用sizeof的时候要真的要注意,刚才在写D3D创建顶点缓存的时候,
Vertex vertex[100];//自定义顶点类型
ZeroMemory(vertex,100*sizeof(Vertex));//在这里我先把数组清0,
但是我把第二句写成
ZeroMemory(vertex,100*sizeof(vertex));//注意sizeof里面是vertex
将会因为如此清零而编译不通过,提示信息:工程在0x00000000处出错
例如int数组,看下面测试程序
#include <iostream> using namespace std;
int main()
{ int a[5] = {0};
cout<<sizeof(int)<<'\n'<<sizeof(a)<<'\n';
return 0; }
sizeof(int)是一个a[0]的内存大小,
sizeof(a)是数组首地址,即是一个指针的大小,为4个字节
我想,这里在win32环境整型int也是4个字节,应该编译成功,但是很抱歉,也不成功,而且也是没有什么什么可以跟踪到错误地方的提示信息。
还好我在这方面的的小小经验还是有的,加上我的D3D里面代码量不是很大,所以很快就找出来了,否则。。。“omg!虫儿你在哪里啊???”