十进制数字、像素(如1px)、百分比(如80%)、字体单位(如1.2em)或十六进制颜色值(如#FF)。名称可以带双引号,也可以不带双引号,但如果有更多属性,最好使用引号。

标签加上它们的属性可以长达128个字符。这个限制应该不是问题,除非您使用很长的字符串属性。

1 标签目录

标签概括
align文本对齐
alpha, color颜色和透明度
b, i粗体和斜体风格
cspace字符间距
font字体和材质选择
indent缩进
line-height行高
line-indent行缩进
link文本元数据
lowercase, uppercase , smallcaps大小写
margin文本边距
mark标记文本
mspace等距
noparse阻止解析
nobr导入非换行空格
page分页符
pos水平插入符号
size字体大小
space水平空格
sprite插入sprite
s,u删除线和下划线
style自定义风格
sub,sup上标和下标
voffset基准线偏移
width文本宽度

下面的详细内容将会在使用到的时候添加

21 Sprite

你可以使用sprite标签将sprite图集中的图像插入文本。您可以通过索引或名字访问sprite。这将插入默认资产中的sprite。

要使用其他sprite资产,请使用<sprite=“assetName”index=1>或<sprite=“assetName”name=“spriteName”>。Sprite资产必须位于由settings asset定义的指定文件夹中。

如果使用默认sprite资产中的sprite索引,可以使用索引速记<sprite=1>。

默认情况下,精灵不受文本的颜色(顶点)设置的影响。将“tint=1”属性添加到标记中将使用此颜色对sprite进行着色。您还可以通过添加color=#FFFFFF来使用特定的颜色。

例如:
sprite! <sprite=1>new sprite! more sprites!
在这里插入图片描述

  • 0
    点赞
  • 6
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值